
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Возвращение в лагерь
Возраст: 13 лет и старше. Играющие: личные соревнования. Местность: лесистая, без больших дорог. Пособия: карта и компас для каждого играющего. Руководитель игры отбирает несколько игроков, способных хорошо ориентироваться на местности, завязывает им глаза, сажает в грузовой автомобиль и отвозит на подходящее расстояние от лагеря. Затем он отпускает их одного за другим с интервалом в 3 мин. Игроки должны возможно быстрее возвратиться в лагерь, никого не расспрашивая о дороге. Им разрешается пользоваться картой и компасом. Побеждает тот, кто возвратится в лагерь первым.
Сигнальные игры
1. Словесная эстафета 2. Из крепости в крепость 3. Эстафета голосом 4. Составьте донесение 5. Сигнальная эстафета 6. Послание — сигнализацией 7. Сигнальная эстафета с рисованием 8. Накорми пленного 9. Запечатанное послание 10. Состязание по сигнализационной подготовке Подлинные сигнальные игры предполагают знание азбуки Морзе. Научиться практически передавать сигналы этой азбуки довольно трудно. Поэтому вначале следует организовать игры, в которых те или иные сведения или сообщения передаются простым способом (словесно, письменно). Для повышения занимательности игр можно использовать в них тайнопись (шифр) и кодированные сообщения. Эти игры бесспорно имеют воспитательное значение уже потому, что они развивают навыки острой наблюдательности и приучают молодых людей к готовности быстро реагировать на сигналы, делать из них необходимые выводы.
Словесная эстафета
Возраст: 8—12 лет. Играющие: соревнование групп, равных по численности. Местность: окрестность лагеря. Пособия: не нужны. Играющие каждой группы становятся в одну шеренгу на одинаковом расстоянии друг от друга. Первым игрокам (первым номерам) сообщается какое-то слово, разное для каждой группы. По сигналу первые номера бегут ко вторым и шепчут им данное слово, вторые бегут к третьим и т. д., а последние бегут к цели. Здесь находится судья, который записывает время, за которое проведена эстафета и доставлены слова. Побеждает группа, которая верно передала порученное слово в самое короткое время. Если игрок одной группы услышит слово, передаваемое в другой группе, то последняя выбывает из соревнования.
Из крепости в крепость
Возраст: 8—14 лет. Играющие: соревнование групп. Местность: окрестность лагеря. Пособия: письменное послание. Каждая группа подразделяется на четыре команды, которые занимают отдельные крепости (квадраты со сторонами 40—50 м). Команда в крепости № 1 получает письменное донесение (из 10—12 слов). Так же это происходит во всех других группах. По сигналу команда зачитывает донесение и направляет одного посыльного в крепость № 2, чтобы он передал точнее содержание донесения и вернулся. В крепости № 2 содержание донесения записывается, и ее посыльный отправляется в крепость № 3. Здесь также со слов посыльного производится запись донесения, и новый посыльный прибывает в крепость № 4. В последней донесение записывается еще раз, и эту запись посыльный из крепости № 4 доставляет в крепость № 1. Судья сравнивает содержание первоначального донесения с текстом доставленного из крепости № 4 и отмечает время прибытия последнего посыльного. Побеждает группа, которая доставила наиболее точное донесение и в более короткое время.