
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Определение высоты методом десяти
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: парное соревнование. Местность: с деревом или мачтой. Пособия; палка с делениями (150 см). Один игрок отмеряет 10 шагов от дерева, высоту которого необходимо определить. На отмеренном расстоянии он втыкает палку с делениями, а затем, сделав еще шаг, прицеливается взглядом через палку на вершину дерева. Второй игрок двигает пальцем по палке, пока не найдет такое деление, где палец как бы пересекает взгляд лежащего игрока с вершиной дерева. Высота дерева будет в десять раз больше, чем расстояние от земли до найденного деления. Побеждает пара игроков, которой удастся в более короткое время точнее определить высоту дерева.
Вернитесь своевременно
Возраст: 9—12 лет. Играющие: соревнование групп. Местность: любая. Пособия: часы. По сигналу играющие разбегаются. Их задача состоит в том, чтобы ровно через 1 мин возвратиться к судье (само собой разумеется, они не должны иметь часов; им можно посоветовать медленно считать про себя до 60). Возвращающиеся игроки становятся последовательно в шеренгу по одному. Судья следит за игрой по секундомеру. Он запоминает игрока, возвратившегося точно через 1 мин (или за время, наиболее близкое к 1 мин); от этого игрока, который оказывается в середине шеренги, будет затем вестись начисление очков. По возвращении всех играющих судья оценивает точность каждого участника в отдельности, начиная от середины равным образом в обе стороны шеренги. Те игроки, которые стоят рядом с центральным игроком, получают по 1 очку, следующие по 2 очка и т. д. Средний игрок не получает ни одного очка. Побеждает группа, участники которой получат наименьшую сумму очков.
Определите правильно время
Возраст: 9—12 лет Играющие: соревнование групп. Местность: любая. Пособия: листки с обозначением времени для каждого играющего. Руководитель игры раздает игрокам сложенные листки, которые они могут прочесть только по сигналу. На листках написаны числа от 2 до 5, обозначающие, через сколько минут после поданного сигнала обладатель листка должен явиться на указанный пункт сбора. Играющие разбегаются в разные стороны. По сигналу каждый из них останавливается и читает свой листок. Определив, что установленное время истекает, играющие возвращаются к руководителю. Руководитель игры по мере возвращения игроков распределяет их по нескольким разрядам (до 8 разрядов); 1) игроки, которые возвратились раньше 2 мин; 2) игроки, которые возвратились точно через 2 мин; 3) игроки, которые возвратились раньше 3 мин; 4) игроки, которые возвратились точно через 3 мин, и т. д. Когда возвращается последний игрок, руководитель игры проверяет по разрядам, насколько точно каждому участнику удалось определить указанное время. Игроки, которые вернулись точно в установленное время, получают по 5 очков, игроки, допустившие неточность менее 1 мин, получают по 1 очку, Побеждает группа, участники которой добились высшей суммы очков.