Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Группа разведчиков

     Тема. Две группы разведчиков враждующих сторон подучили задание от своих штабов добыть план одной деревни, сделать с него копии для передовых отрядов, которые готовятся к атаке.      Проведение игры. Игра проводится вблизи деревни, примыкающей к лесу. Играющие разбиваются на две равные группы. Каждая сторона имеет в лесу, на расстоянии нескольких сот метров от деревни, свой лагерь, то есть круг радиусом 10 м. В центре круга вбивается кол, обозначающий командный пункт.      Во главе соперничающих сторон находятся командиры, которые ставят перед игроками задачи. Например:      собрать сведения о деревне для подготовки топографического чертежа;      охранять разведчиков, добывающих сведения о деревне;      высылать группы дозорных с задачей нападать на      разведчиков неприятеля;      с помощью добытых сведений изготовить план деревни в небольшом масштабе;      воспрепятствовать противнику обнаружить лагерь      и окружить его цепью дозорных;      высылать разведчиков для установления точного      расположения лагеря противника.      Все играющие имеют платки за поясом; они могут быть взяты в плен вне пределов своего лагеря. Если у пленного имеется топографический чертеж, может быть даже неоконченный, он обязан отдать его победителю, а затем незамеченным возвратиться в свой лагерь, где запишет свое имя в журнале пленных. После этого он может вновь участвовать в игре.      Игра заканчивается в установленное время. Оценку игры производит группа судей:      за точный и полный чертеж деревни — до 50 очков;      за топографический чертеж — до 25 очков;      за разведку неприятельского лагеря и обстановки — до 20 очков;      за каждого пленного вычитается 2 очка.

Тайна инков

     Тема. Потомки народа инков оказывали неистовое сопротивление каждому вторжению на их территорию; они самоотверженно охраняли тайну предков. Легенда гласит, что эту тайну и накопленные веками сокровища можно открыть в священном районе, который под страхом смертной казни за святотатство был запретным и для самих инков.      Одна археологическая экспедиция пыталась раскрыть тайну народа инков. Хотя исследователи и проникли в священный район, но оказались в осаде и умерли от голода. Однако они успели описать тайну в нескольких отчетах, которые разделили на отдельные части и зарыли в землю священного района.      Проведение игры. Игра проводится на холмистой, покрытой лесом, местности; полоса игры должна быть ясно ограничена, например, скалой, просекой, небольшой цепью холмов и т. п. Вокруг священного района создается нейтральная зона. Играют две группы друг против друга.      Руководитель заранее разделяет на шесть равных частей сведения о некотором выбранном пункте и прячет их в нейтральной зоне. Играющие-исследователи стремятся проникнуть в священный район и овладеть частями этих сведений. Нейтральную зону (по ее внешней границе) бдительно охраняют инки, которые стараются пленить (осаливанием) исследователей. Взятый в плен игрок становится помощником инков.      Успешно пробравшись в нейтральную зону, исследователь уже неуязвим. В его задачу входит найти укрытую часть сведений и доставить ее начальнику экспедиции. Но при выходе из нейтральной зоны он может быть взят в плен инками и тогда обязан отдать им найденную часть сообщения. Исследователь каждый раз может выносить из нейтральной зоны только одну часть сведений.      Если исследователям удается в установленное время найти, расшифровать сведения и прибыть в указанный там пункт, они выигрывают; а противном случае побеждают инки.