
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Перетягивание веревки
Играющие: две группы друг против друга. Вода: глубокая. Пособия: веревка, центральный знак. В качестве центрального знака вбивается в дно шест или ставится на якорь поплавок так, чтобы этот знак был устойчив против течения. Веревка находится в воде поперек реки или купального места. Обе группы играющих размещаются вдоль веревки, но у разных ее концов. По сигналу пловцы хватаются за веревку и тянут в свою сторону, касаться при этом ногами дна нельзя. Игрой руководит судья. Выигрывает та из групп, которая сумеет перетянуть другую на 2 м. Первоначальные игры с перетягиванием целесообразно проводить в сравнительно неглубокой воде, глубиной по пояс или по грудь.
Проплывите по воде соперников
Играющие: две команды друг против друга. Вода: глубокая. Пособия: не нужны. В начале игроки первой команды (атакующие) стоят на берегу, второй (обороняющиеся) — свободно на произвольном расстоянии друг от друга находятся в воде. Игровое водное пространство ограничивается по ширине и даже по глубине (в зависимости от местных условий). По сигналу атакующие соскакивают в воду и стараются проплыть на другой берег, обороняющиеся стремятся им в этом помешать. Если игроки первой команды подвергаются нападению, они пытаются ускользнуть от захвата соперников и плывут дальше, но сами не нападают. Обороняющиеся могут на какое-то мгновение погрузить в воду атакующего и тогда последний выбывает из игры. Игра продолжается около 50 с. Затем команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая вывела большее число соперников из игры,
Борьба за мяч
Играющие: две команды друг против друга. Вода: глубокая. Пособия: мяч или другой плавающий предмет. На середине реки или места для купания плывет мяч, спасательный круг или иной плавающий предмет. Команды стоят на противоположных берегах. По сигналу играющие бросаются в воду, стараются овладеть мячом и доставить его на свой берег. В борьбе противникам разрешается на мгновение погружать друг друга в воду, однако при этом они из игры не выбывают. Игра ведется до победы одной из команд. Вариант 1. Команда может получить задание доставить мяч на берег соперников, Вариант 2. На воду спускают несколько мячей на разном удалении друг от друга, ближе или дальше от берега. Побеждает команда, которая захватит большее количество мячей.
На крокодила
И
грающие:
соревнование команд.
Вода:
по плечи.
Пособия:
ремни или лямки.
Игроки каждой команды создают крокодила следующим образом: вокруг талии у каждого из них закрепляется ремень или лямка, в воде они выстраиваются в колонну по одному, задний хватается руками за ремень (лямку) переднего, и все, кроме первого, плавают лишь с помощью ног; только первый плывет c помощью рук и ног. Команды должны доплыть без расчленения около 10 м до цели. Побеждает команда, которая приплывет к цели в таком состоянии раньше всех.
Змеиное плавание
Играющие: личные и командные соревнования. Вода: глубокая. Пособия: не нужны. «Змеиный стиль» — это плавание на груди только с помощью ног, голова — над гладью воды, руки лежат на поверхности воды и вытянуты ладонями вперед. Два игрока плывут «змеиным стилем» навстречу друг другу на небольшом расстоянии. При встрече они взаимно толкают друг друга ладонью в ладонь. Кому из них удастся оттолкнуть соперника на 1 м в обратную сторону, тот выигрывает и получает для своей команды 1 очко. Побеждает команда, получившая большее количество очков. Вариант. Соревнование, в котором побеждает тот, кто этим стилем проплывет наибольшее расстояние.