Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Prodyusirovanie_MUZYKAL_NOGO_PROEKTA_V_STUDII.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
48.25 Кб
Скачать

Цифра или аналог?

Цифра.

Плюсы.

- доступность

- совместимость

- редакция

- перспектива

- бесконечное количество дублей и дорожек

Минусы.

- при низкокачественной оцифровке пластмассовость, плоскость, нет теплоты. График.

Аналог.

Плюсы:

- теплота, компрессия ленты, порода. Как кино.

Минусы:

- дороговизна

- материалы, лишняя графа в смети и их наличие

- нет редакции

- ограниченность дорожек и дублей

Смешение технологий, примеры.

Один этап на аналоге.

Тракт. Важность, необходимость и достаточность. Студия Дирка, наша студия. Из чего состоит цепочка: источник, микрофон, кабель, преамп, оцифровщик, (консоль), рекордер.

Важность получения готового звука в цифре.

Перед стартом.

Роль инженера (звукорежиссера): техника, ее 100% готовность. Рыбак.

Роль продюсера:

- ответственность за каждую записанную ноту

- постоянное чтение будующего результата

- ответственность за климат и готовность музыкантов.

Климат в студии.

Выведение музыкантов на проектную мощность. Каждый с разным настроением. К тому же чувствуют открытые двери вечности.

Хорошее настроение важнее того, что знать, что играть. Не заблокировать его.

Продюсер веселый и счастливый. Но музыканты приходят заниматься «серьезным делом» и не хотят об этом шутить.

90% успешных проектов сделано в атмосфере Фана – в приподнятом настроении, играючи, шутя.

Изоляция от внешнего мира. Опять стаканчик. Другой город, другая страна. Концентрация.

Витамины.

Время суток. Энергия дня – тонкий плодородный слой. Тонкая энергия, которая копится в человеке, как слой чернозема: накопить нужно время, вырабатывается быстро. Остается грубая энергия, кажется можешь все, но это не так. Как в сексе. Второй, третий раз.

Запись

  1. 100% энергии, 100% времен. Можно писать целый день бочку и сдедать ее совершенной, но потерять интерес к песне. Пропорция. Темп. Когда продюсер улучшает, он толком не слушает музыку. Все равно нет эталонной записи.(30 лет в Поларе). Задача – добавить воздуха в процесс.

  2. Чем быстрее вы принимаете решения – тем лучше. Делать это как можно раньше. Хорошо, плохо – удаляем. Записали 2 шейкера – решили. 3 пиано – решили. Не мусорим. Труднее выбор, время, темп.

  3. Ты понимаешь сам, как это должно выглядеть – как влстелин колец и ли догма. Часто пытаются сделать властелин колец с бюджетом догмы.

  4. Предел для эффективной работы не время, а количество информации.

  5. Когда получается хит, ему вообще наплевать на многие вещи: компрессия – ок. нет – ок. и т. д. Основное время мы тратим на плохие песни. Но лучше больше времени уделять хорошим – они обеспечивают успех.

  6. Большие хиты – когда все были довольны и было легко.

Алгоритмы поведения.

  1. Первый день – 70% чепухи, 30% песни. Второй день – 70% песни, 30% чепухи. Начинать с самой ненужной и легкой.

  2. Один из феноменов. Погружаясь во времени записи в песню, концентрируешься на деталях, которые не слышишь на следующий день. Это субъективное отношение к творению, которое только что записал. Вот почему ПАУЗА ВАЖНЕЕ, ЧЕМ ПРОДОЛЖЕНИЕ ТВОРЧЕСКОГО ПРОЦЕССА. Есть название - молочная кислота. Вымученная запись, вымученный микс. Когда не складывается – переходим к другой песне или исключаем слабые звенья.

  3. Никогда не говорить нет музыкантам. Довести ситуацию, пока все не упадет, а то будут канючить. В результате все будет очевидно – скажи честно – а ты был прав.

  4. Престиж.Дискуссии всегда заканчиваются компромиссом. Но компромиссы никогда не бывают успешными. Вместо компромиссов – делайте по-своему. Компромисс – худший результат. Обмануть можно так: музыкантам должно показаться, что это их идея. Наша работа по большей части в этом.

  5. Счастливый артист лучше, чем счастливый продюсер или тем более инженер.

  6. Нельзя долго работать над песней. На пятый день три актера надоедят до смерти. И вам захочется записывать что-то еще и еще или как минимум копаться в дублях. Так мы уничтожим песню.

  7. Оптимально, когда музыканты непрерывно удивляются, записывая песню.

  8. Ролевые игры

Процесс.

  1. Дать освоиться со звуком. Нужно, чтобы прошел стресс и энергия тусовки сошла на нет.

  2. Разыгрываться\настраиваться на другой песне, схожей по динамике до тех пор, пока это возможно.

  3. Три золотых дубля. Правда. Перерывы, их значение. Запчасти.

  4. Ведение по волне. Всегда чувствовать, когда в гору, а когда под гору. Крестики – бортовой самописец.

  5. Продюсер = 1000 зрителям. Впитывать энергию от музыканта и генерировать ее в ответ. Мимика. Слова. Тон. Танец продюсера. (Фарфиза, Налич)

  6. Движение артиста во время исполнения – высшая правда и совершенное исполнение.

  7. Чет-нечет

  8. Песню насквозь

  9. Ворлдклок

  10. Порножурналы

  11. Доля импровизации в сольных партиях и вообще в исполнении.

Запись ритмсекции. Клик\не клик. Фундамент. Время. 3 дубля. 2-3 песни в день оптимально. Монтаж, редакция.

Запись гитары (наложение). Начать с базовых ритмических. Акустика. Закончить украшательством. В день по песне.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]