Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Эстафета на воде

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: соревнование двух групп.      Вода: река или небольшой пруд.      Пособия: два каноэ, весла и разные предметы для переправы (мяч, вещевой мешок, рюкзак и т. п.), одинаковые для обеих групп.            Перед игрой группы разбиваются на пары, которые стоят на линии старта параллельно берегу. По сигналу первые пары забирают приготовленный груз, укладывают его в лодки, доплывают до другого берега, возвращаются, причаливают, затем берут из лодки груз и передают его следующей паре игроков и т. д.      Побеждает группа, в которой быстрее произошла смена всех пар.      Вариант. Лодка должна огибать имеющийся на воде поплавок, не касаясь его; в случае касания экипаж лодки получает штрафное очко.

Нападение на судно противника

     Возраст: 13 лет и старше.      Играющие: две команды (по 4—5 игроков) друг против друга. Вода: по плечи      Пособия: плот не менее 4 м2            Одна команда располагается на плоту, другая бросается по сигналу в воду и нападает на плот. Нападающие пытаются изгнать противника с плота, захватить последний и удержаться на нем. Разгорается борьба, в ходе которой оказавшаяся в воде команда старается вновь овладеть плотом и избавиться от нападающих.      По истечении двухминутной борьбы свисток судьи извещает об окончании игры. Те игроки, которые в это время оказываются на плоту, выигрывают для своей команды по 5 очков. Затем команды меняются ролями. Побеждает команда, набравшая в конечном счете большее количество очков.      

На блуждающий огонек

     Возраст: 11 лет и старше.      Играющие: команда одной лодки против остальных      команд.      Вода: спокойный пруд.      Пособия: лодки, весла, электрический фонарик.            В безлунную ночь команда игроков на одной лодке выходит на пруд и через равномерные интервалы светит фонариком. По сигналу выходят остальные лодки и их команды стараются настичь первую лодку.      Если в установленное время преследователи не сумеют коснуться лодки или ее команды, выигрывает первая лодка.      

Морское сражение

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: две равные по численности группы.      Вода: река, пруд или водохранилище.      Пособия: большие лодки, резиновые лодки, каноэ, надувные матрацы, запас опавших шишек хвойных деревьев (боеприпасы)            Обе группы создают в разных местах свои базы (пристани). Для игры достаточно и одной базы, но группы по собственному усмотрению могут построить их две или три. Игроки выбирают для этого защищенные места, которые могут быть хорошим укрытием для лодок (заливы, бухты, заросли камыша, устья ручьев). На каждой пристани в течение всего времени игры должен быть хотя бы один начальник; в этой роли может смениться несколько игроков.      Сражение начинается в установленное время. По сигналу все лодки и иные плавательные средства отходят от своих пристаней. На каждой из них имеется по три шишки. Задача каждого экипажа состоит в том, чтобы потопить больше судов противника. Судно считается потопленным, если внутри его оказалась шишка, удачно брошенная противником. Летящую шишку можно схватить или отразить, чтобы она не упала внутрь лодки. От боковых ударов лодка не тонет; это правило игры делает невозможными резкие удары, которые могли бы привести к ранениям. Игроки могут приближаться к судну противника и задним ходом своих лодок, чтобы из выгодного положения вбросить шишку внутрь лодки.      Потопленная лодка должна возвратиться к своей пристани. Если она должна пройти мимо какого-то судна противника, то издалека сигналит ему поднятием весел, что временно выходит из боя. На пристани команда лодки докладывает начальнику о случившемся, пополняет истраченные припасы и снова вступает в сражение.      Начальник пристани выдает боеприпасы и ведет запись о потоплении судов.      Во время перестрелок действует принцип, что команда лодки, захватившая шишки, может их оставить себе. Потопленному судну во время его движения к пристани запрещается собирать шишки из воды, а также передавать боеприпасы судам союзников.      Побеждает группа, которая в установленное время потопила больше плавательных средств противника.