Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Ловля рыбы

     Возраст: 10 лет и старше.      Играющие: соревнование команд на лодках.      Вода: большая водная поверхность.      Пособия: каноэ или небольшие лодки, весла, щепки длиной до 30 см.            Под видом рыбы используются щепки, которые свободно разбрасываются на водной поверхности примерно в 20 м от берега. По сигналу лодки отходят от своих пристаней и играющие команды стараются выловить побольше рыбы. Однако за один раз разрешается поймать одну рыбу, отвезти ее и выбросить на берег, а уже только после этого продолжать ловлю. Лодкам запрещается нападать друг на друга, борьба может идти лишь из-за рыбы.      Выигрывает команда, которая добьется самого большого улова.      

Охота на кита

Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: соревнование двух команд на лодках,      Вода: большой пруд.      Пособия: две лодки, весла, ствол дерева (на нем при обрубке оставляются сучья длиной до 30 см, представляющие собой плавники кита), лассо длиной 5м.            

     Кит (ствол дерева) размещается примерно в 100 м от берега на одинаковом расстоянии от пристаней обеих команд. Однако точное месторасположение кита командам китобойных судов не известно.      По сигналу обе лодки выходят на охоту за китом. На них разместились команды; на носу стоит гарпунер с пятиметровым лассо.      Команды лодок стремятся возможно быстрее подойти к киту, с тем чтобы гарпунер попытался набросить петлю на какой-либо сук. Если ему это удается, лодка потянет кита к своей пристани.      Однако часто случается так, что оба гарпунера набрасывают петли на сучья дерева и затем обе команды усиленной греблей стараются перетянуть кита на свою сторону. Иногда при этом соскальзывает петля или ломается сук. Борьба продолжается до тех пор, пока какой-то команде удастся с китом на петле достичь берега.      Вариант. В охоте на кита участвует больше лодок или вместо лодок используются каноэ с двумя игроками и одним гарпунером.

Беглец

     Возраст: 11 лет и старше.      Играющие: играют команды лодок самостоятельно.      Вода: предпочтительней пруд с песчаным дном.      Пособия: лодки для каждой команды.            Перед началом игры руководитель тайно дает поручение одному из членов команды выполнить роль беглеца. Ему ставится задача покинуть лодку во время ее движения по воде так, чтобы никто из членов команды его не схватил. Движением лодки на воде руководит рулевой.      Для того чтобы выполнить задачу, беглецу нужно покинуть лодку за 10 с. Остальные члены команды стремятся помешать беглецу тем, что пытаются задер-. жать беглеца или еще в лодке, или в воде, но должны при этом постоянно быть в соприкосновении с лодкой, т. е., находясь в воде, придерживаться за нее. Если в течение 10 с беглеца никто не сумел задержать и он никакой частью тела не касается лодки, выигрывает беглец, иначе выигрывает команда.

Поиски мин

     Возраст: 11 лет и старше. Играющие: соревнование команд. Вода: пруд или водохранилище.      Пособия: пронумерованные дощечки (мины), лодки или каноэ, весла, карандаши и бумага.            Перед игрой руководитель и его помощник обходят выбранный участок пруда или водохранилища и закрепляют мины у берега на камнях или на окраинах камышовых зарослей. Отдельные мины пронумерованы двузначным числом.      Задачей команд является разведать места, где поставлены мины, сделать чертеж этих мест, записать номера мин и возвратиться быстрее на пристань. Побеждает команда лодки, которая вернулась раньше других с правильной записью номеров всех мин.      При обнаружении мин игрокам необходимо вести себя незаметно, чтобы не выдать их расположения другим командам.      Игру можно проводить и при наличии одной лодки; команды выходят на лодке по очереди, а побеждает из них та, которая установит номера всех мин в более короткое время.

Состязание с шестом в лодке

     Возраст: 13 лет и старше.      Играющие: парные состязания.      Вода: мелкая и быстрая река.      Пособия: лодка и прочный шест длиной около 3 м,      один конец которого оснащен металлическим кольцом или наконечником.      В задачу пары игроков входит пройти на лодке с помощью шеста установленное расстояние (500— 1000 м по реке или 50—100 м в стоячей воде) за наиболее короткое время. Игроки могут действовать шестом поочередно. Если какой-то игрок упадет из лодки в воду, то данная пара исключается из состязания.      

Наденьте кольцо

     Возраст: 12 лет и старше. Играющие: соревнование пар и групп. Вода: река.      Пособия: каноэ, весла, палка, кольцо диаметром 5—10 см на поплавке.            На ветвь, находящуюся над поверхностью воды, прикрепляется кольцо так, чтобы до него нельзя было дотянуться рукой, но было бы легко снять палкой.      Каждая пара игроков трижды проходит на лодке под кольцом и старается надеть кольцо на палку. За каждую удачу она выигрывает для своей группы очко.      Побеждает группа, которая получит больше очков.      Игру можно усложнить тем, что лодка должна идти против течения, а игроку с палкой надо встать в лодке.