Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Определение высоты методом десяти

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: парное соревнование.      Местность: с деревом или мачтой.      Пособия; палка с делениями (150 см).            Один игрок отмеряет 10 шагов от дерева, высоту которого необходимо определить. На отмеренном расстоянии он втыкает палку с делениями, а затем, сделав еще шаг, прицеливается взглядом через палку на вершину дерева. Второй игрок двигает пальцем по палке, пока не найдет такое деление, где палец как бы пересекает взгляд лежащего игрока с вершиной дерева. Высота дерева будет в десять раз больше, чем расстояние от земли до найденного деления.      Побеждает пара игроков, которой удастся в более короткое время точнее определить высоту дерева.

Вернитесь своевременно

     Возраст: 9—12 лет.      Играющие: соревнование групп.      Местность: любая.      Пособия: часы.            По сигналу играющие разбегаются. Их задача состоит в том, чтобы ровно через 1 мин возвратиться к судье (само собой разумеется, они не должны иметь часов; им можно посоветовать медленно считать про себя до 60). Возвращающиеся игроки становятся последовательно в шеренгу по одному. Судья следит за игрой по секундомеру. Он запоминает игрока, возвратившегося точно через 1 мин (или за время, наиболее близкое к 1 мин); от этого игрока, который оказывается в середине шеренги, будет затем вестись начисление очков. По возвращении всех играющих судья оценивает точность каждого участника в отдельности, начиная от середины равным образом в обе стороны шеренги. Те игроки, которые стоят рядом с центральным игроком, получают по 1 очку, следующие по 2 очка и т. д. Средний игрок не получает ни одного очка.      Побеждает группа, участники которой получат наименьшую сумму очков.

Определите правильно время

     Возраст: 9—12 лет      Играющие: соревнование групп.      Местность: любая.      Пособия: листки с обозначением времени для каждого играющего.            Руководитель игры раздает игрокам сложенные листки, которые они могут прочесть только по сигналу. На листках написаны числа от 2 до 5, обозначающие, через сколько минут после поданного сигнала обладатель листка должен явиться на указанный пункт сбора.      Играющие разбегаются в разные стороны. По сигналу каждый из них останавливается и читает свой листок. Определив, что установленное время истекает, играющие возвращаются к руководителю.      Руководитель игры по мере возвращения игроков распределяет их по нескольким разрядам (до 8 разрядов); 1) игроки, которые возвратились раньше 2 мин;      2) игроки, которые возвратились точно через 2 мин;      3) игроки, которые возвратились раньше 3 мин;      4) игроки, которые возвратились точно через 3 мин, и т. д.      Когда возвращается последний игрок, руководитель игры проверяет по разрядам, насколько точно каждому участнику удалось определить указанное время. Игроки, которые вернулись точно в установленное время, получают по 5 очков, игроки, допустившие неточность менее 1 мин, получают по 1 очку,      Побеждает группа, участники которой добились высшей суммы очков.