Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Состязание на бревнах

     Возраст: 11 лет и старше.      Играющие: личные и групповые состязания.      Вода: по плечи или по шею.      Пособия: два бревна длиной по 3 м и диаметром около 30 см.            

     На расстоянии 6—10 м находятся друг против друга два игрока. Бойцы сидят верхом на бревнах и гребут руками. Сблизившись, каждый из них старается скинуть соперника с бревна в воду. Если соперник упал с бревна, то атакующий не имеет права продолжать нападение, он должен подождать, пока тот снова взберется на бревно. За каждое сбрасывание соперника в воду игрок получает очко.      Побеждает группа, которая за 2 мин игры наберет больше очков.      Вариант. Игроки борются копьями, т. е. двухметровыми шестами, на одном конце которых намотана тряпка или прикреплена старая боксерская перчатка.

Пройдите по узкому мосту

     Возраст: 10 лет и старше.      Играющие: личные и групповые соревнования.      Вода: по плечи.      Пособия: ствол дерева.            Два игрока стоят друг против друга на толстом стволе дерева, лежащем в воде. Каждый из них стремится сбросить соперника в воду и перейти на другой конец ствола. Кому это удастся, выигрывает для своей группы очко. Затем на стволе соревнуется новая пара играющих.      Побеждает группа, получившая большее количество очков,      

Борьба за лодку

     Возраст: 10 лет и старше.      Играющие: личные соревнования.      Вода: спокойная.      Пособия: лодка, 2 весла.            Два игрока усаживаются в лодку спиной друг к другу. По сигналу оба начинают грести в противоположном направлении. Побеждает тот игрок, которому удастся продвинуть лодку на 2 м в своем направлении.      В случае, если лодка сворачивает в сторону, игра возобновляется после возвращения лодки в первоначальное положение.      С победителем вступает в соревнование следующий игрок, и в конечном счете выясняется абсолютный победитель.

Перетягивание лодок

Возраст: 10 лет и старше.            Играющие: соревнование команд (по 7 игроков).      Вода: спокойная.      Пособия: две большие лодки, весла, трос длиной 20—30 м и две отметки (буйки).            

     Лодки привязывают друг к другу тросом, центр которого обозначается веревочкой. В каждой лодке размещается одна команда — шесть игроков на веслах, седьмой управляет рулем.      По сигналу все игроки начинают усиленно грести, стараясь взаимно перетянуть лодку соперников на свою сторону.      Побеждает команда, которая сумеет перетянуть к себе на 3 м центр троса.      Вариант 1. Трос не привязывается к лодкам, а его держит в каждой лодке один из играющих.      Вариант 2. Перетягивание ведут четыре лодки, связанные в квадрат, или три лодки, связанные в треугольник. Лодки должны стартовать совместно на середине водоема. По сигналу все лодки стремятся перетянуть другие и быстрее достичь своей пристани. (Последние удалены от старта на одинаковое расстояние.)

Пираты

     Возраст: 13 лет и старше.      Играющие: две группы друг против друга.      Вода: предпочтительней пруд с песчаным дном.      Пособия: каноэ или легкие лодочки, весла.            Группы размещаются на одинаковом количестве каноэ; по сигналу они гребут навстречу друг другу. Задача игроков состоит в том, чтобы захватить или перевернуть лодки соперников. Захваченной считается лодка, которую сумеет удержать хотя бы 10 с один соперник.      Если борьба ведется один против одного, необходимо внимательно следить за соблюдейием основных правил игры, чтобы дело не дошло до ранения или порчи лодки. Поэтому, например, разрешается схватить неприятеля только за руку и не допускается применение в борьбе весел. Заранее определяется, что лодку можно захватывать только из воды.      Побеждает группа, которая в установленное время перевернула или захватила больше лодок соперников.      Примечание. Если для игры имеется всего лишь одна лодка, то игроки первой группы, которые представляют собой пиратов, находятся в воде, а игроки второй группы — на лодке. Затем они меняются ролями. Побеждает группа, которая сумеет опрокинуть или захватить лодку в более короткий срок.