Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пример_ПЗ_КР_ПрПр.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
16.28 Mб
Скачать

1.5. Вимоги до допоміжної документації

Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має супроводжуватися такими документами:

  • технічне завдання;

  • сценарій роботи програми;

  • інструкція користувача;

  • керівництво системного програміста.

Зазначені документи мають забезпечувати експлуатацію системи й відповідати діючим стандартам.

1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи

1.6.1. Вимоги до набору функціональних блоків

Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має складатися з таких функціональних блоків:

  • блоки реєстрації гравця;

  • блок гри;

  • блок підрахування балів;

  • блок виведення результатів гри;

  • блок накопичення статистичних даних (формування книги рекордів);

  • блок відображення довідкової інформації;

  • блок відображення довідкової інформації.

1.6.2. Вимоги до інтерфейсу користувача

Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» повинна мати сучасний стандартизований, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, прийнятий для Windows-програм.

1.6.3. Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними

Під час гри у «Вгадай Мультфільм» гравець має можливість вводити такі дані та виконувати такі дії:

  • вводити особисті дані під час реєстрації;

  • вводити відповіді на ігрові питання;

  • переглядати довідкову інформацію;

  • зберігати гру;

  • завантажувати раніше збережену гру.

Під час функціонування ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має відображувати гравцю таку інформацію:

  • титульну форму гри;

  • питання та варіанти відповідей на нього;

  • результат гри.

  • книгу рекордів гри, що містить таку інформацію: особисті дані гравця, зароблені бали, дату гри, тривалість гри;

  • книгу рекордів гри у текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel.

1.7. Порядок контролю й приймання

Результати роботи розглядаються й затверджуються на засіданнях кафедри Інформатики та комп'ютерних технологій.

По закінченню робіт мають бути представлені такі документи:

  • ігрова програма;

  • інструкція користувача;

  • розділ пояснювальної записки курсової роботи з дисципліни «Прикладне програмування».

2. Календарний план

Етап

Найменування етапу

Термін виконання

Результат

Форма показу

початок

кінець

1

Створення початкового варіанту технічного завдання на розробку ігрової програми

14.02.11

17.02.11

Друкована форма технічного завдання

Електронна й друкована форма документу «Технічне завдання»

2

Проектування і створення макету інтерфейсу користувача ігрової програми

17.02.11

24.02.11

Проект Visual Basic .Net

Екранна форма Visual Basic .Net

3

Програмування ігрової програми

24.02.11

25.02.11

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net

4

Додавання обмежень в програму шляхом програмування всіх правил гри

25.02.11

28.02.11

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net

5

Формування книги рекордів, накопичення статистики гри

28.02.11

03.03.11

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net

6

Програмування функцій збереження та завантаження ігрової програми

03.03.11

07.03.11

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net

7

Формування книги рекордів в текстовому процесорі MS Word в табличному вигляді

07.03.11

11.03.11

Проект Visual Basic .Net и книга MS Word

Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net та документ MS Word

8

Формування книги рекордів в табличному процесорі MS Excel в табличному вигляді та у вигляді діаграми

11.03.11

14.03.11

Проект Visual Basic .Net и файл MS Excel

Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net та документ MS Excel

9

Озвучування програми

14.03.11

17.03.11

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net

10

Розробка пояснювальної записки і допоміжної документації

17.03.11

18.03.11

Проект Visual Basic .Net, друкована форма пояснювальної записки

Електронна й друкована форма пояснювальної записки до курсової роботи

11

Підготовка доповіді до захисту курсової роботи

18.03.11

21.03.11

Друкована форма доповіді

Електронна й друкована форма доповіді

12

Підготовка презентації до захисту курсової роботи

21.03.11

23.03.11

Презентація MS Power Point

Електронна форма презентації

13

Захист курсової роботи

23.03.11

24.03.11

Проект Visual Basic.Net, друкована форма пояснювальної записки

Доповідь за темою курсової роботи, що супроводжується показом презентації