Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Перетягивание веревки

     Играющие: две группы друг против друга.      Вода: глубокая.      Пособия: веревка, центральный знак.            В качестве центрального знака вбивается в дно шест или ставится на якорь поплавок так, чтобы этот знак был устойчив против течения. Веревка находится в воде поперек реки или купального места.      Обе группы играющих размещаются вдоль веревки, но у разных ее концов. По сигналу пловцы хватаются за веревку и тянут в свою сторону, касаться при этом ногами дна нельзя. Игрой руководит судья. Выигрывает та из групп, которая сумеет перетянуть другую на 2 м.      Первоначальные игры с перетягиванием целесообразно проводить в сравнительно неглубокой воде, глубиной по пояс или по грудь.      

Проплывите по воде соперников

     Играющие: две команды друг против друга.      Вода: глубокая.      Пособия: не нужны.            В начале игроки первой команды (атакующие) стоят на берегу, второй (обороняющиеся) — свободно на произвольном расстоянии друг от друга находятся в воде. Игровое водное пространство ограничивается по ширине и даже по глубине (в зависимости от местных условий).      По сигналу атакующие соскакивают в воду и стараются проплыть на другой берег, обороняющиеся стремятся им в этом помешать. Если игроки первой команды подвергаются нападению, они пытаются ускользнуть от захвата соперников и плывут дальше, но сами не нападают. Обороняющиеся могут на какое-то мгновение погрузить в воду атакующего и тогда последний выбывает из игры. Игра продолжается около 50 с. Затем команды меняются ролями.      Побеждает та команда, которая вывела большее число соперников из игры,      

Борьба за мяч

     Играющие: две команды друг против друга.      Вода: глубокая.      Пособия: мяч или другой плавающий предмет.            На середине реки или места для купания плывет мяч, спасательный круг или иной плавающий предмет. Команды стоят на противоположных берегах.      По сигналу играющие бросаются в воду, стараются овладеть мячом и доставить его на свой берег. В борьбе противникам разрешается на мгновение погружать друг друга в воду, однако при этом они из игры не выбывают. Игра ведется до победы одной из команд.      Вариант 1. Команда может получить задание доставить мяч на берег соперников,      Вариант 2. На воду спускают несколько мячей на      разном удалении друг от друга, ближе или дальше от берега. Побеждает команда, которая захватит большее количество мячей.

На крокодила

И грающие: соревнование команд.      Вода: по плечи.      Пособия: ремни или лямки.            

     

Игроки каждой команды создают крокодила следующим образом: вокруг талии у каждого из них закрепляется ремень или лямка, в воде они выстраиваются в колонну по одному, задний хватается руками за ремень (лямку) переднего, и все, кроме первого, плавают лишь с помощью ног; только первый плывет c помощью рук и ног.      Команды должны доплыть без расчленения около 10 м до цели. Побеждает команда, которая приплывет к цели в таком состоянии раньше всех.

Змеиное плавание

     Играющие: личные и командные соревнования.      Вода: глубокая.      Пособия: не нужны.            «Змеиный стиль» — это плавание на груди только с помощью ног, голова — над гладью воды, руки лежат на поверхности воды и вытянуты ладонями вперед.      Два игрока плывут «змеиным стилем» навстречу друг другу на небольшом расстоянии. При встрече они взаимно толкают друг друга ладонью в ладонь. Кому из них удастся оттолкнуть соперника на 1 м в обратную сторону, тот выигрывает и получает для своей команды 1 очко. Побеждает команда, получившая большее количество очков.      Вариант. Соревнование, в котором побеждает тот, кто этим стилем проплывет наибольшее расстояние.