
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Обезвредить диверсантов
Тема. На территорию района проникла вражеская часть, которая имеет задачу прийти на помощь диверсантам, заброшенным с воздуха. Поскольку в районе действуют партизаны, противник продвигается осторожно, охраняет себя, идет сомкнутым строем. За время похода эта часть должна вступать в бой, оказывать медицинскую помощь раненым, оборудовать для них специальное место. Партизаны стремятся ограничить продвижение неприятеля, захватить больше пленных и получить показания о диверсантах. Проведение игры. Одна группа играющих выполняет роль неприятеля, другая, превосходящая по численности,— роль партизан. На территории, контролируемой партизанами, неприятельской группе указывается пункт, где она найдет сообщение о задачах, которые должна выполнить. (Например, в радиусе 10 м от столба на высоте 315 найти письмо с данными о пребывании парашютистов-диверсантов; оказать помощь раненым и переправить их на определенное охраняемое место, где оборудовать лагерь.) Почти 20 процентов общей численности игроков неприятельской группы изображают раненых. Они имеют при себе листки бумаги с обозначением характера ранения. В лагере необходимо построить навесы, поставить палатки, сварить раненым И пищу, какую указывает руководитель. Только после этого неприятельская группа может продвигаться К месту, где укрываются диверсанты. Путь к этому месту обозначен разными Знаками (сломанными веточками, камнями, травой и т. п.) Как только игроки обнаруживают эти следы, они делают эскиз территории с обозначением найденной дороги в укрытию диверсантов. Неприятельская группа должна продвигаться по району, контролируемому партизанами, незаметно, без шума. В задачи партизанской группы входит организация на определенной местности сети связи, которая бы надежно обеспечивала их постоянную связь с командиром. С отдельных сигнальных станций они ведут разведку действий неприятельской части и сообщают о замеченном командиру, чтобы он мог своевременно принять нужное решение. Партизанам точно не известно место нахождения лагеря противника и укрытие диверсантов. Следовательно, их успех зависит от хорошего знания местности, умения делать верные выводы и тщательного наблюдения за продвижением неприятеля. Партизаны берут в плен неприятельских разведчиков попаданием в них шишкой. Они могут также взять в плен и целую группу, если по численности будут превосходить состав этой группы. Чтобы в этом случае не было недоразумения и дело не дошло до слишком горячей перестрелки шишками, партизаны, окружив неприятельскую группу, берут ее в плен общим громким криком. Пораженный шишкой игрок становится помощником партизан. Если партизанам удастся пленить всю неприятельскую группу, они выигрывают. Неприятельская группа выигрывает в том случае, если она сумеет выполнить все запланированные задачи и найти диверсантов. Игру можно несколько осложнить тем, что партизаны, в свою очередь, будут искать диверсантов и постараются взять их в плен. Тогда следы, ведущие к укрытию диверсантов, надо уничтожить и вместо них обозначить иные, которые могут завести неприятельскую группу в ловушку.