
- •Informace versus data
- •Informace
- •Informatika
- •Výhody rastrové grafiky
- •Vznik rastrové grafiky
- •Vektorová grafika
- •Výhody vektorové grafiky:
- •Vznik vektorové grafiky
- •Význam uživatelských scénářů
- •Uložení dat – shrnutí výchozích úvah 3
- •Veškerá data jsou převedena do binární (dvojkové) soustavy
- •Veškerá data V počítači jsou uložena V paměti
- •Operační (vnitřní) paměť počítače
- •Organizace vnitřní paměti
- •Pevný disk
- •Pevný disk - fyzická struktura disku 8
- •Geometrie pevných disků
- •Magnetický záznam dat
- •Optická záznamová média
- •Princip cd-rom 12
- •Princip cd-rom
- •Princip cd-rom
- •Přenosné paměti - Flash
- •S sd disk
- •Soubory dat
- •Soubory dat
- •Metadata souboru
- •Použití metadat
- •Vyhledávání souborů
- •Vypisování souborů
- •Metadata V os Windows
- •Správa souborů dat z pohledu uživatele
- •Správce souborů (adresářů)
- •Správce souborů – Průzkumník Windows
- •Správce souborů – jiné programy
- •Složka (ve Windows)
- •Formát souboru ve Windows
- •Formáty dat (souborů)
- •Otevřený vs uzavřený formát dat
- •Rozpoznání formátu ve Windows
- •Využití metadat
- •Soubory a báze dat
- •Soubory a databáze
- •Integrita
- •Báze dat a databáze
- •Databázové systémy
- •Vybrané typy databázových systémů
- •Podnikový informační systém
- •Informační systém (is) 11
- •Proč používat podnikový is?
- •Obecné schéma architektury is
- •Vrstvy informačních systémů
- •Význam architektury is
- •Zavádění a renovace is V podniku
- •Alternativy zavádění is
- •Renovace is
- •Aplikace V informačním systému
- •Aplikace V podnikovém is
- •Plánování podnikových zdrojů
- •Plánování podnikových zdrojů
- •Kategorie erp
- •Podstatné vlastnosti erp
- •Business Intelligence
- •Business Intelligence
- •Základní bi řešení
- •Klientské aplikace
- •Ict infrastruktura V podniku
- •Ict infrastruktura
- •Ict infrastruktura
- •Předpoklady síťového spojení
- •Síťové rozhraní – síťová karta
- •Přenosová média
- •Typy sítí
- •Sítě z hlediska vzájemného vztahu stanic
- •Sítě z hlediska vzájemného vztahu stanic
- •Služby serveru
- •Standardy počítačových sítí
- •Sběrnicová topologie
- •Hvězdicová topologie
- •Opakovač versus přepínač 19
- •Přesměrování přenosu dat
- •Optické kabely
- •Bezdrátové sítě
- •Bezdrátové sítě
- •Bezdrátové sítě - WiFi
- •Topologie rozlehlé sítě - Internet
- •Pravidla komunikace V rozsáhlé síti
- •Protokol ip a ip adresa
- •Adresa ip – verze iPv4
- •Ip adresa a doménová jména
- •Úrovně (řády) doménových jmen
- •Přenos dat V rozlehlé síti (Internet)
- •Komunikace mezi uzly sítě
- •Spojení sítí pomocí směrovače
- •Směrovaní paketů pomocí ip adres
- •Konfigurace počítačové sítě
- •Konfigurace síťového rozhraní
- •Dhcp server
- •Konfigurace sítě ve Windows
- •Širokopásmové připojení k internetu
- •Širokopásmové připojení k internetu 21
- •Adsl – nutné vybavení
- •Internetové služby
- •Internet
- •Služby Internetu
- •Služby serveru
- •Instant Messaging
- •Voice over Internet Protocol
- •Videokonference
- •Videokonference
- •Princip odeslání a doručení e-mailu
- •Lokální vs webový poštovní program
- •Co je potřeba znát pro nastavení e-mailového klienta
- •Přílohy e-mailu
- •Web a webové stránky Web a hypertext 42
- •Architektura www
- •Webový server a klient
- •Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Chrome, …
- •Schopnosti běžného webového prohlížeče
- •Webová stránka
- •Webové stránky ve Wordu
- •Zobrazení webové stránky
- •Využití internetových služeb V podniku
- •Rozdělení vpn
- •Hlavní výhody vpn 9
- •Vyšší kvalita obchodu
- •Aplikace e-Businnesu
- •Elektronický obchod e-Commerce
- •Principy e-Commerce
- •Průběh operací V elektronickém obchodu
- •Vstup do katalogu zboží a služeb
- •Výběr zboží podle katalogu
- •Kategorie aplikací e-Commerce
- •Elektronické zásobování – e-Procurement
- •Funkce elektronického zásobování
- •Elektronické tržiště e-Marketplace
- •Principy elektronických tržišť
- •Efekty elektronických tržišť
- •Mobilní obchodování
- •Mobilní obchodování
- •Výhody m-Commerce oproti e-Commerce
- •Nevýhody m-Commerce oproti e-Commerce
- •Funkce m-Commerce
- •Funkce crm
- •Principy řešení crm
- •Operační crm
- •Kooperační crm
- •Analytické crm
- •Sugar crm pro kontakt se zákazníky
Vektorová grafika
Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů
body, přímky, křivky a mnohoúhelníky
Obrázek je složen z křivek – vektorů
čára definovaná v kartézském souřadném systému svým počátečním a koncovým bodem
Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod)
tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky
křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body).
Výhody vektorové grafiky:
Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality
Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně
Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky
Nevýhody vektorové grafiky:
Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku
Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová
Vznik vektorové grafiky
Vektorový popis obrazu vzniká
především ručně - člověk v kreslícím programu vytváří požadované geometrické tvary a nastavuje jim odpovídající vlastnosti
V případě např. grafů nebo diagramů může příslušné tvary vytvořit i sám program, stačí mu zadat typ grafu či diagramu a potřebná data (hodnoty pro graf či vztahy pro diagram)
tzv. vektorizací rastrového obrázku – proces převodu rastrového obrázku na vektorový
Vektorizace bývá úspěšná, pokud jsou na obrázku jednoduché objekty s jasným ohraničením, v opačném případě jsou výsledky často neuspokojivé
Použití vektorové grafiky
Vektorová grafika je vhodná především pro jednodušší obrázky (méně objektů), které se snadno popisují geometrickými tvary (jednoduché tvary objektů)
Mezi typická použití vektorové grafiky patří například:
Diagramy a grafy
Loga firem a písmo
GPS navigace
Oblast počítačového návrhu (CAD = Computer Aided Design)
např. oblast strojírenství, stavebnictví a architektury, návrhu elektrotechnicky, geografie apod.
často se provádí ve třech rozměrech (3D = 3 dimensions), tj. ne jen na ploše, ale v prostoru
Programy pro úpravu vektorové grafiky
Programy pro vektorovou grafiku často patří mezi složitější (a dražší)
Jednoduché diagramy a grafy lze vytvářet i v Microsoft Office (Word, Excel, popř. specializovaný Visio) nebo OpenOffice.org (Writer, Calc, popř. specializovaný Draw)
Pro složitější obrázky lze použít např. programy Adobe InDesign, CorelDRAWnebo zdarma dostupný Inkscape
Mezi programy zvládající práci s prostorovou (3D) grafikou patří např. programy AutoCAD nebo Autodesk 3ds Max.
Soubory s vektorovou grafikou nejsou příliš rozšířené, protože jejich zobrazení nebo úprava často vyžaduje programy, které nejsou zdarma
Program Adobe InDesign ukládá do souborů *.aj
program CorelDRAW do *.cdr
Kliparty mívají podobu souborů *.wmf (Windows Metafile)
Diagramy uložené v programu Visio jsou soubory *.vsd, kresby programu OpenOffice.org Draw zase *.odg (OpenDocument Graphics)
Mezi vektorovou grafiku lze zařadit i technologii Flash (*.swf) a dokumenty PDF (*.pdf)
Grafika a text
Každý text má svou grafickou podobu – jednotlivé znaky textu nějak vypadají
Popis tvaru znaků se označuje jako písmo nebo také font, například:
ABCabc (písmo Times New Roman)
ABCabc (písmo Arial)
ABCabc (písmo Courier New)
Většina písem má dnes vektorovou podobu (tvary znaků jsou popsány geometrickými křivkami), proto není problém používat různé velikosti písma – na obrazovce i při tisku budou znaky vykresleny vždy v nejvyšší možné kvalitě
Digitalizace textu – OCR
Digitalizací tištěného textu rozumíme převod textu z tištěné předlohy (obrázku textu, noviny, knihy, …) na posloupnost znaků a jejich uložení v počítači – OCR (Optical Character Recognition)
Typicky se k digitalizaci textu používá skeneru, postup je zhruba následující:
Tištěný text (předlohu) vložíme do skeneru a skenujeme
Vznikne obrázek – datový soubor v rastrové grafice
Obrázek se načte do OCR programu, kde probíhá rozpoznávání jednotlivých znaků (písmen) - z rastrové předlohy se rozpoznávají samostatné objekty, které se srovnávají s předlohami písmen, a pokud vyhovují, prohlásí se spojitá rastrová oblast za jeden znak
Eventuálně je provedena korektura – některá písmena nemusí být rozpoznána správně
Nakonec uložíme data do zvoleného typu souboru
Skener
Skener je zařízení, které převádí tištěnou předlohu na obrázek v rastrové grafice
Obrazová předloha je po řádcích osvětlována, tmavé oblasti odrážejí méně světla než plochy světlé
Odražené světlo dopadá soustavou zrcadel na světlocitlivýsnímač CCD (Charge CoupledDevice), světelné senzory obsažené v tomto snímači převedou obrazovou informaci na digitální signál (jeho intenzita odpovídá množství odraženého světla)
Intenzita odraženého světla je pak chápána jako barva jednotlivých bodů předlohy
Barva a barevné modely
Barva
Barva – směs záření o různých vlnových délkách
Část spektra viditelného záření, odraženého předmětem, jehož barvu posuzujeme okem pozorovatele
Barva je závislá na mnoha okolních podmínkách:
spektrální složení dopadajícího světla a směr jeho dopadu
směr pohledu pozorovatele
vlastnosti povrchu
vlastnosti pozorovatele (kvalita zraku, přizpůsobení okolnímu světlu, apod.)
Barevný model RGB
Barevný model RGB neboli červená-zelená-modrá (Red Green Blue)
aditivní způsob míchání barev používaný ve všech monitorech a projektorech (jde o míchání vyzařovaného světla), tudíž nepotřebuje vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě)
RGB je barevný model, ve kterém je smícháno společně červené, zelené a modré světlo různými cestami k reprodukci obsáhlého pole barev
Všechny tři základní barvy:
nejnižší intenzita => černá
nejvyšší intenzita => bílá
stejná intenzita => šedá
Každá barva je udána mohutností tří základních barev, mohutnost se udává
v procentech (dekadický způsob), např. (80%, 80%, 20%)
podle použité barevné hloubky jako určitý počet bitů vyhrazených pro barevnou komponentu
pro 8 bitů na komponentu je rozsah hodnot 0 – 255, pro 16 bitů na komponentu je rozsah hodnot 0 – 65535
řetězcem šestnáctkových (hexadecimálních) cifer, kde každé základní barvě odpovídá vždy dvojice cifer v šestnáctkové soustavě
Např. řetězec "FFFF00„ znamená intenzitu červené FF (tj. 255), zelené FF (tj. 255) a modré 00 (tj. 0) -> výsledná barva je žlutá
Použití modelu RGB
Model RGB se používá u zařízení založených na vyzařování světla, např. u obrazovek, monitorů, projektorů, …
Barevný model CMYK
CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu)
CMYK se používá především u reprodukčních zařízení, která barvy tvoří mícháním pigmentů (např. inkoustová tiskárna)
Model obsahuje čtyři základní barvy:
azurovou (Cyan)
purpurovou (Magenta)
žlutou (Yellow)
černou (blacK), označovanou také jako klíčovou (Key)
v ideálním případě by složením C-M-Y měla vzniknout černá barva, ve skutečnosti však vzniká barva tmavě šedivá
Skládání barev
nejnižší intenzita => bílá
nejvyšší intenzita => černá
Použití modelu CMYK
Model CMYK se používá u zařízení založených na barevném pigmentu, např. u inkoustových nebo laserových tiskáren
Firemní web
Cíle firemního webu
Typický firemní web může plnit jeden či více z následujících účelů:
poskytování základních informací o firmě
jednostránkové shrnutí činnosti firmy a kontaktní údaje, ale také rozsáhlý soubor informací pro potenciální partnery, novináře a akcionáře
přímý prodej
získání nových zákazníků,
zvýšení obratu,
snížení nákladů na prodej,
snížení nákladů na marže prodejců,
zvýšení komfortu pro zákazníky
podpora prodeje
budování značky
po reklamně poptávka na webu prakticky neexistuje. Funguje jen to, co uživatelům přináší jasný užitek a je s firmou těsně nějak spojeno
zákaznická podpora
public relations
průzkum poptávky
Modely návštěvníků webu
Persona je člověk, budoucí návštěvník vašeho webu, kterého si vytvoříte uměle na papíře na základě údajů o vaší cílové skupině
jméno, fotka
věk
bydliště
zájmy
rodinný stav
vzdělání
zaměstnání (příjem)
vztah k vašim produktům či službám, znalost jejich používání
motivace, s jakou tento člověk přišel na váš web
situace, v jaké se člověk nachází při návštěvě webu
Uživatelské scénáře
Uživatelský scénář je popis úkolů uživatelů na webu
Jedná se v podstatě o krátké příběhy, které popisují chování lidí na budoucím
k jednotlivým personám reprezentujícím typy uživatelů tedy přiřazujete úkoly a úkony, které budou chtít na webu řešit
Pokud už vám vaše fantazie nevystačí nebo se pohybujete v oboru, kde není stanovení scénářů tak jednoduché, pomůže vám následující:
Dotazování lidí z cílové skupiny vašeho webu
Jedná se pravděpodobně o nejlepší variantu, bohužel bývá ale dost nákladná a časově náročná.
Dotazování zaměstnanců vaší firmy, kteří komunikují se zákazníky (prodejci, prodavači, pracovníci call centra, obchodníci...)
Tito zaměstnanci obvykle ví o potenciálních uživatelích webu mnoho užitečných informací