Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Возвращение в лагерь

     Возраст: 13 лет и старше.      Играющие: личные соревнования.      Местность: лесистая, без больших дорог.      Пособия: карта и компас для каждого играющего.            Руководитель игры отбирает несколько игроков, способных хорошо ориентироваться на местности, завязывает им глаза, сажает в грузовой автомобиль и отвозит на подходящее расстояние от лагеря. Затем он отпускает их одного за другим с интервалом в 3 мин.      Игроки должны возможно быстрее возвратиться в лагерь, никого не расспрашивая о дороге. Им разрешается пользоваться картой и компасом.      Побеждает тот, кто возвратится в лагерь первым.

Сигнальные игры

     1. Словесная эстафета      2. Из крепости в крепость      3. Эстафета голосом      4. Составьте донесение      5. Сигнальная эстафета      6. Послание — сигнализацией      7. Сигнальная эстафета с рисованием      8. Накорми пленного      9. Запечатанное послание      10. Состязание по сигнализационной подготовке            Подлинные сигнальные игры предполагают знание азбуки Морзе. Научиться практически передавать сигналы этой азбуки довольно трудно. Поэтому вначале следует организовать игры, в которых те или иные сведения или сообщения передаются простым способом (словесно, письменно). Для повышения занимательности игр можно использовать в них тайнопись (шифр) и кодированные сообщения. Эти игры бесспорно имеют воспитательное значение уже потому, что они развивают навыки острой наблюдательности и приучают молодых людей к готовности быстро реагировать на сигналы, делать из них необходимые выводы.

Словесная эстафета

     Возраст: 8—12 лет.      Играющие: соревнование групп, равных по численности.      Местность: окрестность лагеря.      Пособия: не нужны.            Играющие каждой группы становятся в одну шеренгу на одинаковом расстоянии друг от друга. Первым игрокам (первым номерам) сообщается какое-то слово, разное для каждой группы.      По сигналу первые номера бегут ко вторым и шепчут им данное слово, вторые бегут к третьим и т. д., а последние бегут к цели. Здесь находится судья, который записывает время, за которое проведена эстафета и доставлены слова.      Побеждает группа, которая верно передала порученное слово в самое короткое время. Если игрок одной группы услышит слово, передаваемое в другой группе, то последняя выбывает из соревнования.

Из крепости в крепость

     Возраст: 8—14 лет.      Играющие: соревнование групп.      Местность: окрестность лагеря.      Пособия: письменное послание.            Каждая группа подразделяется на четыре команды, которые занимают отдельные крепости (квадраты со сторонами 40—50 м). Команда в крепости № 1 получает письменное донесение (из 10—12 слов). Так же это происходит во всех других группах. По сигналу команда зачитывает донесение и направляет одного посыльного в крепость № 2, чтобы он передал точнее содержание донесения и вернулся. В крепости № 2 содержание донесения записывается, и ее посыльный отправляется в крепость № 3. Здесь также со слов посыльного производится запись донесения, и новый посыльный прибывает в крепость № 4. В последней донесение записывается еще раз, и эту запись посыльный из крепости № 4 доставляет в крепость № 1. Судья сравнивает содержание первоначального донесения с текстом доставленного из крепости № 4 и отмечает время прибытия последнего посыльного.      Побеждает группа, которая доставила наиболее точное донесение и в более короткое время.