
- •Операционные системы и их интерфейсы.
- •Графические ос
- •Речевые ос
- •Динамически подключаемые библиотеки.
- •Потоки и процессы.
- •Локальная память потока
- •Потоки в Windows.
- •Сервисы в Windows
- •7. Процессы в виндовс
- •8.Работа с сервисами виндовс
- •Синхронизация.
- •Система информационной безопасности
- •Синхронизация потоков в Windows
- •Управление безопасностью в Windows
- •3. Управляемый доступ к сети
- •13. Взаимоисключающий доступ к переменным
- •Управление пользователями
- •Управление группами
- •Структура консольного приложения
- •Работа с идентификаторами безопасности
- •19, Работа с консолью
- •20. Работа с дескрипторами безопасности
- •21. Работа с окном консоли
- •Часть III. Программирование консольных приложений
- •22. Работа со списками управления доступом на высоком уровне
- •23. Работа с буфером экрана
- •24. Работа с привилегиями
- •Ввод-вывод на консоль
- •Работа с маркерами доступа
- •Первичный маркер доступа
- •Имперсонализирующие маркер доступа
- •Передача данных
- •Работа со списками управления доступом на низком уровне
- •Работа с анонимными каналами в Windows
- •Управление безопасностью объектов на низком уровне
- •Глава 45. Управление безопасностью объектов на низком уровне 993
- •31) Работа с именованными каналами в Windows
- •32) Win32 и Win64. Программирование в среде Win64.
- •33) Работа с почтовыми ящиками в Windows
- •34) Использование файловой системы и функций символьного ввода/вывода Windows
- •35) Фреймовая обработка исключений
- •36) Усовершенствованные средства для работы с файлами и каталогами и знакомство с реестром
- •37. Финальная обработка исключений
- •38. Обработка исключений
- •39. Виртуальная память
- •40 . Управление памятью, отображение файлов и библиотеки dll
- •41. Работа с виртуальной памятью в windows
- •42.Управление процессами
- •43. Работа с кучей в Windows
- •44. Потоки и планирование выполнения
- •45. Общие концепции управления файлами
- •46. Синхронизация потоков
- •47. Работа с файлами в Windows
- •48. Влияние синхронизации на производительность и рекомендации по ее повышению
- •49) Работа с каталогами (папками) в Windows
- •50) Усовершенствованные методы синхронизации потоков
- •51) Асинхронный вызов процедур
- •52) Взаимодействие между процессами
- •53) Асинхронный доступ к данным.
- •54) Сетевое программирование с помощью сокетов Windows
- •55)Порты завершения
- •57)Работа с ожидающим таймером
- •58)Асинхронный ввод/вывод и порты завершения
- •Порты завершения ввода-вывода
- •59)Отображение файлов в память.
- •Достоинства метода. Альтернативой отображению может служить прямое чтение файла или запись в файл. Такой способ работы менее удобен по следующим причинам:
- •60)Безопасность объектов Windows
- •Операционные системы и их интерфейсы.
59)Отображение файлов в память.
Отображение файла в память (на память) — это такой способ работы с файлами в некоторых операционных системах, при котором всему файлу или некоторой непрерывной части этого файла ставится в соответствие определённый участок памяти (диапазон адресов оперативной памяти). При этом чтение данных из этих адресов фактически приводит к чтению данных из отображенного файла, а запись данных по этим адресам приводит к записи этих данных в файл. Примечательно то, что отображать на память часто можно не только обычные файлы, но и файлы устройств.
Достоинства метода. Альтернативой отображению может служить прямое чтение файла или запись в файл. Такой способ работы менее удобен по следующим причинам:
- Необходимо постоянно помнить текущую позицию файла и вовремя её передвигать на нужное место, в которое необходимо записать или из которого необходимо прочитать.
- Каждый вызов смены/чтения текущей позиции, записи/чтения — это системный вызов, который приводит к потере времени.
- Для работы через чтение/запись всё равно приходится выделять буферы определённого размера, таким образом, в общем виде работа состоит из трёх этапов: чтение в буфер -> модификация данных в буфере -> запись в файл. При отображении же работа состоит только из одного этапа: модификация данных в определённой области памяти.
Дополнительным преимуществом использования отображения является меньшая по сравнению с чтением/записью нагрузка на операционную систему — дело в том, что при использовании отображений операционная система не загружает в память сразу весь файл, а делает это по мере необходимости, блоками размером со страницу памяти (как правило 4 килобайта).
Файл, отображенный на память, удобен также тем, что можно достаточно легко менять его размер и при этом (после переотображения) получать в своё распоряжение непрерывный кусок памяти нужного размера. С динамической памятью такой трюк не всегда возможен из-за явления фрагментации. Когда же мы работаем с отображенным на память файлом — менеджер памяти автоматически настраивает процессор так, что странички ОЗУ, хранящие соседние фрагменты файла, образуют непрерывный диапазон адресов.
Недостатки. Основная причина, по которой следует пользоваться отображением — выигрыш в производительности. Однако, необходимо помнить о компромиссах, на которые придется пойти. Обычный ввод-вывод чреват накладными расходами на дополнительные системные вызовы и лишнее копирование данных, использование отображений чревато замедлениями из-за страничных ошибок доступа. Допустим, страница, относящаяся к нужному файлу, уже лежит в кэше, но не ассоциирована с данным отображением. Если она была изменена другим процессом, то попытка ассоциировать её с отображением может закончится неудачей и привести к необходимости повторно зачитывать данные с диска, либо сохранять данные на диск. Таким образом, хотя программа и делает меньше операций для доступа через отображение, в реальности операция записи данных в какое-то место файла может занять больше времени, чем с использованием операций файлового ввода-вывода (при том, что в среднем использование отображений даёт выигрыш).
Другой недостаток в том, что размер отображения зависит от используемой архитектуры. Допустим, 32-битные архитектуры (Intel 386, ARM 9) не могут создавать отображения длиной более 4 Гб.
Применение. Пожалуй, наиболее общий случай, когда применяется отображение файлов на память — загрузка процесса в память (это справедливо и для Microsoft Windows и для Unix-подобных систем). После запуска процесса операционная система отображает его файл на память, для которой разрешено выполнение (атрибут executable). Большинство систем, использующих отображение файлов используют методику загрузка страницы по первому требованию, при которой файл загружается в память не целиком, а небольшими частями, размером со страницу памяти, при этом страница загружается только тогда, когда она действительно нужна.[1] В случае с исполняемыми файлами такая методика позволяет операционной системе держать в памяти только те части машинного кода, которые реально нужны для выполнения программы.
Другой общеупотребимый случай использования отображений — создание разделяемых несколькими процессами фрагментов памяти. В современных ОС (использующихзащищенный режим), процесс, вообще говоря, не позволяет другим процессам обращаться к «своей» памяти. Программы, которые пытаются обратиться не к своей памяти генерируют исключительные ситуации invalid page faults или segmentation violation.