Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Опасный груз

     Возраст: 13 лет и старше.      Играющие: соревнование четырех команд.      Местность: заснеженная неровная дорога длиной около 500 м.      Пособия: несколько санок с грузом, представляющим динамит (на санки свободно кладутся картонная коробка или рюкзак, отрезок дерева или другой крупный предмет).            Одна команда разделяется на пары игроков, каждая из которых получает санки с опасным грузом (с динамитом). Три остальные команды атакуют, они располагаются по всей длине опасной зоны на расстоянии не менее 15 м от дороги, по которой должны проезжать повозки с грузом.      По сигналу судей на дорогу выезжает первая пара, через 1 мин вторая, еще через 1 мин третья и т. д. Игрок, который тянет санки, идет быстро, но осмотрительно. На неровной дороге санки с грузом могут легко опрокинуться, а это означает взрыв всей повозки. Охранник санок следует за ними в непосредственной близости. В руках он имеет подготовленный снежок, которым будет обороняться при нападении. В те минуты, когда санки с грузом проезжают вблизи атакующих, те стремятся снежками поразить груз; попадания в санки и ездока — недействительны. Охранник повозки, в свою очередь, старается попасть снежками в соперников.      Бели груз поражен, то повозка считается взорвавшейся и прекращает продвижение по дороге. А если ездокам удастся пройти опасной дорогой так, что груз не будет поражен, эта пара игроков приносит своей команде 10 очков. За каждое попадание снежком в атакующего охранник приносит своей команде 2 очка.      После того как проедут все санки, судья запишет команде приобретенные очки, а игроки отправляются на смену той команде атакующих, которая по жребию теперь становится транспортной командой. Так постепенно в езде с санками сменяются все команды.      Побеждает команда, которая в роли ездоков п олучила большее количество очков.      

Военизированные игры на воде

     Тысячи людей погибли только потому, что не умели плавать.      Основным условием предотвращения многих несчастных случаев на воде является умение хорошо плавать, уверенно двигаться на воде и под водой. И как раз этому могут отлично послужить военизированные игры на воде. Они повышают чувство отваги, неустрашимости, упорства и другие качества, которые могут пригодиться для того, чтобы оказать помощь на воде при любых обстоятельствах. Следует прежде всего отметить важность подготовки пловца-спасателя.      В описанных ниже примерах военизированных игр на воде приводятся лишь сжатые и наиболее необходимые технические данные; техника обучения на воде — дело специальных пособий по плаванию. Возраст в этих играх не указывается, так как более важным является не возраст, а умение плавать.

Турнир на конях

     Играющие: парные соревнования.      Вода: по пояс.      Пособия: не нужны.            Играющие разделяются попарно. Один садится другому на плечи, захлестнув ноги под его руки; свои же руки складывает на груди. Отдельная пара создает как бы коня и ездока.      По сигналу ездоки-соперники выдвигаются вперед      друг против друга и стараются толчком плеча свалить соперника в воду. Ездок, потерпевший поражение, выбывает из игры. Борьба продолжается до тех пор» пока останется последний ездок — победитель.

Кто кого?

     Играющие: личные и командные соревнования.      Вода: по пояс.      Пособия: не нужны            Два соперника стоят в воде друг против друга и стремятся один другого погрузить на мгновение в воду. Победитель добывает для команды очко.      Побеждает команда, которая получит больше очков.

Толкание бревна

Играющие: две команды (по 4—6 игроков) друг против друга.      Вода: по грудь.      Пособия: бревно 3—4 м длиной, 2 веревки.                  

     Бревно находится посредине места купания (бассейна), а параллельно с короткой стороной купальни натягиваются на расстоянии 2—3 м от бревна две веревки, которые создают границы для обеих команд. Игроки занимают места вдоль бревна, каждая команда на своей стороне.      По первому сигналу игроки обеих команд хватаются за бревно и занимают исходное положение. По второму сигналу они стараются движением (болтанием) ног затолкать бревно за границу другой команды. Команда, которой это удастся, побеждает.