
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Встречный бой
Для игры нужен участок пересеченной местности, по которому прокладывают замкнутый маршрут (кольцо) протяженностью 2—4 километра. Его делят на 8—12 этапов по 200—300 метров. На контрольных пунктах этапов (стыках) располагается по одному посреднику. Каждому из них вручают перед игрой два пакета: для «синих» и «зеленых», то есть двух сторон, участвующих в игре. Такого же цвета пилотки у- играющих. В конвертах азимуты и ориентиры для дальнейшего движения по маршруту. Все собираются на поляне. Это место старта и финиша предстоящего марш-броска для каждой стороны. По сигналу оба отряда расходятся в разные стороны по одному и тему же кольцу. Продвигаясь от посредника к посреднику и получая на контрольных пунктах новые направления (например, азимут 30 градусов, 300 пар шагов, ориентир - отдельно стоящая береза), отряд, преодолевая препятствия на местности, движется вперед.. Он оставляет для своих «противников», которые после них пройдут (навстречу) по этому маршруту «разрушенные мосты», следы-метки (бумажки 5X5 сантиметров, всего 100 штук), зашифрованные письма, дорожные знаки, «склады боеприпасов», «зараженные участки» и пр. Помимо этого, на каждом этапе отряд оставляет замаскированного разведчика, задача которого не обнаружить себя при встрече с «противником». Такой лазутчик может устроить засаду в кустах, на дереве, в овраге, но он не должен уклоняться более чем на 50 метров вправо или влево от пути (по азимуту) отряда. Когда отряды пройдут 3—4 этапа, появляется вероятность встречи с дозорами «противника» (который по азимутам, расположенным в обратном порядке, движется навстречу по замкнутому маршруту). Командир отряда высылает головкой и два боковых дозора, по три человека в каждом, включая связного. Дозорные следуют в пределах зрительной связи с отрядом, поддерживая с ним связь с помощью сигналов флажками и условных звуковых сигналов. Задача каждого отряда юнармейцев — быстрее обнаружить «противника», чтобы успеть развернуться уступом в цепь, совершить обходный маневр, а в случае опоздания успеть занять круговую оборону. От этого во многом зависит успех предстоящего бол. Посредники при колоннах определяют, разведка какой стороны первой заметила «противника» (10 очков), оценивают быстроту и целесообразность предпринятого маневра (от 2 до 10 очков), правильность полученных от разведки сведений (от 2 до 6 очков). Можно не проводить встречного боя, а можно и не уклоняться от него. Это зависит от разработки игры. При вступлении во встречный бой «противники» сближаются, стараясь уничтожить макеты пулеметов и орудий, которые подразделения имели с собой. Единица техники считается уничтоженной, если цель поражена двумя «гранатами» (шишками, малыми мячами) или если игрок противоположной команды дотронулся до орудия или пулемета рукой (подорвал). Вывести из строя «противника» можно лишь лишив его пилотки. «Пострадавший» продолжать бой не имеет права. Он может вновь вступить в бой, получив пилотку у санитара. Однако в запасе у каждого отряда всего 10 пилоток. Оставшиеся без головных уборов отходят к посредникам, наблюдая за сражением. Игрок считается плененным, если вокруг него (не срывая пилотки) сомкнули руки 2—4 человека. Воины-шефы или спецгруппа взрослых (старшеклассников) принимают участие в игре, обеспечивая шумовое оформление, создавая иллюзию боя: ведут стрельбу холостыми патронами, рвут взрывпакеты, пускают ракеты, устраивают дымовую завесу с помощью дымовых шашек. Встречный бой длится всего 15—20 минут. Дается отбой. Кратко подводятся итоги боя, и отряды продолжают путь по маршрутам. Ставится новая задача: по ходу движения (развернувшись в цепи) искать и собирать следы-метки, письма, стараться обнаружить выложенные «противником» костры (склады оружия), после чего разрушить их. Не менее важно обнаружить замаскировавшегося на каждом этапе разведчика «противника». Если отряд прошел мимо него, спрятавшийся сам открывает себя громким криком или свистом, «Противник» должен убедиться, что незамеченная засада находилась в зоне движения отряда. По пути к отряду присоединяются посредники, которые вручают продвигающимся пакеты с указанием азимута. Они продолжают выполнять роль нейтральных наблюдателей. Итоги марш-броска и встречного боя подводятся после окончания движения по маршрутам тут же, на финише. Можно условиться, что каждому отряду перед игрой начисляется 100 очков. Вычитаются очки за нарушение правил, невыполнение заданий. Начисляются очки за правильное выполнение боевой задачи. О начислении очков за оперативность разведки, правильный маневр командира говорилось выше. Очки можно начислять за найденное «минное поле», обнаруженное и расшифрованное письмо, взятого пленного —по 5 очков. Каждая метка, подобранная в лесу, приносит 1 очко, сорванная пилотка—2 очка, а уничтоженная единица «боевой техники» — 10 очков. Такое же количество очков прибавляется за обнаруженного лазутчика «противника». Очки снимаются (по 5) за действия в ходе боя без пилоток и если не удалось обнаружить лазутчика «противника». За отклонение от маршрута на 20 шагов отряд теряет 5 очков, а более чем на 30 — 10 очков. Зато отряд, пришедший по маршруту быстрее другого, за каждую минуту опережения получает 2 очка. Тот отряд юнармейцев считается победителем, который лучше ориентируется, проявит больше организованности, смекалки и решительности, наберет в итоге больше очков.