Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Чертеж по памяти

     Возраст: 15 лет и старше.      Играющие: личные соревнования.      Местность: открытая, с заметными пунктами.      Пособия: буссоль, бумага, карандаш и ластик для каждого играющего.            Руководитель игры ведет ее участников по заранее выбранной им дороге. При этом они несколько раз останавливаются (у некоторых пунктов, какими могут быть перекресток, лесосека, мост и т. д.). Иа последней остановке руководитель игры предлагает играющим, чтобы они сделали чертеж окрестности с определенного места (с одной из промежуточных остановок) и устанавливает время изготовления этого чертежа.      Затем все возвращаются на место, которое изображалось на чертежах, где руководитель игры оценивает каждый из чертежей и определяет победителей.

С компасом и картой

     Возраст: 12 лети старше.      Играющие: состязание групп.      Местность: разнообразная, лесистая и холмистая.      Пособия: компас и карта местности для каждого играющего.            На картах обозначается место старта и 4—5 последовательных целей, которые необходимо отметить как можно точнее. Затем карты раздаются по группам, указывается азимут к первой цели и по сигналу начинается игра. У каждой цели лежат полоски бумаги разного цвета, чтобы группы могли принести доказательства, что прошли по всем целям.      Побеждает группа, которой удалось побывать на всех обозначенных местах и возвратиться к старту в самое короткое время.

Спасательная экспедиция

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: состязание групп.      Местность: лесистая.      Пособия: карта для каждой группы, компас для каждого играющего.            Руководитель игры показывает каждой группе на карте место, где лежит ее раненый охотник. На эти места в лесу заранее уйдут охотники и будут симулировать ранение, не позволяющее им передвигаться. Каждая группа в отдельности, ориентируясь по карте и компасу, ищет своего раненого и старается быстрее доставить его к месту старта.      Побеждает группа, которая сумеет сделать это в кратчайший срок.      

Нападение на почтовую карету

     Возраст: 15 лет и старше.      Играющие: три группы, одна против двух.      Местность: шоссе, дорога или тропа в лесистой всхолмленной местности.      Пособия: повозка либо два колеса, соединенных осью, платки и цветные повязки.      

     Одна группа играющих выступает в качестве команды почтовой кареты. Она состоит из кучера, трех коней и 5—7 сопровождающих, которые имеют синие повязки на правой руке. Сопровождающие могут сходить с дороги или тропы, чтобы обеспечить безопасный проезд почтовой кареты, а кучер и кони должны идти только по шоссе, дороге или тропе и не могут нарушать границы намеченной игровой полосы. Дорога, которую должна пройти почтовая карета, обозначается на карте. Вместе с этим определяются границы игровой полосы, конечная цель и промежуточные цели, на которых карета может остановиться на 5 мин. Карету сопровождает судья.      Участники двух других групп выполняют роль нападающих. Их головы повязаны платками; одна группа имеет на рукавах красные повязки, другая — черные. В каждую группу входит по 10 игроков. Они располагаются (каждая группа в отдельности) в 300—• 500 м от места выезда почтовой кареты. По одному играющему от этих двух групп находится на старте. В момент выезда почтовой кареты они получают от судьи карту, на которой обозначена полоса, где пройдет почтовая карета. Однако на ней не отмечается ни конечная, ни промежуточные цели. Эти игроки спешат к своим группам и знакомят их с обозначенной полосой игры. Задача нападающих состоит в том, чтобы захватить почтовую карету раньше, чем она достигнет цели. Эту задачу они могут выполнить лишь тогда, когда почтовую карету окружат не менее чем 14 игроков. Поэтому обе группы должны объединиться и договориться о совместных действиях.      Почтовая карета выигрывает, если ей удастся благополучно достигнуть конечной цели. Она может использовать для этого все проходимые дороги и тропы, чтобы избежать западни и обеспечить себе с помощью охраны безопасный путь.