
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Топтание воды
Играющие: соревнования (одиночные и групповые). Вода: глубокая. Пособия: не нужны. Из каждой группы участвует в игре по одному игроку. Кто из них сможет более длительное время удержаться на воде только с помощью ног (топтание воды), тот выигрывает для своей группы очко. Также соревнуется и вся группа в целом. По сигналу ее игроки начинают топтать воду. Тот, кто не в силах уже этого делать, отплывает в сторону. Время отмечается по последнему игроку. Затем состязание ведет вторая группа. Побеждает та группа, суммарное время которой будет наибольшим. Вариант. Игроки топчут воду с грузом в руках.
Погоня за нырками
Играющие: группы играют самостоятельно Вода: глубокая, но чистая, чтобы можно было видеть пловца в погруженном состоянии. Пособия: четыре отметки Для игры обозначается прямоугольник, на коротких сторонах которого устраиваются по две отметки. Расстояние между противоположными отметками может быть 10 м и больше, в зависимости от подготовленности пловцов. Ширина игровой водной поверхности устанавливается с учетом численности играющих (пловцов). Один из игроков, изображающий орла, охотится за остальными — нырками. Последние спасаются от орла тем, что погружаются и плавают под водой. Нырки и орел находятся на противолежащих отметках. Сигнал для начала игры подает орел ударами ладоней по воде. Нырки выплывают, а орел старается схватить кого-то из них. Это ему удастся, если он коснется нырка рукой. Схваченный нырок становится помощником орла и отправляется за ним к противоположной отметке. После минутного отдыха орел вновь подает сигнал к плаванию. Нырки стремятся уклониться от приближающегося хищника быстрым нырянием и плаванием под водой в разных направлениях, но так, чтобы достигнуть противолежащих отметок. Ни орел, ни нырки не должны возвращаться к отметкам, с которых отправлялись в плавание. Орлу и ныркам, которые стали его помощниками, нырять и плавать под водой запрещается. Пока нырок под водой, он в безопасности. Последний нырок становится орлом.
Перенос товарища через глубину
Играющие: парные соревнования. Вода: игра проходит в водоеме, где его дно постепенно понижается и снова повышается или заканчивается отвесным берегом. Пособия: не нужны. Переносимый стоит на плечах игрока. Этот игрок идет по дну, подняв руки вверх; он слегка придерживает за руки переносимого, чтобы в случае необходимости имелась возможность сбросить его и самому вынырнуть на поверхность. Побеждает та пара игроков, которая без происшествия дойдет до назначенного места,
Прогулка под водой
Играющие: соревнование двух групп. Вода: выше головы. Пособия: канат (или толстая веревка) Канат (его длина соответствует ширине реки) укрепляется на обоих берегах, примерно в 10 см над поверхностью. По сигналу игроки один за другим начинают переходить реку под водой, держась при этом за канат. Как только игрок коснется на другом берегу определенного предмета, в воду вступает следующий игрок, и так, пока не перейдет вся группа. В этой игре надо исходить из того, что пребывание под водой должно быть не более 7 с. Если же река широкая, следует на канате в местах, где игрок должен погрузиться в воду и где может вынырнуть, привязывать ленточки. Если игрок вынырнет раньше, он должен снова на том же месте погрузиться и продолжать состязание; однако за это к общему времени его группы присчитывается в качестве штрафа 5 с. Когда реку перейдет последний игрок группы, то записывается время, достигнутое этой группой, и переход начинает вторая группа. Побеждает группа, совершившая переход в более короткое время.
Состязание дельфинов
Играющие: личные соревнования. Вода: глубокая. Пособия: не нужны Играющие имеют задачу проплыть определенное расстояние (от 20 до 40 м) под водой. Игрок может поднять голову из-под воды только для того, чтобы сделать вдох. Побеждает игрок, который сумеет доплыть до цели с наименьшим количеством выныриваний
Соревнования по переносу предметов
Играющие: личные и групповые соревнования. Вода: глубокая. Пособия: деревянные жерди, полено, камень, зонтик и т. п. По сигналу к цели плывут первые игроки из всех групп. В руке каждый из них держит над водой определенный предмет. Игрок, доплывший до цели раньше других, выигрывает для своей группы очко. Побеждает группа, получившая большее количество очков.
Наводнение
Играющие: соревнование групп. Вода: глубокая. Пособия: полиэтиленовые мешочки или куски непромокаемой материи. Игра проходит в районе лагеря. Играющим сообщается, что приближается наводнение. Избежать его может лишь тот, кто скорее переплывет реку и укроется в обозначенном месте. Игроки обеих групп располагаются друг за другом в колонну по одному. По сигналу (свистку) все они раздеваются до плавок, аккуратно свертывают одежду, вкладывают ее в полиэтиленовые мешочки и бросаются в воду. Одежду каждый из них держит над головой. На другом берегу играющие быстро одеваются и бегут к цели, удаленной примерно на 100 м. Побеждает группа, которая первой прибудет к цели и построится в колонну по одному, причем все ее игроки будут иметь сухую одежду, иначе побеждает та группа, в составе которой наибольшее число игроков имеют сухую одежду.