
- •Ход отчета практическая часть
- •Как нарисовать значок шероховатости и написать там текст?
- •Как изменить положение размерного числа?
- •Как нарисовать полярный массив?
- •Для чего нам необходимо масштабирование и как пользоваться командой Scale?
- •Как изменить конец размерной линии?
- •Как на чертеже указать точность обработки детали?
- •Как повернуть, переместить объект на чертеже?
- •Что за команда Offset и как ею пользоваться?
Как изменить конец размерной линии?
Если требуется изменить конец данной стрелки, то надо выделиить стрелку, нажать правую клавишу мыши и вызвать Properties (смотреть рисунок 5.8). Здесь, в Lines & Arrows, в строке Arrow изменяем тип конечной стрелки на тот, который необходим. Здесь же, в Lines & Arrows, мы можем изменить размер стрелки (Arrow size).
Как на чертеже указать точность обработки детали?
На некоторых чертежах для правильной обработки детали применяется следующее обозначение требуемой точности (смотреть рисунок 5.4).
Р
исунок
5.4 Tolerance (Точность)
Для того, чтобы ее построить нам необходима панель Dimension (Размеры), и там мы выбираем команду Tolerance (Точность).
После выбора данной команды высвечивается окно Geometric Tolerance, где в черном окошке Sym выбирается тот символ, который нужен (. Далее, в Tolerance 1, в черном окошке выбираем знак диаметра, а в белом окошке пишем то значение, которое необходимо. Если необходимо заполнить и вторую строчку, то мы ее заполняем и нажимаем OK. На экране вырисовывается силуэт требуемого прямоугольника, который мы ставим и фиксируем левой клавишей мыши в необходимом месте.
Для того, чтобы указать место, к которому должны относиться указанные требования точности, нужно изобразить незаконченную размерную стрелку. Для этого на панели инструментов Dimension (Размеры) выбрать команду Quick Leader (Быстрая простановка размера). Первую точку линии необходимо указать на самом чертеже, а вторую - за пределами чертежа и затем нажать Esc.
Если требуется изменить конец данной стрелки, то надо выделиить стрелку, нажать правую клавишу мыши и вызвать Properties (смотреть рисунок 5.8). Здесь, в Lines & Arrows, в строке Arrow изменяем тип конечной стрелки на тот, который необходим. Здесь же, в Lines & Arrows, мы можем изменить размер стрелки (Arrow size).
Как повернуть, переместить объект на чертеже?
Команда Rotate (Повернуть)
Некоторые значки и значения шероховатости, а также текст нам необходимо будет переворачивать. Для этого необходимо соблюсти следующую последовательность действий:
Выбрать один или несколько объектов, и, на панели инструментов Modify (Изменение), щелкнуть по кнопке Rotate (Повернуть).
В командной строке появится приглашение с предложением указать базовую точку, относительно которой необходимо повернуть выбранные объекты:
Specify base point:
Для того, чтобы задать базовую точку, щелкните мышью на какой-либо точке выделенного объекта, которая сразу же становится базовой и относительно ее будут переворачиваться объекты. Кроме задания базовой точки может возникнуть запрос об угле поворота:
Specify rotation angle or [Reference]:
Чтобы задать угол поворота, введите его значение в угловых единицах, и нажмите клавишу Enter.
Также можно в командной строке не указывать угол поворота, а с помощью мыши перевернуть и щелкнуть в том месте, где это необходимо. В соответствии с перемещением указателя мыши от точки к точке, которые образуют различные углы относительно базовой точки, в графической зоне будут отображены временные изображения объекта. Таким образом, вы сможете видеть, как будут выглядеть объекты при повороте под тем или иным углом. После задания угла поворота любым из вышеупомянутых способов, программа повернет объекты на указанный угол.
Команда Move (Переместить)
а) Нажмите клавишу Esc, чтобы аннулировать выполнение каких-либо команд и отменить выбор всех объектов.
б) Выделяем тот объект (группу объектов), который необходимо переместить, и, на панели инструментов Modify (Изменение), или с помощью контекстного меню выбираем команду Move (Переместить). В командной строке появится следующее приглашение с предложением указать базовую точку или смещение:
Specify base point or displacement:
в) Укажите базовую точку. Для этого щелкните мышью по какой-либо точке на выделенном объекте.
Базовая точка – это начальная точка воображаемой стрелки, указывающей величину и направление, в соответствии с которыми, необходимо переместить выделенные объекты. После выбора базовой точки вы легко увидите, что произойдет после завершения команды, - поперемещайте указатель мыши в разных направлениях и убедитесь в том, что, в соответствии с перемещением указателя, перемещается временное изображение выбранных объектов чертежа.
В командной строке появится следующее приглашение с предложением указать вторую точку вектора смещения:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement >:
г) Выберите вторую точку смещения в том направлении, которое вам необходимо.
Вторая точка – это конечная точка воображаемой стрелки смещения. Сразу после задания второй точки объекты автоматически переместятся
Выполняя последний пункт этой последовательности действий, обязательно укажите вторую точку в графической зоне. Ни в коем случае не нажимайте клавишу Enter в пустой командной строке! Иначе система воспримет координаты первой введенной вами точки как значения абсолютного смещения по координатным осям и переместит выбранные объекты неведомо куда.
Чтобы указать вторую точку на каком-либо другом объекте чертежа, воспользуйтесь режимом объектной привязки.