
- •1. Понятие алгоритма. Свойства, способы описания и задания алгоритма.
- •2. Структура программы. Раздел описания в Паскале.
- •3. Алфавит языка Паскаль, идентификаторы, константы, переменные, стандартные математические функции.
- •4. Типы данных в Паскале.
- •5. Понятие константы и переменной. Объявление в Паскале.
- •6. Арифметические и логические операции в Паскале.
- •7. Стандартные математические функции в Паскале. Приведите примеры.
- •8. Ввод данных, команды ввода с клавиатуры в Паскале. Вывод данных. Формат вывода.
- •9. Процедуры Read и Readln в Паскале. Приведите примеры.
- •10. Управляющие конструкции в Паскале: операторы условного и безусловного перехода.
- •11. Управляющие конструкции в Паскале: оператор выбора.
- •12. Укажите особенности алгоритмов циклической структуры типа «До» и «Пока». Приведите примеры.
- •13. Цикл с параметром в Паскале. Приведите примеры.
- •14. Цикл с постусловием в Паскале. Приведите примеры.
- •15. Цикл с предусловием в Паскале. Приведите примеры.
- •16. Перечисляемый тип данных в Паскале. Примеры объявления в Паскале.
- •17. Двумерные массивы. Объявление и обработка элементов в Паскале.
- •18. Строковый тип данных в Паскале. Объявление и обработка. Запись строковых выражений.
- •19. Дайте определение и опишите назначение меток и операторов перехода в Паскале.
- •20. Процедуры и функции обработки строковых данных в Паскале.
- •21. Процедуры в Паскале. Объявление и вызов.
- •22. Функции в Паскале. Объявление и вызов.
- •23. Процедуры и функции в Паскале: формальные и фактические параметры. Передача параметров.
- •24. Понятие подпрограммы в Паскале. Приведите пример.
- •25. Множества в Паскале: объявление и обработка.
- •26. Множества в Паскале: операции над множествами.
- •27. Опишите операции отношения между множествами.
- •28. Записи в Паскале. Объявление и обработка.
- •29. Типизированные файлы. Процедуры и функции обработки типизированных файлов.
- •30. Нетипизированные файлы. Процедуры и функции обработки нетипизированных файлов.
- •31. Строковый тип данных. Перечислите операции над строками в Паскале.
- •32. Текстовые файлы. Процедуры и функции обработка текстовых файлов.
- •33. Назначение процедуры Assing в Турбо Паскале. Стандартные файловые переменные.
- •34. Пользовательские и стандартные модули. Структура подключения к программе.
- •35. Укажите функции определения длины строки, преобразования строчной литеры в прописную в языке Паскаль.
- •36. Назначение и формат функций Copy, Pos в языке Паскаль.
- •1. Основные составные части проекта в Delphi: опишите их структуру и назначение.
- •2. Перечислите состав и опишите назначение файлов проекта в Delphi.
- •3. Механизм использования шаблонов в Delphi.
- •5. Понятие события и процедуры обработки события в Delphi.
- •6. Понятия Объект, Поле объекта. Метод объекта в Delphi.
- •7. Дайте определение понятию Класс. Поясните разницу между классом и объектом в Delphi.
- •8. Редактор кода в Delphi: структура модуля программы.
- •9. Общая характеристика визуальных компонентов в Delphi, Страницы Палитры компонентов.
- •10. Опишите назначение компонент tButton, tCheckBox, tRadioButton.
- •11. Компоненты Image, PaintBox в Delphi.
- •12. Объясните назначение окна редактора кода и окна инспектора объектов в Delphi.
- •13. Компоненты ввода и отображения текстовой информации в Delphi.
- •24. Компоненты редактирования. Многострочные редакторы. Основные свойства.
- •14. Многострочные окна редактирования. Компоненты Delphi для редактирования.
- •16. Что называется наследованием? Укажите, как определить объект-наследник.
- •17. Кнопки в Delphi. Компоненты кнопок разных типов.
- •18. Компоненты выбора из списков – ListBox, CheckListBox и ComboBox.
- •19. Группы радиокнопок – компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox.
- •20. Ползунки и полосы прокрутки – компоненты TrackBar и ScrollBar.
- •21. Понятие меню в Delphi. Компоненты и управление меню.
- •22. Контекстное всплывающее меню – компонент меню.
- •23. Панели общего назначения – компоненты Panel, GroupBox, Bevel, ScrollBox, Splitter.
- •25. Компоненты ввода и отображения текстовой информации.
- •15. Варианты организации ввода информации в Delphi.
- •26. Многострочные окна редактирования.
- •27. Компоненты отображения графической информации.
- •28. Компоненты Image и PaintBox.
- •29. Опишите назначение частных и общих объявлений в Delphi.
- •30. Опишите функцию преобразования строковой переменной в число и числовой переменной в строку в Delphi.
- •31. Опишите процесс создания исполняемого файла в Delphi.
- •32. Дайте определение компонента. Опишите отличие визуального от не визуального компонента.
- •33. Назначение класса tCanvas. Приведите примеры методов этого класса.
- •34. Варианты ввода информации в Delphi. Назначение и формат функций ShowMessage и MessageDlg.
1. Понятие алгоритма. Свойства, способы описания и задания алгоритма.
Алгоритм – это определенным образом организованная последовательность действий, за конечное число шагов приводящая к решению задачи. Алгоритмы обладают свойствами: дискретность; определенность; целенаправленность; конечность; массовость. Дискретность – последовательное выполнение простых или ранее определённых (подпрограммы) шагов. Преобразование исходных данных в результат осуществляется дискретно во времени. Определенность состоит в совпадении получаемых результатов независимо от пользователя и применяемых технических средств (однозначность толкования инструкций). Целенаправленность и конечность означает возможность получения результата после выполнения конечного количества операций. Массовость заключается в возможности применения алгоритма к целому классу однотипных задач, различающихся конкретными значениями исходных данных (разработка в общем виде). Для записи алгоритма используются языки: естественный (словесная запись), формулы, псевдокод, структурограммы, синтаксические диаграммы, графический (блок схемы). При блок-схемном описании алгоритм изображается геометрическими фигурами (блоками), связанными по управлению линиями (направлениями потока) со стрелками. В блоках записывается последовательность действий. Данный способ по сравнению с другими способами записи алгоритма имеет ряд преимуществ. Он наиболее нагляден: каждая операция вычислительного процесса изображается отдельной геометрической фигурой. Кроме того, графическое изображение алгоритма наглядно показывает разветвления путей решения задачи в зависимости от различных условий, повторение отдельных этапов вычислительного процесса и другие детали.
2. Структура программы. Раздел описания в Паскале.
Программа на языке Паскаль состоит из заголовка программы и тела программы (блока), за которым следует точка — признак конца программы. В свою очередь, блок содержит разделы описаний и раздел операторов. program <имя программы>; uses <раздел подключения модулей>; label <раздел меток>; const <раздел констант>; type <раздел типов>; var <раздел переменных>; <раздел подпрограмм>; begin <раздел операторов> end. Раздел операторов имеется в любой программе и является основным. В некоторых диалектах языка Паскаль (Delphi, FreePascal) в отличие от стандарта, возможно следующее: отсутствие заголовка программы; разделы const, type, var, label могут следовать друг за другом в любом порядке и встречаться в разделе описаний сколько угодно раз. Раздел описания переменных начинается зарезервированным словом var, затем через запятую перечисляются имена переменных и через двоеточие следуют их тип и точка с запятой. Формат: var <идентификатор> : <тип>;
3. Алфавит языка Паскаль, идентификаторы, константы, переменные, стандартные математические функции.
Алфавит языка Object Pascal включает буквы, цифры, шестнадцатеричные цифры, специальные символы, пробелы и зарезервированные слова. Буквы - это буквы латинского алфавита от а до z и от А до Z, а также знак подчеркивания “_”. В языке нет различия между заглавными и строчными буквами алфавита, если только они не входят в символьные и строковые выражения. Цифры - арабские цифры от 0 до 9. Каждая шестнадцатеричная цифра имеет значение от 0 до 15. Первые 10 значений обозначаются арабскими цифрами 0... 9, остальные шесть - латинскими буквами а ... f или а... f. Специальные символы Object Pascal - это символы + - * / = , ' . : ; < > [ ] ( ) { } " @ $ # К специальным символам относятся также следующие пары символов: < > , < = , > = , : = , ( * , * ) , ( . , . ) , / / . Идентификаторы в Object Pascal - это имена констант, переменных, меток, типов, объектов, классов, свойств, процедур, функций, модулей, программ и полей в записях. Идентификаторы могут иметь произвольную длину. Идентификатор всегда начинается буквой, за которой могут следовать буквы и цифры. Пробелы и специальные символы алфавита не могут входить в идентификатор. В качестве констант в Object Pascal могут использоваться целые, вещественные и шестнадцатеричные числа, логические константы, символы, строки символов, конструкторы множеств. Основными элементами, из которых конструируется исполняемая часть программы, являются константы, переменные и обращения к функциям. Каждый из этих элементов характеризуется своим значением и принадлежит к какому-либо типу данных. С помощью знаков операций и скобок из них можно составлять выражения, которые фактически представляют собой правила получения новых значений. Частным случаем выражения может быть просто одиночный элемент, т. е. константа, переменная или обращение к функции. Значение такого выражения имеет, естественно, тот же тип, что и сам элемент.