Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Топтание воды

     Играющие: соревнования (одиночные и групповые).      Вода: глубокая.      Пособия: не нужны.            Из каждой группы участвует в игре по одному игроку. Кто из них сможет более длительное время удержаться на воде только с помощью ног (топтание воды), тот выигрывает для своей группы очко.      Также соревнуется и вся группа в целом. По сигналу ее игроки начинают топтать воду. Тот, кто не в силах уже этого делать, отплывает в сторону. Время отмечается по последнему игроку. Затем состязание ведет вторая группа. Побеждает та группа, суммарное время которой будет наибольшим.      Вариант. Игроки топчут воду с грузом в руках.

Погоня за нырками

     Играющие: группы играют самостоятельно      Вода: глубокая, но чистая, чтобы можно было видеть пловца в погруженном состоянии.      Пособия: четыре отметки            Для игры обозначается прямоугольник, на коротких сторонах которого устраиваются по две отметки. Расстояние между противоположными отметками может быть 10 м и больше, в зависимости от подготовленности пловцов. Ширина игровой водной поверхности устанавливается с учетом численности играющих (пловцов).      Один из игроков, изображающий орла, охотится за остальными — нырками. Последние спасаются от орла тем, что погружаются и плавают под водой. Нырки и орел находятся на противолежащих отметках.      Сигнал для начала игры подает орел ударами ладоней по воде. Нырки выплывают, а орел старается схватить кого-то из них. Это ему удастся, если он коснется нырка рукой. Схваченный нырок становится помощником орла и отправляется за ним к противоположной отметке. После минутного отдыха орел вновь подает сигнал к плаванию. Нырки стремятся уклониться от приближающегося хищника быстрым нырянием и плаванием под водой в разных направлениях, но так, чтобы достигнуть противолежащих отметок. Ни орел, ни нырки не должны возвращаться к отметкам, с которых отправлялись в плавание. Орлу и ныркам, которые стали его помощниками, нырять и плавать под водой запрещается. Пока нырок под водой, он в безопасности. Последний нырок становится орлом.

Перенос товарища через глубину

     Играющие: парные соревнования.      Вода: игра проходит в водоеме, где его дно постепенно понижается и снова повышается или заканчивается отвесным берегом.      Пособия: не нужны.            Переносимый стоит на плечах игрока. Этот игрок идет по дну, подняв руки вверх; он слегка придерживает за руки переносимого, чтобы в случае необходимости имелась возможность сбросить его и самому вынырнуть на поверхность.      Побеждает та пара игроков, которая без происшествия дойдет до назначенного места,

Прогулка под водой

     Играющие: соревнование двух групп.      Вода: выше головы.      Пособия: канат (или толстая веревка)            Канат (его длина соответствует ширине реки) укрепляется на обоих берегах, примерно в 10 см над поверхностью.      По сигналу игроки один за другим начинают переходить реку под водой, держась при этом за канат. Как только игрок коснется на другом берегу определенного предмета, в воду вступает следующий игрок, и так, пока не перейдет вся группа.      В этой игре надо исходить из того, что пребывание под водой должно быть не более 7 с. Если же река широкая, следует на канате в местах, где игрок должен погрузиться в воду и где может вынырнуть, привязывать ленточки. Если игрок вынырнет раньше, он должен снова на том же месте погрузиться и продолжать состязание; однако за это к общему времени его группы присчитывается в качестве штрафа 5 с. Когда реку перейдет последний игрок группы, то записывается время, достигнутое этой группой, и переход начинает вторая группа. Побеждает группа, совершившая переход в более короткое время.

Состязание дельфинов

     Играющие: личные соревнования.      Вода: глубокая.      Пособия: не нужны            Играющие имеют задачу проплыть определенное расстояние (от 20 до 40 м) под водой. Игрок может поднять голову из-под воды только для того, чтобы сделать вдох.      Побеждает игрок, который сумеет доплыть до цели с наименьшим количеством выныриваний      

Соревнования по переносу предметов

     Играющие: личные и групповые соревнования.      Вода: глубокая.      Пособия: деревянные жерди, полено, камень, зонтик и т. п.            По сигналу к цели плывут первые игроки из всех групп. В руке каждый из них держит над водой определенный предмет. Игрок, доплывший до цели раньше других, выигрывает для своей группы очко. Побеждает группа, получившая большее количество очков.      

Наводнение

     Играющие: соревнование групп.      Вода: глубокая.      Пособия: полиэтиленовые мешочки или куски непромокаемой материи.            Игра проходит в районе лагеря. Играющим сообщается, что приближается наводнение. Избежать его может лишь тот, кто скорее переплывет реку и укроется в обозначенном месте.      Игроки обеих групп располагаются друг за другом в колонну по одному. По сигналу (свистку) все они раздеваются до плавок, аккуратно свертывают одежду, вкладывают ее в полиэтиленовые мешочки и бросаются в воду. Одежду каждый из них держит над головой. На другом берегу играющие быстро одеваются и бегут к цели, удаленной примерно на 100 м. Побеждает группа, которая первой прибудет к цели и построится в колонну по одному, причем все ее игроки будут иметь сухую одежду, иначе побеждает та группа, в составе которой наибольшее число игроков имеют сухую одежду.