
- •1. Понятие алгоритма. Свойства, способы описания и задания алгоритма.
- •2. Структура программы. Раздел описания в Паскале.
- •3. Алфавит языка Паскаль, идентификаторы, константы, переменные, стандартные математические функции.
- •4. Типы данных в Паскале.
- •5. Понятие константы и переменной. Объявление в Паскале.
- •6. Арифметические и логические операции в Паскале.
- •7. Стандартные математические функции в Паскале. Приведите примеры.
- •8. Ввод данных, команды ввода с клавиатуры в Паскале. Вывод данных. Формат вывода.
- •9. Процедуры Read и Readln в Паскале. Приведите примеры.
- •10. Управляющие конструкции в Паскале: операторы условного и безусловного перехода.
- •11. Управляющие конструкции в Паскале: оператор выбора.
- •12. Укажите особенности алгоритмов циклической структуры типа «До» и «Пока». Приведите примеры.
- •13. Цикл с параметром в Паскале. Приведите примеры.
- •14. Цикл с постусловием в Паскале. Приведите примеры.
- •15. Цикл с предусловием в Паскале. Приведите примеры.
- •16. Перечисляемый тип данных в Паскале. Примеры объявления в Паскале.
- •17. Двумерные массивы. Объявление и обработка элементов в Паскале.
- •18. Строковый тип данных в Паскале. Объявление и обработка. Запись строковых выражений.
- •19. Дайте определение и опишите назначение меток и операторов перехода в Паскале.
- •20. Процедуры и функции обработки строковых данных в Паскале.
- •21. Процедуры в Паскале. Объявление и вызов.
- •22. Функции в Паскале. Объявление и вызов.
- •23. Процедуры и функции в Паскале: формальные и фактические параметры. Передача параметров.
- •24. Понятие подпрограммы в Паскале. Приведите пример.
- •25. Множества в Паскале: объявление и обработка.
- •26. Множества в Паскале: операции над множествами.
- •27. Опишите операции отношения между множествами.
- •28. Записи в Паскале. Объявление и обработка.
- •29. Типизированные файлы. Процедуры и функции обработки типизированных файлов.
- •30. Нетипизированные файлы. Процедуры и функции обработки нетипизированных файлов.
- •31. Строковый тип данных. Перечислите операции над строками в Паскале.
- •32. Текстовые файлы. Процедуры и функции обработка текстовых файлов.
- •33. Назначение процедуры Assing в Турбо Паскале. Стандартные файловые переменные.
- •34. Пользовательские и стандартные модули. Структура подключения к программе.
- •35. Укажите функции определения длины строки, преобразования строчной литеры в прописную в языке Паскаль.
- •36. Назначение и формат функций Copy, Pos в языке Паскаль.
- •1. Основные составные части проекта в Delphi: опишите их структуру и назначение.
- •2. Перечислите состав и опишите назначение файлов проекта в Delphi.
- •3. Механизм использования шаблонов в Delphi.
- •5. Понятие события и процедуры обработки события в Delphi.
- •6. Понятия Объект, Поле объекта. Метод объекта в Delphi.
- •7. Дайте определение понятию Класс. Поясните разницу между классом и объектом в Delphi.
- •8. Редактор кода в Delphi: структура модуля программы.
- •9. Общая характеристика визуальных компонентов в Delphi, Страницы Палитры компонентов.
- •10. Опишите назначение компонент tButton, tCheckBox, tRadioButton.
- •11. Компоненты Image, PaintBox в Delphi.
- •12. Объясните назначение окна редактора кода и окна инспектора объектов в Delphi.
- •13. Компоненты ввода и отображения текстовой информации в Delphi.
- •24. Компоненты редактирования. Многострочные редакторы. Основные свойства.
- •14. Многострочные окна редактирования. Компоненты Delphi для редактирования.
- •16. Что называется наследованием? Укажите, как определить объект-наследник.
- •17. Кнопки в Delphi. Компоненты кнопок разных типов.
- •18. Компоненты выбора из списков – ListBox, CheckListBox и ComboBox.
- •19. Группы радиокнопок – компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox.
- •20. Ползунки и полосы прокрутки – компоненты TrackBar и ScrollBar.
- •21. Понятие меню в Delphi. Компоненты и управление меню.
- •22. Контекстное всплывающее меню – компонент меню.
- •23. Панели общего назначения – компоненты Panel, GroupBox, Bevel, ScrollBox, Splitter.
- •25. Компоненты ввода и отображения текстовой информации.
- •15. Варианты организации ввода информации в Delphi.
- •26. Многострочные окна редактирования.
- •27. Компоненты отображения графической информации.
- •28. Компоненты Image и PaintBox.
- •29. Опишите назначение частных и общих объявлений в Delphi.
- •30. Опишите функцию преобразования строковой переменной в число и числовой переменной в строку в Delphi.
- •31. Опишите процесс создания исполняемого файла в Delphi.
- •32. Дайте определение компонента. Опишите отличие визуального от не визуального компонента.
- •33. Назначение класса tCanvas. Приведите примеры методов этого класса.
- •34. Варианты ввода информации в Delphi. Назначение и формат функций ShowMessage и MessageDlg.
32. Текстовые файлы. Процедуры и функции обработка текстовых файлов.
Текстовые файлы состоят из символьных строк переменной длины. Каждая строка завершается специальной комбинацией, называемой «конец строки». Комбинация «конец строки» состоит из двух символов: «перевод каретки» (ASCII-код #13) и «перевод строки» (#10). Завершается текстовый файл символом «конец файла» (#26). Описание текстового файла осуществляется объявлением переменной типа Text. Чтение из текстового файла осуществляется операторами Read и ReadLn. Чтобы прочитать данные из файла, в качестве первого параметра указывают имя файловой переменной, а далее через запятую перечисляются переменные, в которые осуществляется чтение данных из файла. В текстовом файле данные хранятся в строковом виде. Однако, если элемент данных может быть преобразован в число, это преобразование осуществляется автоматически при вводе в числовые переменные. Элементы числовых данных в строках текстового файла разделяются пробелами или символами табуляции. Если строка файла закончилась, а состоящий из числовых или символьных переменных список ввода в операторе Read не исчерпался, то ввод продолжается со следующей строки. При вводе данных из текстового файла в символьные переменные элементы данных не разделяются. Если в списке данных после числовой переменной идет строковая, то пробел, который следует после числового значения в файле, считывается в строку (это же справедливо и при считывании в символьную переменную).
33. Назначение процедуры Assing в Турбо Паскале. Стандартные файловые переменные.
procedure Assign(var F; Name: <строковый тип>); Связывает файловую переменную F с внешним файлом, имя которого указано и строке Name . Только после выполнения этой процедуры файл можно открыть процедурами Reset, Rewrite или Append. F - файловая переменная любой категории (текстовый файл типа Text, типизированный файл, файл без типа); Name - строка типа string или Char, в которую записано имя файла (включая, при необходимости, имя устройства и путь). Максимальный размер имени файла, включая имя устройства и путь, - 79 символов. Процедуру не следует применять для открытых файлов. Файловый тип или переменную файлового типа можно задать одним из трех способов: < имя > = FILE OF <тип>; < имя > = ТЕХТ; < имя > = FILE; .
34. Пользовательские и стандартные модули. Структура подключения к программе.
Модуль Паскаля – это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры и функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части. Основным принципом модульного программирования является принцип «разделяй и властвуй». Модульное программирование – это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняются определенным правилам. Использование модульного программирования позволяет упростить тестирование программы и обнаружение ошибок. Аппаратно-зависимые подзадачи могут быть строго отделены от других подзадач, что улучшает мобильность создаваемых программ. Всякий модуль Паскаля имеет следующую структуру: Unit <имя_модуля>; interface <интерфейсная часть>; implementation < исполняемая часть >; begin <инициирующая часть>; end . Здесь UNIT – зарезервированное слово (единица); начинает заголовок модуля; <имя_модуля> - имя модуля (правильный идентификатор); INTERFACE – зарезервированное слово (интерфейс); начинает интерфейсную часть модуля; IMPLEMENTATION – зарезервированное слово (выполнение); начинает исполняемую часть модуля; BEGIN – зарезервированное слово; начинает инициирующую часть модуля; причем конструкция begin <инициирующая часть> необязательна; END – зарезервированное слово – признак конца модуля. Таким образом, модуль Паскаля состоит из заголовка и трех составных частей, любая из которых может быть пустой. Borland Pascal предоставляет пользователю ряд стандартных модулей, таких как System, Crt WinCrt и др. Они поддерживают наши программы Borland Pascal и все записаны в одну из трех библиотек исполняющей системы (в зависимости от целевой платформы).