- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •1.4.1. Вимоги до функціональних характеристик
- •1.5. Вимоги до допоміжної документації
- •1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи
- •1.6.1. Вимоги до набору функціональних блоків
- •1.6.2. Вимоги до інтерфейсу користувача
- •1.6.3. Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними
- •1.7. Порядок контролю й приймання
- •2. Календарний план
- •3. Вступ
- •4. Схема алгоритму
- •5. Опис основних елементів управління та їхнього призначення
- •5.1. Стисла характеристика ігрової програми
- •5.2. Використані елементи управління та їхнє призначення
- •6. Сценарій роботи програмного продукту
- •6.1. Умова гри
- •6.2. Інтерфейс гри
- •6.2.1. Титульна форма
- •6.2.4. Форма з інформацією про автора гри
- •6.2.5. Форма з інформацією про гру
- •7. Інструкція користувача
- •8. Керівництво системного програміста
- •Література
- •Додаток Титульна форма «Приветствие»
- •Форма «Нова гра»
- •Форма «Реєстрації»
- •Головна форма гри «Игра»
- •Форма інформації про гру та розробника «Информация»
- •Форма «Правильно»
- •Форма « Не Правильно»
- •Форма відображення статистики «Рекорды»
- •Форма «о программе»
- •Модуль баллы
1.5. Вимоги до допоміжної документації
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має супроводжуватися такими документами:
технічне завдання;
сценарій роботи програми;
інструкція користувача;
керівництво системного програміста.
Зазначені документи мають забезпечувати експлуатацію системи й відповідати діючим стандартам.
1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи
1.6.1. Вимоги до набору функціональних блоків
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має складатися з таких функціональних блоків:
блоки реєстрації гравця;
блок гри;
блок підрахування балів;
блок виведення результатів гри;
блок накопичення статистичних даних (формування книги рекордів);
блок відображення довідкової інформації;
блок відображення довідкової інформації.
1.6.2. Вимоги до інтерфейсу користувача
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» повинна мати сучасний стандартизований, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, прийнятий для Windows-програм.
1.6.3. Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними
Під час гри у «Вгадай Мультфільм» гравець має можливість вводити такі дані та виконувати такі дії:
вводити особисті дані під час реєстрації;
вводити відповіді на ігрові питання;
переглядати довідкову інформацію;
зберігати гру;
завантажувати раніше збережену гру.
Під час функціонування ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має відображувати гравцю таку інформацію:
титульну форму гри;
питання та варіанти відповідей на нього;
результат гри.
книгу рекордів гри, що містить таку інформацію: особисті дані гравця, зароблені бали, дату гри, тривалість гри;
книгу рекордів гри у текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel.
1.7. Порядок контролю й приймання
Результати роботи розглядаються й затверджуються на засіданнях кафедри Інформатики та комп'ютерних технологій.
По закінченню робіт мають бути представлені такі документи:
ігрова програма;
інструкція користувача;
розділ пояснювальної записки курсової роботи з дисципліни «Прикладне програмування».
2. Календарний план
Етап |
Найменування етапу |
Термін виконання |
Результат |
Форма показу |
|
|
початок |
кінець |
|
||||
1 |
Створення початкового варіанту технічного завдання на розробку ігрової програми |
14.02.11 |
17.02.11 |
Друкована форма технічного завдання |
Електронна й друкована форма документу «Технічне завдання» |
|
2 |
Проектування і створення макету інтерфейсу користувача ігрової програми |
17.02.11 |
24.02.11 |
Проект Visual Basic .Net |
Екранна форма Visual Basic .Net |
|
3 |
Програмування ігрової програми |
24.02.11 |
25.02.11 |
Проект Visual Basic .Net |
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net |
|
4 |
Додавання обмежень в програму шляхом програмування всіх правил гри |
25.02.11 |
28.02.11 |
Проект Visual Basic .Net |
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net |
|
5 |
Формування книги рекордів, накопичення статистики гри |
28.02.11 |
03.03.11 |
Проект Visual Basic .Net |
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net |
|
6 |
Програмування функцій збереження та завантаження ігрової програми |
03.03.11 |
07.03.11 |
Проект Visual Basic .Net |
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net |
|
7 |
Формування книги рекордів в текстовому процесорі MS Word в табличному вигляді |
07.03.11 |
11.03.11 |
Проект Visual Basic .Net и книга MS Word |
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net та документ MS Word |
|
8 |
Формування книги рекордів в табличному процесорі MS Excel в табличному вигляді та у вигляді діаграми
|
11.03.11 |
14.03.11 |
Проект Visual Basic .Net и файл MS Excel |
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net та документ MS Excel |
|
9 |
Озвучування програми |
14.03.11 |
17.03.11 |
Проект Visual Basic .Net |
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic .Net |
|
10 |
Розробка пояснювальної записки і допоміжної документації |
17.03.11 |
18.03.11 |
Проект Visual Basic .Net, друкована форма пояснювальної записки |
Електронна й друкована форма пояснювальної записки до курсової роботи |
|
11 |
Підготовка доповіді до захисту курсової роботи |
18.03.11 |
21.03.11 |
Друкована форма доповіді |
Електронна й друкована форма доповіді |
|
12 |
Підготовка презентації до захисту курсової роботи |
21.03.11 |
23.03.11 |
Презентація MS Power Point |
Електронна форма презентації |
|
13 |
Захист курсової роботи |
23.03.11 |
24.03.11 |
Проект Visual Basic.Net, друкована форма пояснювальної записки |
Доповідь за темою курсової роботи, що супроводжується показом презентації |
|
