Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Сварите обед

           Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: соревнование групп (по 3 игрока в каждой).      Местность: территория лагеря; очаги для костров от­дельных групп располагаются по прямой линии на расстоянии 2 м друг от друга.      Пособия: топливо, не более двух спичек для разжига­ния костра, продукты для выбранной еды, котелки.                  Для подготовки топлива и продуктов группам играющих предоставляется 15 мин. Затем по сигналу они приступают к оборудованию очага, разжигают ко­стер (без бумаги и не более чем двумя спичками) и на­чинают варить суп и гарнир на три персоны. Игра огра­ничивается временем.      Оцениваются:      подготовка очага и его уничтожение, общая уборка,      организация необходимой работы, качество обеда,      соблюдение установленного времени (за каждые про­сроченные 5 мин вычитается 1 очко).      Побеждает группа, набравшая большее количество очков.

Н очные игры

           1. Блуждающий огонек      2. Ночной поиск знаков      3. Дорога на свет      4. Ночная охота на зайца      5. Ночной посыльный      6. Ночная атака      7. Ночной поиск флажков      8. Борьба за флажки      9. Ночная разведка      10. Сражение за фонарики            Ночные игры имеют немалое значение прежде всего для преодоления страха перед темнотой. Почти каждый мальчик и особенно девочка имеют более или менее скрытое отвращение к темноте. Подчас это является следствием разной молвы и книжек о ночных ужасах. Следовательно, необходимо приучать молодых людей к передвижениям по ночной местности, чтобы они постепенно осознавали, что темнота сама по себе не является опасной. С другой стороны, таинственная атмосфера ночи способствует тому, что игра на местности становится более романтичной, чем днем. А это, в свою очередь, заставляет пересиливать страх, укрепляет самообладание и сосредоточенность.      Ночное пребывание на местности приносит и некоторые трудности, преодоление которых является составной частью обучения. Уже сам ночной поход предъявляет к молодым людям повышенные требования. Сказывается естественная усталость после трудового дня, которую молодежь должна преодолеть. Ориентация ночью довольно затруднительна, особенно в лесу, где и тропинка может легко исчезнуть из-под ног. Недисциплинированная группа легко выдает себя освещением. Когда группа передвигается расчлененно, то ее части взаимно связаны друг с другом цепью связных. Задние связные обязаны старательно следить за связными, идущими впереди, а те, в свою очередь, не должны на перекрестке уходить в сторону, пока не убедятся, что связные, идущие за ними, поняли сигнал об изменении направления.      На помощь зрению приходит слух. В тишине ночи выдает себя каждый неосторожно произведенный звук. Поэтому надо продвигаться по местности гораздо осторожнее, чем днем.      Кроме игр, приведенных в настоящей главе, вполне допустимо после тщательной подготовки проводить ночью многие дневные игры на местности.      Наиболее выгодная обстановка для ночных игр складывается в пионерских лагерях. Однако это не означает, что ночные игры должны отойти в сторону во время учебного года. Они могли бы с успехом заменить дневные учебные походы. Но, конечно, при этом надо помнить о теплой одежде и мерах предосторожности. Ночные игры должны заканчиваться к 23 ч.

Блуждающие огоньки

     Возраст: 12—14 лет.      Играющие: от 10 до 20 человек.      Местность: слегка холмистая, с редким лесом.      Пособия: два электрических фонарика.            Два игрока выходят из лагеря. Они идут дорогой, указанной руководителем игры, и полукругом возвращаются в лагерь. Каждый из них имеет электрический фонарик, которым подает световые сигналы примерно один раз в 1 мин.      Остальные играющие выходят через 10 мин после этой пары. Они стараются идти на свет и поймать блуждающие огоньки раньше, чем те возвратятся в лагерь. Удастся им это — они выигрывают, иначе побеждают блуждающие огоньки.

Ночной поиск знаков

     Возраст: 12—14 лет.      Играющие: любое число.      Местность: лесистая.      Пособия: квадраты белой бумаги (размер стороны 60 см) в качестве знаков.            Руководитель игры размещает днем в разных местах леса квадраты белой бумаги. Присутствующие при этом игроки отмечают для себя размещение каждого знака.      С наступлением темноты играющие собираются на определенном месте и отсюда идут искать знаки по своим записям.      Побеждает тот, кто в установленное время принесет больше знаков.      

Дорога на свет

     Возраст: 12—14 лет.      Играющие: соревнование групп.      Местность: открытая.      Пособия: фонарь.            Руководитель игры определяет группам отдельные места их стоянок так, чтобы они не могли видеть друг друга. Затем он отходит почти на 1 км, останавливается и начинает отсюда через равные промежутки времени подавать сигналы фонарем в разные стороны.      Все группы выходят одновременно с тем, чтобы найти руководителя игры. Побеждает группа, которая подойдет к нему в полном составе раньше других.      

Ночная охота на зайцев

     Возраст: 9—14 лет.      Играющие: любое число групп.      Местность: холмистая, с редким лесом, точно ограниченная.      Пособия: свистки для зайцев.            Из каждой группы выделяются игроки, которым поручается роль зайцев. Зайцы отправляются в путь и через каждые 2 мин свистят. Остальные играющие — охотники; их задачей является поймать зайцев. Охотники считаются неуязвимыми; зайцев же они захватывают осаливанием.      Если охотникам удастся в установленное время схватить две трети зайцев, они победят; в противном случае выигрывают зайцы.

Ночной посыльный

     Возраст: 12—14 лет.      Играющие: две группы друг против друга.      Местность: слегка всхолмленная, с редким лесом.      Пособия: фонари.            Пять игроков первой группы отходят с фонарями на расстояние 300—400 м от старта. Это дозорные, которые должны постоянно находиться на одном месте и могут по собственному усмотрению подавать иногда световые сигналы фонарем. Через 10 мин после дозорных уходит с фонарем посыльный. В отличие от дозорных он не может гасить фонарь. Задачей посыльного является розыск всех дозорных.      Спустя 5 мин после ухода посыльного отправляется в путь вторая группа играющих; в их задачу входит пленение (осаливанием) дозорных и посыльного.      Дозорные и посыльный не должны окликать друг друга; дозорные могут лишь сигнализировать фонарем, но так осторожно, чтобы не выдать свое присутствие преследователям. Когда посыльный найдет кого-либо из дозорных, он гасит свой фонарь и возвращается на стартовую линию. Если посыльный найдет всех дозорных и не будет при этом схвачен, его группа получает 30 очков; за каждого дозорного, взятого в плен, вычитается 5 очков. Преследователи получают 5 очков за каждого пленного дозорного и 10 очков за задержание посыльного.      Побеждает группа, которая получит большее количество очков.