
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Переползание к флажкам
Возраст: 12—14 лет. Играющие; 20—40 человек. Местность: холмистая, покрытая кустарником. Пособие: флажки (один на 6—8 играющих). Участники игры подразделяются на обороняющихся и нападающих. Обороняющиеся составляют одну треть, а нападающие — две трети всех играющих. Перед полосой обороны, боковые границы которой точно определены, обороняющиеся втыкают несколько флажков. Обороняющиеся размещаются в десяти шагах за своими флажками (удаление можно уменьшить в зависимости от местности). Нападающие имеют задачу подползти к флажкам и дотронуться хотя бы до двух, если их не заметят обороняющиеся. Б том случае когда обороняющиеся правильно называют имя нападающего, последний считается пленным и выбывает из игры. Нападающие выигрывают, если в установленное время коснутся флажков, если нет — выигрывают обороняющиеся.
Игра в прятки вдоль дороги
Возраст: 7—12 лет. Играющие: одна группа. Местность: лесная дорога. Пособия: не нужны. Играющие маскируются по обе стороны лесной дороги не далее 10 м от нее (в зависимости от того, насколько густы лесные насаждения вдоль дороги). Один из играющих спустя 10 мин после остальных выходит на дорогу и пытается разыскать укрывшихся участников игры. Но за пределы дороги ему удаляться не положено. Когда он обнаруживает кого-либо из играющих, то называет его; этот участник игры выходит на дорогу и помогает ему в розыске. Выигрывает тот, кто был обнаружен последним. Игра продолжается 10—30 мин.
Найдите вожатого
Возраст: 9—13 лет. Играющие: отряд самостоятельно. Местность: густой лес. Пособия: не нужны. Вожатый идет со своим отрядом по лесу и указывает им разные интересные явления в природе и вдруг, когда внимание играющих к нему ослабевает, он незаметно исчезает в густом лесу. Задача отряда состоит в том, чтобы найти своего вожатого раньше, чем ему удастся достичь заранее определенного места. Об этом месте участникам игры сообщает один из играющих — доверенный вожатого. Играющие, которые без помощи других обнаруживают вожатого раньше, чем он достигнет своей цели, размещаются по окончании игры в том порядке, в котором они увидели вожатого.
Поиски карточек
Возраст: 9—13 лет. Играющие: личное соревнование участников игры. Местность: лесная дорога. Пособия: 100 пронумерованных картонных карточек разной окраски, размером 3X5 см. Руководитель игры прячет карточки в заранее намеченных местах (например, в 30 м от заметного дерева или в полосе шириной до 5 м по обе стороны лесной дороги) так, чтобы были видны их уголки или краешки. Играющим ставится задача найти возможно большее количество карточек. После того как играющие уже не находят спрятанных карточек, найденные карточки проверяются по номерам и каждому участнику игры засчитывается за находку 1 очко. Затем уточняется, сколько карточек недостает, и поиск повторяется. За каждую карточку, найденную при втором поиске игрок получает по 3 очка. Побеждает тот, кто наберет большее количество очков. Примечание. Найденные карточки хранятся до следующей игры. Пропавшие номера заменяются, но на новых карточках отмечается дата, когда эти номера уже использовались в игре. При повторной игре можно назвать номера карточек, за которые раньше было начислено большее количество очков. Вариант. Руководитель игры прячет карточки по пути на глазах играющих, а последние стараются запомнить. Когда же все карточки спрятаны, играющие по команде бегут обратно, и каждый старается найти возможно большее их количество.
Поиски колышков
Возраст: 8—13 лет. Играющие: две группы. Местность: лесная полоса Пособия: 20 колышков, пронумерованных римскими цифрами, и 20 колышков — арабскими цифрами. По пути вбиваются постепенно все 40 колышков. Затем одна группа ищет колышки с арабскими, а вторая группа — с римскими цифрами. Обозначение колышков цифрами служит для контроля. Побеждает группа, которая раньше соберет все колышки.
Охотники против браконьеров
Возраст: 9—13 лет. Играющие: две группы друг против друга. Местность: покрытая лесом или кустарником. Пособия: повязка (платок) на глаза. Играющие разделяются на равные по численности группы. Одна — браконьеры, другая — охотники. Задача охотников: вывести браконьеров за пределы охотничьих угодий. Они выделяют одного охотника, поручают ему выпроводить браконьеров, а сами располагаются вблизи на привал. Как только в поле зрения браконьеров оказывается этот охотник, они нападают на него, завязывают ему глаза и разными окликами заставляют его идти так, чтобы он сбился со своего пути. Затем развязывают ему глаза, и охотник может разыскивать своих товарищей, чтобы они помогли ему схватить браконьеров. Между тем браконьеры укрываются в 30 м вокруг того места, где отпустили охотника. Последний возвращается с подкреплением и начинается групповой поиск замаскированных браконьеров. Если в установленное время охотники найдут браконьеров, они побеждают, в противном случае — проигрывают. Время отсчитывается с момента, когда браконьеры сняли повязку с глаз охотника.