Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Против диверсантов

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: три группы.      Местность: заснеженная, пересеченная, лесистая.      Пособия: не нужны.            Одна группа, представляющая собой диверсантов, получает 10-минутное преимущество во времени, чтобы она смогла укрыться где-то в лесу. Две остальные группы по истечении 10 мин начинают преследование диверсантов. Чтобы взять диверсанта в плен, его нужно дважды поразить снежками. Диверсанты обороняются; им достаточно одного попадания снежком, чтобы пленить преследователя. Играющие обеих сторон в случае их поражения снежками выбывают из игры.      Побеждает сторона, которая по окончании игры имеет меньшее число выбывших игроков.

Нападение на почтовые сани

     Возраст: 13 лет и старше.      Играющие: 20—40 человек.      Местность: заснеженная, трудно просматриваемая территория с густыми зарослями, размером 2X1 км.      Пособия: трое санок.            Играющие подразделяются на две группы. Первая группа занимает обозначенную зону; она изображает шайку разбойников, поджидающих почтовые сани, которые совершают здесь регулярные рейсы. Вторая группа — почтовые ездоки (ямщики). Они составляют три команды, каждая из которых имеет одни санки.      Задача почтовых саней состоит в том, чтобы благополучно пройти в установленное время опасную территорию и без потерь доставить груз. Сани выезжают спустя 10 мин после ухода первой группы, причем каждые сани следуют по иной дороге. Они продвигаются осторожно, стремясь использовать все природные укрытия.      Между тем первая группа разделяется на дозоры (по 2—3 игрока), которые непрерывно меняют свои стоянки и прочесывают местность. Обнаружив почтовые сани, они совершают нападение на них, применяя снежки. Каждый играющий (из любой группы) в случае поражения его снежком временно выбывает из игры. Он должен отойти к определенному месту, и только оттуда ему разрешается вновь включиться в игру. Когда в борьбе оказывается пораженным ямщик, тянувший санки, его заменяет другой ямщик. Если нападающим удастся вывести из строя всех членов почтовой группы, они могут завладеть санками и, продолжая игру, возить эти санки с собой или замаскировать так, чтобы их не нашли почтовые ездоки,      В случае когда отдельная почтовая группа или ее член с санями пройдет обозначенную зону, то санки укрываются в удобном месте вне этой зоны, куда соперники вторгаться уже не могут, а ямщики возвращаются на помощь остальным почтовым группам.      Почтовые ямщики побеждают тогда, когда им удастся в установленное время провезти через опасную зону хотя бы двое санок; в ином случае выигрывают противники.

Бой за снежную крепость

     Возраст: 13 лет и старше.      Играющие: две равные по численности группы (хотя бы по 10 игроков).      Местность: заснеженная, трудная для обзора, с густыми зарослями, с косогорами и ложбинами.      Пособия: цветные карточки (например, синие и красные).            Две группы представляют собой как бы два враждующих друг с другом северных племени. Обозначенная игровая территория является для них пограничной зоной, где нередко дело доходит до мелких стычек. Обоюдные выпады не раз заканчиваются сильной перестрелкой. Племена строят пограничные крепости для защиты своей границы.      Каждая из двух групп располагается на отведенной половине обозначенной игровой территории. В их задачу входит строительство в установленный срок на выгодных местах двух снежных крепостей, т. е. стен размером 1X3 м. Однако строительство нужно вести осторожно, чтобы его не обнаружила разведка противника.      Игра с минуты на минуту приобретает более драматический характер. Разведывательные дозоры проникают глубоко на чужую сторону, завязывают там !бои снежками и часто добиваются успеха.      Командиры групп задерживаются у своих крепостей, имея при себе цветные карточки (для одной крепости красные, для другой — синие). В начале игры каждый ее участник получает карточку установленного цвета. Во время боя в случае поражения снежком он должен отдать эту карточку противнику и тем самым временно выйти из игры. Ему придется кратчайшей дорогой возвратиться к своему командиру и получить у него новую карточку; только после этого он может снова принять участие в игре.      Кроме выдачи карточек командир руководит строительством крепости и направляет разведку на территорию противника. Он заботится о том, чтобы все его бойцы приняли равное участие в строительстве крепости и в разведывании строительства на стороне противника.      По окончании игры все ее участники собираются в установленном месте. Командиры собирают все карточки с цветом соперников, которые его бойцы добыли в перестрелках. За каждую карточку начисляется очко. Если разведкам удалось найти крепости противника, то они получают за это 10 очков. За окончание строительства крепости группа получает 15 очков.      Побеждает сторона, которая выиграла большее количество очков.