Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Переползание к флажкам

     Возраст: 12—14 лет.      Играющие; 20—40 человек.      Местность: холмистая, покрытая кустарником.      Пособие: флажки (один на 6—8 играющих).            Участники игры подразделяются на обороняющихся и нападающих. Обороняющиеся составляют одну треть, а нападающие — две трети всех играющих.      Перед полосой обороны, боковые границы которой точно определены, обороняющиеся втыкают несколько флажков. Обороняющиеся размещаются в десяти шагах за своими флажками (удаление можно уменьшить в зависимости от местности). Нападающие имеют задачу подползти к флажкам и дотронуться хотя бы до двух, если их не заметят обороняющиеся. Б том случае когда обороняющиеся правильно называют имя нападающего, последний считается пленным и выбыва­ет из игры.      Нападающие выигрывают, если в установленное время коснутся флажков, если нет — выигрывают обо­роняющиеся.

Игра в прятки вдоль дороги

     Возраст: 7—12 лет.      Играющие: одна группа.      Местность: лесная дорога.      Пособия: не нужны.            Играющие маскируются по обе стороны лесной до­роги не далее 10 м от нее (в зависимости от того, на­сколько густы лесные насаждения вдоль дороги). Один из играющих спустя 10 мин после остальных выходит на дорогу и пытается разыскать укрывшихся участни­ков игры. Но за пределы дороги ему удаляться не по­ложено. Когда он обнаруживает кого-либо из играю­щих, то называет его; этот участник игры выходит на дорогу и помогает ему в розыске.      Выигрывает тот, кто был обнаружен последним. Игра продолжается 10—30 мин.

Найдите вожатого

           Возраст: 9—13 лет.      Играющие: отряд самостоятельно.      Местность: густой лес.      Пособия: не нужны.            Вожатый идет со своим отрядом по лесу и указыва­ет им разные интересные явления в природе и вдруг, когда внимание играющих к нему ослабевает, он неза­метно исчезает в густом лесу.      Задача отряда состоит в том, чтобы найти своего вожатого раньше, чем ему удастся достичь заранее определенного места. Об этом месте участникам игры сообщает один из играющих — доверенный вожатого.      Играющие, которые без помощи других обнаружи­вают вожатого раньше, чем он достигнет своей цели, размещаются по окончании игры в том порядке, в ко­тором они увидели вожатого.

Поиски карточек

           Возраст: 9—13 лет.      Играющие: личное соревнование участников игры. Местность: лесная дорога.      Пособия: 100 пронумерованных картонных карточек разной окраски, размером 3X5 см.            Руководитель игры прячет карточки в заранее наме­ченных местах (например, в 30 м от заметного дерева или в полосе шириной до 5 м по обе стороны лес­ной дороги) так, чтобы были видны их уголки или краешки.      Играющим ставится задача найти возможно боль­шее количество карточек. После того как играющие уже не находят спрятанных карточек, найденные кар­точки проверяются по номерам и каждому участнику игры засчитывается за находку 1 очко. Затем уточня­ется, сколько карточек недостает, и поиск повторяется. За каждую карточку, найденную при втором поиске игрок получает по 3 очка. Побеждает тот, кто наберет большее количество очков.      Примечание. Найденные карточки хранятся до сле­дующей игры. Пропавшие номера заменяются, но на новых карточках отмечается дата, когда эти номера уже использовались в игре. При повторной игре можно назвать номера карточек, за которые раньше было на­числено большее количество очков.      Вариант. Руководитель игры прячет карточки по пути на глазах играющих, а последние стараются за­помнить. Когда же все карточки спрятаны, играющие по команде бегут обратно, и каждый старается найти возможно большее их количество.

Поиски колышков

     Возраст: 8—13 лет.      Играющие: две группы.      Местность: лесная полоса      Пособия: 20 колышков, пронумерованных римскими цифрами, и 20 колышков — арабскими циф­рами.            По пути вбиваются постепенно все 40 колышков. За­тем одна группа ищет колышки с арабскими, а вторая группа — с римскими цифрами. Обозначение колыш­ков цифрами служит для контроля. Побеждает группа, которая раньше соберет все колышки.

Охотники против браконьеров

     Возраст: 9—13 лет.      Играющие: две группы друг против друга. Местность: покрытая лесом или кустарником.      Пособия: повязка (платок) на глаза.            Играющие разделяются на равные по численности группы. Одна — браконьеры, другая — охотники. Зада­ча охотников: вывести браконьеров за пределы охот­ничьих угодий. Они выделяют одного охотника, поруча­ют ему выпроводить браконьеров, а сами располагают­ся вблизи на привал.      Как только в поле зрения браконьеров оказывается этот охотник, они нападают на него, завязывают ему глаза и разными окликами заставляют его идти так, чтобы он сбился со своего пути. Затем развязывают ему глаза, и охотник может разыскивать своих товарищей, чтобы они помогли ему схватить браконьеров.      Между тем браконьеры укрываются в 30 м вокруг того места, где отпустили охотника. Последний возвращается с подкреплением и начинается групповой поиск замаскированных браконьеров. Если в установленное время охотники найдут браконьеров, они побеждают, в противном случае — проигрывают. Время отсчитыва­ется с момента, когда браконьеры сняли повязку с глаз охотника.