
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Партизанские связные
Тема. На территории, захваченной неприятелем, партизаны создали свой командный пункт, на который связные доставляют донесения. Проведение игры. Величина территории, занятой неприятелем, известна обеим сторонам. А место нахождения партизанского командного пункта знают только связные и их помощники. Неприятель прилагает усилия к тому, чтобы воспрепятствовать партизанским связным и их помощникам проникать на занятую территорию. Кроме того, он старается разыскать командный пункт партизан, расположенный в укрытии, путь к которому обозначают кап можно незаметней (например, в радиусе 100 м на определенном расстоянии в землю постоянно воткнуты три веточки). Обнаруженный партизанский командный пункт можно ликвидировать лишь тогда, когда соперники имеют Заранее установленное численное превосходство. Поэтому должна существовать связь между игроками неприятельской группы. Но даже при численном превосходстве неприятель должен перейти обозначенную границу командного пункта партизан одновременно всем составом, потому что отдельных противников партизаны могут в этой зоне взять в плен. За пределами зоны неприятель неуязвим. Командный пункт партизан охраняют выдвинутые вперед караульные. Связные доставляют зашифрованные донесения. Ключ к расшифровке (код) спрятан на пункте. В задачу связных входит найти этот код. Если командному пункту угрожает опасность, партизаны могут быстро перебраться на другое место и создать новый пункт. Установление связи между новым пунктом и всей сетью связных и их помощников — дело сообразительности и изобретательности партизан. Можно на бывшем пункте в укромном месте оставить информацию о новом командном пункте, использовать знаки, не понятные противнику, или же после ухода неприятеля с бывшего пункта выслать туда связного. О месте расположения нового командного пункта перед игрой не сообщается ни связным, ни их помощникам. Шифрованный код надо перенести на новый пункт. Решение о переносе командного пункта партизаны принимают не только ввиду непосредственной угрозы нападения неприятеля, не только потому, что могут попасть в плен, но и ради того, чтобы в руки врагов не попал шифровальный код. Неприятелю начисляется за пленение помощника связного 1 очко, за пленение связного 2 очка, за обнаружение донесения 3 очка, за его расшифровку без кода 5 очков, за захват кода 10 очков и за захват пункта со всей постоянной командой 10 очков (при пленении части команды — пропорциональное количество очков). Ликвидация второго пункта оценивается так же, как и первого. Связной, доставивший донесение, получает 7 очков, если партизаны удержали командный пункт,—10 очков, если они сохранили шифровальный код,—10 очков, за каждого пленного противника — 1 очко. Расшифровка донесения с помощью кода отдельно не оценивается, так как предполагается, что донесение для того, кто его получил, является важным и полезным, Побеждает группа, которая получит больше очков.