
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Против диверсантов
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: три группы. Местность: заснеженная, пересеченная, лесистая. Пособия: не нужны. Одна группа, представляющая собой диверсантов, получает 10-минутное преимущество во времени, чтобы она смогла укрыться где-то в лесу. Две остальные группы по истечении 10 мин начинают преследование диверсантов. Чтобы взять диверсанта в плен, его нужно дважды поразить снежками. Диверсанты обороняются; им достаточно одного попадания снежком, чтобы пленить преследователя. Играющие обеих сторон в случае их поражения снежками выбывают из игры. Побеждает сторона, которая по окончании игры имеет меньшее число выбывших игроков.
Нападение на почтовые сани
Возраст: 13 лет и старше. Играющие: 20—40 человек. Местность: заснеженная, трудно просматриваемая территория с густыми зарослями, размером 2X1 км. Пособия: трое санок. Играющие подразделяются на две группы. Первая группа занимает обозначенную зону; она изображает шайку разбойников, поджидающих почтовые сани, которые совершают здесь регулярные рейсы. Вторая группа — почтовые ездоки (ямщики). Они составляют три команды, каждая из которых имеет одни санки. Задача почтовых саней состоит в том, чтобы благополучно пройти в установленное время опасную территорию и без потерь доставить груз. Сани выезжают спустя 10 мин после ухода первой группы, причем каждые сани следуют по иной дороге. Они продвигаются осторожно, стремясь использовать все природные укрытия. Между тем первая группа разделяется на дозоры (по 2—3 игрока), которые непрерывно меняют свои стоянки и прочесывают местность. Обнаружив почтовые сани, они совершают нападение на них, применяя снежки. Каждый играющий (из любой группы) в случае поражения его снежком временно выбывает из игры. Он должен отойти к определенному месту, и только оттуда ему разрешается вновь включиться в игру. Когда в борьбе оказывается пораженным ямщик, тянувший санки, его заменяет другой ямщик. Если нападающим удастся вывести из строя всех членов почтовой группы, они могут завладеть санками и, продолжая игру, возить эти санки с собой или замаскировать так, чтобы их не нашли почтовые ездоки, В случае когда отдельная почтовая группа или ее член с санями пройдет обозначенную зону, то санки укрываются в удобном месте вне этой зоны, куда соперники вторгаться уже не могут, а ямщики возвращаются на помощь остальным почтовым группам. Почтовые ямщики побеждают тогда, когда им удастся в установленное время провезти через опасную зону хотя бы двое санок; в ином случае выигрывают противники.
Бой за снежную крепость
Возраст: 13 лет и старше. Играющие: две равные по численности группы (хотя бы по 10 игроков). Местность: заснеженная, трудная для обзора, с густыми зарослями, с косогорами и ложбинами. Пособия: цветные карточки (например, синие и красные). Две группы представляют собой как бы два враждующих друг с другом северных племени. Обозначенная игровая территория является для них пограничной зоной, где нередко дело доходит до мелких стычек. Обоюдные выпады не раз заканчиваются сильной перестрелкой. Племена строят пограничные крепости для защиты своей границы. Каждая из двух групп располагается на отведенной половине обозначенной игровой территории. В их задачу входит строительство в установленный срок на выгодных местах двух снежных крепостей, т. е. стен размером 1X3 м. Однако строительство нужно вести осторожно, чтобы его не обнаружила разведка противника. Игра с минуты на минуту приобретает более драматический характер. Разведывательные дозоры проникают глубоко на чужую сторону, завязывают там !бои снежками и часто добиваются успеха. Командиры групп задерживаются у своих крепостей, имея при себе цветные карточки (для одной крепости красные, для другой — синие). В начале игры каждый ее участник получает карточку установленного цвета. Во время боя в случае поражения снежком он должен отдать эту карточку противнику и тем самым временно выйти из игры. Ему придется кратчайшей дорогой возвратиться к своему командиру и получить у него новую карточку; только после этого он может снова принять участие в игре. Кроме выдачи карточек командир руководит строительством крепости и направляет разведку на территорию противника. Он заботится о том, чтобы все его бойцы приняли равное участие в строительстве крепости и в разведывании строительства на стороне противника. По окончании игры все ее участники собираются в установленном месте. Командиры собирают все карточки с цветом соперников, которые его бойцы добыли в перестрелках. За каждую карточку начисляется очко. Если разведкам удалось найти крепости противника, то они получают за это 10 очков. За окончание строительства крепости группа получает 15 очков. Побеждает сторона, которая выиграла большее количество очков.