
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Чертеж по памяти
Возраст: 15 лет и старше. Играющие: личные соревнования. Местность: открытая, с заметными пунктами. Пособия: буссоль, бумага, карандаш и ластик для каждого играющего. Руководитель игры ведет ее участников по заранее выбранной им дороге. При этом они несколько раз останавливаются (у некоторых пунктов, какими могут быть перекресток, лесосека, мост и т. д.). Иа последней остановке руководитель игры предлагает играющим, чтобы они сделали чертеж окрестности с определенного места (с одной из промежуточных остановок) и устанавливает время изготовления этого чертежа. Затем все возвращаются на место, которое изображалось на чертежах, где руководитель игры оценивает каждый из чертежей и определяет победителей.
С компасом и картой
Возраст: 12 лети старше. Играющие: состязание групп. Местность: разнообразная, лесистая и холмистая. Пособия: компас и карта местности для каждого играющего. На картах обозначается место старта и 4—5 последовательных целей, которые необходимо отметить как можно точнее. Затем карты раздаются по группам, указывается азимут к первой цели и по сигналу начинается игра. У каждой цели лежат полоски бумаги разного цвета, чтобы группы могли принести доказательства, что прошли по всем целям. Побеждает группа, которой удалось побывать на всех обозначенных местах и возвратиться к старту в самое короткое время.
Спасательная экспедиция
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: состязание групп. Местность: лесистая. Пособия: карта для каждой группы, компас для каждого играющего. Руководитель игры показывает каждой группе на карте место, где лежит ее раненый охотник. На эти места в лесу заранее уйдут охотники и будут симулировать ранение, не позволяющее им передвигаться. Каждая группа в отдельности, ориентируясь по карте и компасу, ищет своего раненого и старается быстрее доставить его к месту старта. Побеждает группа, которая сумеет сделать это в кратчайший срок.
Нападение на почтовую карету
Возраст: 15 лет и старше. Играющие: три группы, одна против двух. Местность: шоссе, дорога или тропа в лесистой всхолмленной местности. Пособия: повозка либо два колеса, соединенных осью, платки и цветные повязки.
Одна группа играющих выступает в качестве команды почтовой кареты. Она состоит из кучера, трех коней и 5—7 сопровождающих, которые имеют синие повязки на правой руке. Сопровождающие могут сходить с дороги или тропы, чтобы обеспечить безопасный проезд почтовой кареты, а кучер и кони должны идти только по шоссе, дороге или тропе и не могут нарушать границы намеченной игровой полосы. Дорога, которую должна пройти почтовая карета, обозначается на карте. Вместе с этим определяются границы игровой полосы, конечная цель и промежуточные цели, на которых карета может остановиться на 5 мин. Карету сопровождает судья. Участники двух других групп выполняют роль нападающих. Их головы повязаны платками; одна группа имеет на рукавах красные повязки, другая — черные. В каждую группу входит по 10 игроков. Они располагаются (каждая группа в отдельности) в 300—• 500 м от места выезда почтовой кареты. По одному играющему от этих двух групп находится на старте. В момент выезда почтовой кареты они получают от судьи карту, на которой обозначена полоса, где пройдет почтовая карета. Однако на ней не отмечается ни конечная, ни промежуточные цели. Эти игроки спешат к своим группам и знакомят их с обозначенной полосой игры. Задача нападающих состоит в том, чтобы захватить почтовую карету раньше, чем она достигнет цели. Эту задачу они могут выполнить лишь тогда, когда почтовую карету окружат не менее чем 14 игроков. Поэтому обе группы должны объединиться и договориться о совместных действиях. Почтовая карета выигрывает, если ей удастся благополучно достигнуть конечной цели. Она может использовать для этого все проходимые дороги и тропы, чтобы избежать западни и обеспечить себе с помощью охраны безопасный путь.