
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Сварите обед
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: соревнование групп (по 3 игрока в каждой). Местность: территория лагеря; очаги для костров отдельных групп располагаются по прямой линии на расстоянии 2 м друг от друга. Пособия: топливо, не более двух спичек для разжигания костра, продукты для выбранной еды, котелки. Для подготовки топлива и продуктов группам играющих предоставляется 15 мин. Затем по сигналу они приступают к оборудованию очага, разжигают костер (без бумаги и не более чем двумя спичками) и начинают варить суп и гарнир на три персоны. Игра ограничивается временем. Оцениваются: подготовка очага и его уничтожение, общая уборка, организация необходимой работы, качество обеда, соблюдение установленного времени (за каждые просроченные 5 мин вычитается 1 очко). Побеждает группа, набравшая большее количество очков.
Н
очные
игры
1. Блуждающий огонек 2. Ночной поиск знаков 3. Дорога на свет 4. Ночная охота на зайца 5. Ночной посыльный 6. Ночная атака 7. Ночной поиск флажков 8. Борьба за флажки 9. Ночная разведка 10. Сражение за фонарики Ночные игры имеют немалое значение прежде всего для преодоления страха перед темнотой. Почти каждый мальчик и особенно девочка имеют более или менее скрытое отвращение к темноте. Подчас это является следствием разной молвы и книжек о ночных ужасах. Следовательно, необходимо приучать молодых людей к передвижениям по ночной местности, чтобы они постепенно осознавали, что темнота сама по себе не является опасной. С другой стороны, таинственная атмосфера ночи способствует тому, что игра на местности становится более романтичной, чем днем. А это, в свою очередь, заставляет пересиливать страх, укрепляет самообладание и сосредоточенность. Ночное пребывание на местности приносит и некоторые трудности, преодоление которых является составной частью обучения. Уже сам ночной поход предъявляет к молодым людям повышенные требования. Сказывается естественная усталость после трудового дня, которую молодежь должна преодолеть. Ориентация ночью довольно затруднительна, особенно в лесу, где и тропинка может легко исчезнуть из-под ног. Недисциплинированная группа легко выдает себя освещением. Когда группа передвигается расчлененно, то ее части взаимно связаны друг с другом цепью связных. Задние связные обязаны старательно следить за связными, идущими впереди, а те, в свою очередь, не должны на перекрестке уходить в сторону, пока не убедятся, что связные, идущие за ними, поняли сигнал об изменении направления. На помощь зрению приходит слух. В тишине ночи выдает себя каждый неосторожно произведенный звук. Поэтому надо продвигаться по местности гораздо осторожнее, чем днем. Кроме игр, приведенных в настоящей главе, вполне допустимо после тщательной подготовки проводить ночью многие дневные игры на местности. Наиболее выгодная обстановка для ночных игр складывается в пионерских лагерях. Однако это не означает, что ночные игры должны отойти в сторону во время учебного года. Они могли бы с успехом заменить дневные учебные походы. Но, конечно, при этом надо помнить о теплой одежде и мерах предосторожности. Ночные игры должны заканчиваться к 23 ч.
Блуждающие огоньки
Возраст: 12—14 лет. Играющие: от 10 до 20 человек. Местность: слегка холмистая, с редким лесом. Пособия: два электрических фонарика. Два игрока выходят из лагеря. Они идут дорогой, указанной руководителем игры, и полукругом возвращаются в лагерь. Каждый из них имеет электрический фонарик, которым подает световые сигналы примерно один раз в 1 мин. Остальные играющие выходят через 10 мин после этой пары. Они стараются идти на свет и поймать блуждающие огоньки раньше, чем те возвратятся в лагерь. Удастся им это — они выигрывают, иначе побеждают блуждающие огоньки.
Ночной поиск знаков
Возраст: 12—14 лет. Играющие: любое число. Местность: лесистая. Пособия: квадраты белой бумаги (размер стороны 60 см) в качестве знаков. Руководитель игры размещает днем в разных местах леса квадраты белой бумаги. Присутствующие при этом игроки отмечают для себя размещение каждого знака. С наступлением темноты играющие собираются на определенном месте и отсюда идут искать знаки по своим записям. Побеждает тот, кто в установленное время принесет больше знаков.
Дорога на свет
Возраст: 12—14 лет. Играющие: соревнование групп. Местность: открытая. Пособия: фонарь. Руководитель игры определяет группам отдельные места их стоянок так, чтобы они не могли видеть друг друга. Затем он отходит почти на 1 км, останавливается и начинает отсюда через равные промежутки времени подавать сигналы фонарем в разные стороны. Все группы выходят одновременно с тем, чтобы найти руководителя игры. Побеждает группа, которая подойдет к нему в полном составе раньше других.
Ночная охота на зайцев
Возраст: 9—14 лет. Играющие: любое число групп. Местность: холмистая, с редким лесом, точно ограниченная. Пособия: свистки для зайцев. Из каждой группы выделяются игроки, которым поручается роль зайцев. Зайцы отправляются в путь и через каждые 2 мин свистят. Остальные играющие — охотники; их задачей является поймать зайцев. Охотники считаются неуязвимыми; зайцев же они захватывают осаливанием. Если охотникам удастся в установленное время схватить две трети зайцев, они победят; в противном случае выигрывают зайцы.
Ночной посыльный
Возраст: 12—14 лет. Играющие: две группы друг против друга. Местность: слегка всхолмленная, с редким лесом. Пособия: фонари. Пять игроков первой группы отходят с фонарями на расстояние 300—400 м от старта. Это дозорные, которые должны постоянно находиться на одном месте и могут по собственному усмотрению подавать иногда световые сигналы фонарем. Через 10 мин после дозорных уходит с фонарем посыльный. В отличие от дозорных он не может гасить фонарь. Задачей посыльного является розыск всех дозорных. Спустя 5 мин после ухода посыльного отправляется в путь вторая группа играющих; в их задачу входит пленение (осаливанием) дозорных и посыльного. Дозорные и посыльный не должны окликать друг друга; дозорные могут лишь сигнализировать фонарем, но так осторожно, чтобы не выдать свое присутствие преследователям. Когда посыльный найдет кого-либо из дозорных, он гасит свой фонарь и возвращается на стартовую линию. Если посыльный найдет всех дозорных и не будет при этом схвачен, его группа получает 30 очков; за каждого дозорного, взятого в плен, вычитается 5 очков. Преследователи получают 5 очков за каждого пленного дозорного и 10 очков за задержание посыльного. Побеждает группа, которая получит большее количество очков.