
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Бег по охраняемому пространству
Возраст: 11 лет и старше. Играющие: личные соревнования. Местность: заснеженная лесная дорога. Пособия: секундомер. Лыжники получают задание быстро пробежать по -определенной дороге так, чтобы в охраняемой ее части они не были поражены снежками. Игроки выходят друг за другом с интервалом в 1 мин. Охраняемое пространство обозначается в первой или второй половине дороги, но лыжники этого точно не знают. Ширина этого пространства достигает 500 м, его сторожат около 15 игроков. Если бегущий лыжник будет поражен снежком, то он может продолжать свой бег, но к достигнутому им времени прибавляется штрафное время — 1 мин за каждое попадание. Побеждает игрок, который пробежит дорогу за лучшее время.
Военный курьер на лыжах
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: курьер и 10 его сопровождающих, преследователи численностью до 20 играющих. Местность: заснеженная, всхолмленная, с густым лесом. Пособия: лыжи. Курьер со своим сопровождением (конвоем) имеет задачу доставить донесение в определенное место. Преследователи должны настигнуть курьера и отобрать у него донесение. Конвой обязан следить за противником, охранять курьера, пробивать ему дорогу и не допустить того, чтобы кто-то овладел донесением. Курьер имеет возможность выбрать для себя одну из трех дорог, ведущих к цели. Однако, выбрав дорогу, он должен следовать только по ней; лишь в том случае, когда его конвой сталкивается с противником, курьер может отойти влево или вправо на несколько десятков метров, обойти опасность, а потом снова немедленно возвратиться на дорогу. Все три дороги заранее известны противнику, и на них могут быть оставлены засады. Конвоиры и преследователи стремятся взаимно выбить друг друга из игры попаданием снежков. Курьер считается взятым в плен, если его осалит преследователь. Если курьер благополучно достигнет цели, он побеждает.
Борьба за "Северный полюс"
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: две равные по численности группы. Местность: заснеженная. Пособия: два флажка и лыжные палки. Две группы исследователей преодолели определенное расстояние по направлению к полюсу. Обе экспедиции высылают вперед по одному исследователю для осмотра местности. Разведчики отправляются одновременно, но разными дорогами, На своей дороге к полюсу разведчики оставляют следы и знаки, чтобы группы исследователей могли затем уверенней следовать по ней. Старший той группы исследователей, которая первая достигнет полюса, втыкает здесь флажок, означающий, что именно эта группа овладела полюсом. Вокруг флажка в радиусе примерно 10 м играющие втыкают лыжные палки. Затем группа готовит снежки. Вторая группа исследователей, достигнув полюса, стремится овладеть лыжными палками. Обороняющие полюс не могут дотрагиваться до палок, но стараются поразить противников снежками и тем вывести их из игры. Если атакующие овладевают всеми палками, они выигрывают. Чтобы победить, обороняющиеся должны | поразить снежками всех атакующих.