
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Эстафета на воде
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: соревнование двух групп. Вода: река или небольшой пруд. Пособия: два каноэ, весла и разные предметы для переправы (мяч, вещевой мешок, рюкзак и т. п.), одинаковые для обеих групп. Перед игрой группы разбиваются на пары, которые стоят на линии старта параллельно берегу. По сигналу первые пары забирают приготовленный груз, укладывают его в лодки, доплывают до другого берега, возвращаются, причаливают, затем берут из лодки груз и передают его следующей паре игроков и т. д. Побеждает группа, в которой быстрее произошла смена всех пар. Вариант. Лодка должна огибать имеющийся на воде поплавок, не касаясь его; в случае касания экипаж лодки получает штрафное очко.
Нападение на судно противника
Возраст: 13 лет и старше. Играющие: две команды (по 4—5 игроков) друг против друга. Вода: по плечи Пособия: плот не менее 4 м2 Одна команда располагается на плоту, другая бросается по сигналу в воду и нападает на плот. Нападающие пытаются изгнать противника с плота, захватить последний и удержаться на нем. Разгорается борьба, в ходе которой оказавшаяся в воде команда старается вновь овладеть плотом и избавиться от нападающих. По истечении двухминутной борьбы свисток судьи извещает об окончании игры. Те игроки, которые в это время оказываются на плоту, выигрывают для своей команды по 5 очков. Затем команды меняются ролями. Побеждает команда, набравшая в конечном счете большее количество очков.
На блуждающий огонек
Возраст: 11 лет и старше. Играющие: команда одной лодки против остальных команд. Вода: спокойный пруд. Пособия: лодки, весла, электрический фонарик. В безлунную ночь команда игроков на одной лодке выходит на пруд и через равномерные интервалы светит фонариком. По сигналу выходят остальные лодки и их команды стараются настичь первую лодку. Если в установленное время преследователи не сумеют коснуться лодки или ее команды, выигрывает первая лодка.
Морское сражение
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: две равные по численности группы. Вода: река, пруд или водохранилище. Пособия: большие лодки, резиновые лодки, каноэ, надувные матрацы, запас опавших шишек хвойных деревьев (боеприпасы) Обе группы создают в разных местах свои базы (пристани). Для игры достаточно и одной базы, но группы по собственному усмотрению могут построить их две или три. Игроки выбирают для этого защищенные места, которые могут быть хорошим укрытием для лодок (заливы, бухты, заросли камыша, устья ручьев). На каждой пристани в течение всего времени игры должен быть хотя бы один начальник; в этой роли может смениться несколько игроков. Сражение начинается в установленное время. По сигналу все лодки и иные плавательные средства отходят от своих пристаней. На каждой из них имеется по три шишки. Задача каждого экипажа состоит в том, чтобы потопить больше судов противника. Судно считается потопленным, если внутри его оказалась шишка, удачно брошенная противником. Летящую шишку можно схватить или отразить, чтобы она не упала внутрь лодки. От боковых ударов лодка не тонет; это правило игры делает невозможными резкие удары, которые могли бы привести к ранениям. Игроки могут приближаться к судну противника и задним ходом своих лодок, чтобы из выгодного положения вбросить шишку внутрь лодки. Потопленная лодка должна возвратиться к своей пристани. Если она должна пройти мимо какого-то судна противника, то издалека сигналит ему поднятием весел, что временно выходит из боя. На пристани команда лодки докладывает начальнику о случившемся, пополняет истраченные припасы и снова вступает в сражение. Начальник пристани выдает боеприпасы и ведет запись о потоплении судов. Во время перестрелок действует принцип, что команда лодки, захватившая шишки, может их оставить себе. Потопленному судну во время его движения к пристани запрещается собирать шишки из воды, а также передавать боеприпасы судам союзников. Побеждает группа, которая в установленное время потопила больше плавательных средств противника.