
- •Лекция 1-Основы организации сапр план
- •Возможность адаптации к условиям конкретного предприятия,
- •2. Техническое задание как первичная форма предварительного описания нового изделия.
- •3 Технический эскиз как основа визуального представления нового изделия в виде графической информации
- •4 Маршрут проектирования.
- •5 Алгоритм проектирования в режиме сапр
- •Лекция 2 -Командные функции сапр план
- •1.2 Копирование деталей
- •2 Комплект лекал как основа пкд: состав, виды, характеристики, особенности разработки и применения.
- •3 Особенности разработки пкд в условиях сапро.
- •Создание лекал в сапр «Novo-cut»
- •Лекция 4 - Техническое размножение лекал: задачи, способы план
- •3 Разработка комплектов лекал изделия для рекомендуемой группы размеров и ростов в сапр «Novo-cut».
- •4 Анализ результатов градации и подготовка информации для технической документации
- •Лекция 5 - Состав и вид технических описаний на новые модели одежды план
- •Особенности разработки технического описания с использованием автоматизированного проектирования.
- •3 Принципы работы сапр «Раскладка», область решаемых задач, перспективы совершенствования
- •2 Характеристика подсистемы технолог
- •3 Диапазон задач и способы их решения
3 Технический эскиз как основа визуального представления нового изделия в виде графической информации
Под техническим эскизом следует понимать графическое представление внешнего устройства изделия, которое отражает понятие о силуэте, покрое изделия, его форме и объеме, основных пропорциях и членениях с учетом всех крупных и мелких деталей, представленных в понятной для восприятия форме.
Графическая информация – информация, представленная в форме изображения – схем, графиков, диаграмм, рисунков, фотографий и т.п. [4].
Традиционно графическая информация разрабатывается в условиях специальных программ: раскраски (paint programm) и рисования (drawing programm).
Программа раскраски – приложение, которое позволяет создавать изображения методом растровой графики, хранимые в памяти в виде набора пикселов, а не отдельных линий, фигур или прочих графических объектов. [4]
Пиксел – элемент графической информации, которому независимым образом можно задать цвет, яркость и другие характеристики. Пиксел является элементом растра. Поэтому пикселом называются точки, на которые делится экран дисплея при графическом режиме работы, или точки, из которых формируется изображение на струйных или лазерных принтерах. [4]
Программа рисования – это приложение, которое позволяет создавать изображения методом векторной графики. Эти изображения хранятия в памяти как набор математических описаний отдельных линий и геометрических фигур, которые пользователь рисует на экране с помощью мыши ил указательного устройства. Примером программы рисования является «CorelDRAW». [4]
Все изображения, с которыми работают программы компьютерной графики, разделяются на два класса: растровые и векторные.
В терминологии компьютерной графики (отрасли практической информатики, занимающейся автоматизацией построения изображений и их обработки с помощью компьютеров) векторным изображением в компьютерной графике принято называть совокупность сложных и разнообразных геометрических объектов. Номенклатура таких объектов может быть более или менее широкой, но, как правило, в нее включаются простейшие геометрические фигуры (круги, эллипсы, прямоугольники, многоугольники, отрезки прямых и дуги кривых линий). Важнейшая особенность векторной графики состоит в том, что для каждого объекта (или, как мы будем более точно говорить далее, класса геометрических объектов) определяются управляющие параметры, конкретизирующие его внешний вид. Например, для окружности такими управляющими параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, а также цвет внутренней области.
Векторное изображение существенно более гибко в работе, чем растровое. Чтобы увеличить или уменьшить его, требуется всего лишь изменить один управляющий параметр изображения в целом — масштаб. При этом размер файла с векторным изображением не увеличится ни на один байт.
Байт – единица измерения количества информации, равная количеству информации, которая содержится в 8-ми двоичных разрядах (местах, занимаемых символом 0 или 1 в двоичном коде).
Иллюстративная графика — это прикладная ветвь компьютерной графики, сравнительно недавно выделившаяся в отдельное направление наряду с графикой деловой, научной и инженерной. К области иллюстративной графики относятся в первую очередь рисунки, коллажи, рекламные объявления, заставки, постеры — все, что принято называть художественной продукцией.