Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
комп граф 6 - 1 .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
610.82 Кб
Скачать

8. Шари

Шари - один з основних інструментів растрової графіки. Що ж таке шари ? Уявіть собі , що у вас на столі кілька шматків віконного скла ( прозорих поліетиленових плівок , паперових калік ) , накладених один на одного. На кожному склі ви щось намалювали спеціальним фломастером і тепер дивіться на все це зверху . Вважайте , що скла - це і є шари .

Шар ( layer ) - додатковий рівень ( полотно ) для малювання , метафора прозорою кальки . Кожен шар зберігає ( повторює ) всі параметри основного зображення (розміри , дозвіл , колірну модель , число каналів). Відповідно пропорційно кількості використовуваних шарів зростає розмір зображення. Так , додавання до фоновому шару нового шару збільшує розмір файлу зображення в два рази , двох шарів - в три рази і т. д.

Шар можна зробити невидимим , тобто витягнути скло з стопки і прибрати . Шари можна поміняти місцями , і тоді малюнки будуть перекривати один одного інакше . Можна малювати тільки на одному шарі , абсолютно не торкався інші .

Природно , що якщо ви закрасите якийсь шар суцільним малюнком без дірок ( або щільним суцільним кольором) , то не побачите , що намальовано на нижніх шарах. Правда , комп'ютерна живопис дозволяє зробити шар напівпрозорим . Якщо малюнки складаються в основному з ліній і не зафарбованих областей , то у вас буде просвічувати стіл ( фон ) , на якому лежать ваші скла (або скатертину на цьому столі).

Тема 1 Растрова графіка

9.Переваги та недоліки растрової графіки

переваги

Одним з достоїнств растрової графіки є простота і , як наслідок , технічна реалізованість (автоматизація ) введення ( оцифровки ) образотворчої інформації. Існує розвинена система зовнішніх пристроїв введення зображень (до них відносяться сканери , відеокамери , цифрові фотокамери , графічні планшети) .

Растрове зображення має переваги при роботі з фотореалістичними об'єктами , наприклад сценами природи або фотографіями людей. Справа в тому , що наш світ створений як растровий . І його об'єкти важко уявити в векторному , тобто математичному , поданні. Фотореалістичність увазі , що в растровій програмі можна отримувати живописні ефекти , наприклад туман або серпанок , домагатися найтоншої нюансування кольору , створювати перспективну глибину і нерізкість , розмитість і т. д. Формати файлів , призначені для збереження точкових зображень , є стандартними , тому не має вирішального значення, в якому графічному редакторі створено те чи інше зображення .

 недоліки

При першій же вашій спробі небудь намалювати в програмі точкової графіки - наприклад , в Photoshop , - вона вимагатиме від вас принципового рішення про дозвіл ( кількості точок на одиницю довжини ) і про глибину кольору ( кількості колірних бітів на піксель). Нічого цього знати в векторній програмі не потрібно . Обсяг файлу точкової графіки однозначно визначається добутком площі зображення на дозвіл і на глибину кольору (якщо вони приведені до єдиної розмірності ) . При цьому абсолютно не важливо , що відображено на фотографії: дерев'яний одноколірний стовп або колекція метеликів з великою кількістю кольору і форм. Якщо три параметри однакові, розмір файлу буде практично однаковим.

Як тільки ви спробуєте відсканувати не дуже велику фотографію з максимальними дозволом і глибиною кольору , ця картинка потребують для збереження стільки дискового простору , що ви схопитеся за голову обома руками. При спробі злегка повернути на невеликий кут зображення , наприклад , з чіткими тонкими вертикальними лініями , чіткі лінії перетворюються на чіткі «сходинки ». Будь-які трансформації ( повороти , масштабування , нахили ) в точковій графіку не бувають без спотворень.

Неможливо збільшити зображення для розгляду деталей. Оскільки зображення складається з точок , то збільшення зображення призводить тільки до того, що ці точки стають більшими . Ніяких додаткових деталей при збільшенні растрового зображення розглянути не вдається. Більш того, збільшення точок растру візуально спотворює ілюстрацію і робить її грубою ( пикселизация ) . Текст в растровій графіці виявляється проблемою. У більшості растрових програм ви , як правило , редагуєте текст під час його створення , але коли ви клацаєте мишею в якому-небудь ще місці на екрані , друкований символ закріплюється там , де він був би завданий на полотно. Якщо ви хочете відредагувати вже набраний раніше текст , то не можете просто помістити курсор між двома буквами , видалити одну і почати знову набирати . З цією проблемою ви відразу зіткнетеся , наприклад , коли почнете працювати в растровому графічному редакторі MS Paint . Крім того , при великому дозволі файл растрового тексту буде величезного розміру.