
- •1. Понятие алгоритма. Свойства, способы описания и задания алгоритма.
- •2. Структура программы. Раздел описания в Паскале.
- •3. Алфавит языка Паскаль, идентификаторы, константы, переменные, стандартные математические функции.
- •4. Типы данных в Паскале.
- •5. Понятие константы и переменной. Объявление в Паскале.
- •6. Арифметические и логические операции в Паскале.
- •7. Стандартные математические функции в Паскале. Приведите примеры.
- •8. Ввод данных, команды ввода с клавиатуры в Паскале. Вывод данных. Формат вывода.
- •9. Процедуры Read и Readln в Паскале. Приведите примеры.
- •10. Управляющие конструкции в Паскале: операторы условного и безусловного перехода.
- •11. Управляющие конструкции в Паскале: оператор выбора.
- •12. Укажите особенности алгоритмов циклической структуры типа «До» и «Пока». Приведите примеры.
- •13. Цикл с параметром в Паскале. Приведите примеры.
- •14. Цикл с постусловием в Паскале. Приведите примеры.
- •15. Цикл с предусловием в Паскале. Приведите примеры.
- •16. Перечисляемый тип данных в Паскале. Примеры объявления в Паскале.
- •17. Двумерные массивы. Объявление и обработка элементов в Паскале.
- •18. Строковый тип данных в Паскале. Объявление и обработка. Запись строковых выражений.
- •19. Дайте определение и опишите назначение меток и операторов перехода в Паскале.
- •20. Процедуры и функции обработки строковых данных в Паскале.
- •21. Процедуры в Паскале. Объявление и вызов.
- •22. Функции в Паскале. Объявление и вызов.
- •23. Процедуры и функции в Паскале: формальные и фактические параметры. Передача параметров.
- •24. Понятие подпрограммы в Паскале. Приведите пример.
- •25. Множества в Паскале: объявление и обработка.
- •26. Множества в Паскале: операции над множествами.
- •27. Опишите операции отношения между множествами.
- •28. Записи в Паскале. Объявление и обработка.
- •29. Типизированные файлы. Процедуры и функции обработки типизированных файлов.
- •30. Нетипизированные файлы. Процедуры и функции обработки нетипизированных файлов.
- •31. Строковый тип данных. Перечислите операции над строками в Паскале.
- •32. Текстовые файлы. Процедуры и функции обработка текстовых файлов.
- •33. Назначение процедуры Assing в Турбо Паскале. Стандартные файловые переменные.
- •34. Пользовательские и стандартные модули. Структура подключения к программе.
- •35. Укажите функции определения длины строки, преобразования строчной литеры в прописную в языке Паскаль.
- •36. Назначение и формат функций Copy, Pos в языке Паскаль.
- •1. Основные составные части проекта в Delphi: опишите их структуру и назначение.
- •2. Перечислите состав и опишите назначение файлов проекта в Delphi.
- •3. Механизм использования шаблонов в Delphi.
- •5. Понятие события и процедуры обработки события в Delphi.
- •6. Понятия Объект, Поле объекта. Метод объекта в Delphi.
- •7. Дайте определение понятию Класс. Поясните разницу между классом и объектом в Delphi.
- •8. Редактор кода в Delphi: структура модуля программы.
- •9. Общая характеристика визуальных компонентов в Delphi, Страницы Палитры компонентов.
- •10. Опишите назначение компонент tButton, tCheckBox, tRadioButton.
- •11. Компоненты Image, PaintBox в Delphi.
- •12. Объясните назначение окна редактора кода и окна инспектора объектов в Delphi.
- •13. Компоненты ввода и отображения текстовой информации в Delphi.
- •24. Компоненты редактирования. Многострочные редакторы. Основные свойства.
- •14. Многострочные окна редактирования. Компоненты Delphi для редактирования.
- •16. Что называется наследованием? Укажите, как определить объект-наследник.
- •17. Кнопки в Delphi. Компоненты кнопок разных типов.
- •18. Компоненты выбора из списков – ListBox, CheckListBox и ComboBox.
- •19. Группы радиокнопок – компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox.
- •20. Ползунки и полосы прокрутки – компоненты TrackBar и ScrollBar.
- •21. Понятие меню в Delphi. Компоненты и управление меню.
- •22. Контекстное всплывающее меню – компонент меню.
- •23. Панели общего назначения – компоненты Panel, GroupBox, Bevel, ScrollBox, Splitter.
- •25. Компоненты ввода и отображения текстовой информации.
- •15. Варианты организации ввода информации в Delphi.
- •26. Многострочные окна редактирования.
- •27. Компоненты отображения графической информации.
- •28. Компоненты Image и PaintBox.
- •29. Опишите назначение частных и общих объявлений в Delphi.
- •30. Опишите функцию преобразования строковой переменной в число и числовой переменной в строку в Delphi.
- •31. Опишите процесс создания исполняемого файла в Delphi.
- •32. Дайте определение компонента. Опишите отличие визуального от не визуального компонента.
- •33. Назначение класса tCanvas. Приведите примеры методов этого класса.
- •34. Варианты ввода информации в Delphi. Назначение и формат функций ShowMessage и MessageDlg.
25. Компоненты ввода и отображения текстовой информации.
15. Варианты организации ввода информации в Delphi.
Label - Отображение текста, который не изменяется пользователем во время работы)
StaticText (метка с бордюром) - В дополнение к Label обеспечивает возможность задания стиля бордюра.
Panel - Является контейнером для группирования элементов управления, но может использоваться и для отображения текстовой информации.
Edit - Отображение, ввод и редактирование однострочных текстов
MaskEdit (окно маскированного редактирования) - Используется для форматирования данных или для ввода символов в соответствии с шаблоном
Memo - Отображение ввод и редактирование многострочных текстов
RichEdit (многострочное окно редактирования в формате rtf) - Окно редактирования в обогащенном формате rtf, позволяющее производитьвыбор шрифтов, поиск текста и др.
ListBox(окно списка) - Отображение стандартного окна списка Windows, позволяющее пользователю выбирать из него пункты (Items)
CheckListBox (список с индикаторами)- Комбинация свойств списка ListBox и CheckBox
ComboBox (редактируемый список) - Объединяет функции ListBox и Edit. Пользователь может либо ввести текст, либо выбрать его из списка (items)
StringGrid(таблица)- Отображение текстовой информации в таблице из строк и столбцов с возможностью перемещаться по ячейкам и осуществлять выбор (Cells)
Помимо перечисленных компонентов отображать текстовые надписи можно непосредственно на свойстве Canvas (холст) любого компонента, имеющего это свойство, в частности, непосредственно на форме. Например, оператор вида Canvas.TextOut (60,16, 'Canvas'); обеспечивает печать, начиная с точки с координатами (60, 16), текста “Canvas”. Но это неудобно, так как при этом теряются преимущества визуального проектирования и приходится рассчитывать координаты размещения надписи. Во всех компонентах шрифт текста, его размер, стиль (жирный, курсив и т.п.) определяются свойством Font, которое имеет множество подсвойств, устанавливаемых в процессе проектирования или программно во время выполнения приложения. Рассмотрим коротко возможности и методику применения отдельных компонентов в следующем разделе.
26. Многострочные окна редактирования.
Компоненты Memo и RichEdit являются окнами редактирования многострочного текста. Они так же, как и окно Edit, снабжены многими функциями, свойственными большинству редакторов. В них предусмотрены типичные комбинации «горячих» клавиш: Ctrl-C — копирование выделенного текста в буфер обмена Clipboard (команда Copy), Ctrl-X — вырезание выделенного текста в буфер Clipboard (команда Cut), Ctrl-V — вставка текста из буфера Clipboard в позицию курсора (команда Paste), Ctrl-Z — отмена последней команды редактирования. В компоненте Memo формат (шрифт, его атрибуты, выравнивание) одинаков для всего текста и определяется свойством Font. Если вы сохраните в файле текст, введенный или отредактированный пользователем, то будет создан текстовый файл, содержащий только символы и не содержащий элементов форматирования. При последующем чтении этого файла в Memo формат будет определяться текущим состоянием свойства Font компонента Memo, а не тем, в каком формате ранее вводился текст. Компонент RichEdit работает с текстом в обогащенном формате RTF. При желании изменить атрибуты вновь вводимого фрагмента текста вы можете задать свойство SelAttributes. Это свойство типа TTextAttributes, которое в свою очередь имеет подсвойства: Color (цвет), Name (имя шрифта), Size (размер), Style (стиль) и ряд других. Например, введите на форму компонент RichEdit, диалог выбора шрифта FontDialog (см. раздел 8.4) и кнопку Button, которая позволит пользователю менять атрибуты текста.