Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпаргалка по Основам алгоритмизации и программи...docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
141.22 Кб
Скачать

3. Механизм использования шаблонов в Delphi.

Шаблоны программирования (Design Patterns) — это часто используемые в процессе программирования структуры, зависимости и связи в объектно-ориентированном проектировании. Знание, как правильно и наиболее полезно использовать шаблоны, может помочь вам проектировать свои приложения лучше, использовать более компактный, структурированный код многократного использования. Также это будет способствовать разработке больших и сложных систем. Singleton - Удостоверяется, что данный класс имеет только один экземпляр. Предоставляет глобальную информацию для доступа к классу. Adapter - Конвертирует интерфейс класса в другой интерфейс, понятный клиенту шаблона. Adapter - позволяет классам с разными интерфейсами совместно работать, что невозможно в обычных условиях из-за различий в интерфейсах. Template Method - Определяет каркас (Skeleton) алгоритма или его части в глобальной операции, позволяя разбивать выполнение на несколько шагов, передавая его подклассам. То есть подклассы получают возможность переопределить некоторые шаги алгоритма без изменения всей структуры алгоритма. Builder - Отделяет создание объекта от его практического представления так, что один конструктор может создавать различные представления объекта. Abstract Factory - Предоставляет механизм создания семейства связанных между собой или зависимых друг от друга объектов, не требуя при этом описания конкретных классов. Factory Method -Определяет интерфейс, позволяющий создать объект, но дает возможность подклассам решать, какой класс реализовать. Factory Method -позволяет классу иметь подклассы, то есть потомков. 4. Объясните назначение класса TStrings в Delphi.

Абстрактный класс TStrings инкапсулирует поля и методы для работы с наборами строк. От него порождены многочисленные специализированные потомки, обслуживающие наборы строк в таких компонентах, как TComboBox, TListBox, TRichEdit и др. Эти классы объявляются в разделах Implementation соответствующих модулей (Stdctris, Сomctris и др.) и поэтому скрыты от браузера Delphi и не включены в Help-службу. Единственным доступным наследником TStrings является TStringList - полнофункциональный класс общего назначения.

5. Понятие события и процедуры обработки события в Delphi.

В интерактивных системах управления процессом выполнения приложения производится с помощью событий, связанных с действиями пользователя – например, щелчком кнопкой мыши или с нажатием клавиши клавиатуры в процессе выполнения приложения.

Событие (Event) – это то, что происходит во время работы программы. В Delphi каждому событию присвоено имя. Например, щелчок кнопкой мыши – это событие OnClick, двойной щелчок мышью событие OnDblClick.

OnClick - При щелчке кнопкой мыши

OnDblClick - При двойном щелчке кнопкой мыши

OnMouseDown - При нажатии кнопки мыши

OnMouseUp - При отпускании кнопки мыши

OnMouseMove - При перемещении мыши

OnKeyPress - При нажатии клавиши клавиатуры

OnKeyDown - При нажатии клавиши клавиатуры. События OnKeyDown и OnKeyPress – это чередующиеся, повторяющиеся события, которые происходят до тех пор, пока не будет отпущена удерживаемая клавиша (в этот момент происходит событие OnKeyUp)

OnKeyUp - При отпускании нажатой клавиши клавиатуры

OnCreate - При создании объекта (формы, элемента управления). Процедура обработки этого события обычно используется для инициализации переменных, выполнения подготовительных действий

OnPaint - При появлении окна на экране в начале работы программы, после появления части окна, которая, например, была закрыта другим окном, и в других случаях

OnEnter - При получении элементом управления фокуса

OnExit - При потере элементом управления фокуса.

Реакцией на событие должно быть какое-либо действие. В Delphi реакция на событие реализуется как процедура обработки события. Таким образом, для того чтобы программа выполняла некоторую работу в ответ на действия пользователя, программист должен написать процедуру обработки соответствующего события. Следует обратить внимание на то, что значительную часть обработки событий берет на себя компонент. Поэтому программист должен разрабатывать процедуру обработки события только в том случае, если реакция на событие отличается от стандартной или не определена. Например, если по условию задачи ограничений на символы, вводимые в поле Edit, нет, то процедуру обработки события OnKeyPress писать не надо, т. к. во время работы программы будет использована стандартная (скрытая от программиста) процедура обработки этого события.

Объявление событий:

Property <имя события>: <указатель на метод>

[Index <целое число}

[Read <поле события метод чтения>]

[Write <поле события\метод записи>}

[Stored Логическое выражение>} [Default Nil|NoDefault];