Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Поход за золотом

     Тема. Золотоискатели отправились на разведку богатого месторождения золота, но не возвратились. Хотя они и вышли к золотой жиле, однако на обратном пути подверглись нападению группы авантюристов. Двое золотоискателей имели при себе каждый половину справки, где были записаны сведения о местонахождении золотой жилы.      Две экспедиции из разных мест вышли на поиски погибших золотоискателей, надеясь найти хотя бы одну из половин справки. Затем они намерены соединиться, чтобы совместно искать золото. Этому пытаются помешать напавшие на них авантюристы, К счастью, группам удается выйти на связь друг с другом, правда, зрительную.      Проведение игры. Лагеря двух групп золотоискателей разместились так, чтобы поддерживать друг с другом зрительную связь (возможности объясняться голосом они не имеют). Следовательно, каждая группа может сигнализировать другой группе о содержании своей половины справки. После обмена сигналами обе группы стараются возможно быстрее достичь места с золотой жилой (воткнутый в землю флажок).      Около лагеря устраивается нейтральная полоса 20X50 м, куда авантюристы входить не должны, а если кто-либо вступит в нее, то может быть взят в плен (осаливанием). Авантюристы пытаются перехватить сведения и первыми оказаться у золотой жилы.      Группа игроков, изображающих авантюристов, имеет двойное численное превосходство по сравнению с группой золотоискателей. Та группа, которая первой достигнет золотой жилы (флажка), получает 20 очков. Но воткнутый в землю флажок должен охраняться до окончания игры. Последний владелец золотой жилы получает 15 очков. Пленение проводится отбором платка. За каждого пленного группа получает 1 очко.

Сбежавшая группа кладоискателей

     Тема. Вечером небольшая группа, стремясь первой найти клад, уходит из пионерского лагеря, который по условиям игры считается лагерем кладоискателей. Лишь руководители лагеря знают их предстоящие действия. Игроки переночуют на природе, утром сварят себе завтрак, уничтожат следы костра, а затем отправятся на прогулку по определенной территории. Поскольку им известно, что их будут разыскивать, они стараются избегать всего, что помогло бы их обнаружить (например, дым, тропа к месту ночлега, перебежка с места на место, движение по шоссе или через населенный пункт). Чтобы сбить с толку преследователей, они могут устраивать ложное место ночлега, ложный очаг и т. п.      Утром лагерь поднимается по тревоге. Начальник лагеря объявляет, что из лагеря исчезла группа кладоискателей и что необходимо ее быстро найти. Одновременно сообщаются некоторые данные о возможном месте нахождения сбежавшей группы (например, где-то в районе между двумя дорогами на расстоянии до 8 км).      Проведение игры. Ушедшая на ночь группа не должна уходить за пределы определенной территории. Начальник лагеря, который знает, по какому направлению следует идти преследователям, может помогать им в проведении розыска: устанавливает место своей стоянки, организует наблюдательные пункты.      Группа беглецов не должна обороняться и брать в плен высланных дозорных, не может проходить по дороге, занятой противником. Пока она не окружена, ее участники могут скрываться и переходить на новое место.      Если в установленное время эта группа не будет пленена, она выигрывает.