
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
За кладом
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: личное соревнование участников игры. Местность: лесистая, трудно просматриваемая. Пособия: бумага и карандаши, клад, ленточки. Клад укрыт в конце дороги, которую руководитель игры подробно объясняет играющим. Каждый игрок в соответствии с этим рассказом изготовляет собственный набросок дороги. Игроки отправляются на поиск клада друг за другом через трехминутный интервал. Как только кто-то из игроков найдет клад, то в доказательство этого он берет одну ленточку, которыми обложен клад, и быстро возвращается к старту. Побеждает играющий, который найдет клад за самое короткое время.
Поиски пяти флажков
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: личные и групповые соревнования. Местность: лесистая, с полянами и просеками. Пособия: пять флажков, буссоль (или компасы) и заклеенный конверт для каждого играющего. Дорога на местности, по которой пойдут играющие, обозначается пятью флажками; расстояние между ними измерено. У каждого флажка находится судья. Руководитель игры отправляет одного игрока за другим через двухминутный интервал. Каждому указывается направление первого флажка и расстояние до него (например, северо-запад, 400 м). Играющие, используя буссоль или компасы, стараются как можно быстрее найти флажки. Когда кто-либо из игроков оказывается у первого флажка, судья называет направление и удаленность второго флажка и т. д., пока игрок не не достигнет цели. Если играющий потерял направление и заблудился, то открывает конверт, где находит точные данные о месте окончания игры. Но в этом случае он считается выбывшим из игры. У цели отмечается время, затраченное каждым игроком. Побеждает группа, члены которой добились наименьшей суммы времени.
Ориентирование по компасу
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: соревнование групп. Местность: разнообразная. Пособия: компасы, бумага, карандаши. Для каждой группы намечается отдельная дорога. Но все дороги ведут к одной цели и должны быть в основном сходными друг с другом, особенно по длине и степени трудности. При изменении направления дороги (на крутых поворотах) в землю втыкаются небольшие колышки, на каждом из которых шифром записывается какое-то сведение. Каждой группе играющих отдельно в начале игры сообщаются азимуты и расстояния, ориентируясь по которым, они должны найти колышки. По сигналу все группы отправляются в путь и стараются возможно быстрее достигнуть цели. Побеждает группа, которая первой приходит к цели и приносит правильно расшифрованные сведения.
В путь по эскизу
Возраст: 15 лет и старше. Играющие: соревнование групп. Местность: пересеченная. Пособия: эскизы, платки, флажки. Старший каждой группы прячет на удалении 1 км от старта платок или флажок. При этом ему не разрешается обозначать дорогу, но он обязан сделать ее эскиз, в котором не может быть никакого текста и никаких обозначений, буквенных или цифровых. Затем старшие возвращаются к своим группам и без какого-либо объяснения передают им эскизы. Задачей каждой группы является — найти в короткий срок спрятанный предмет. Само собой разумеется, что старшие групп в поиске не участвуют. Группа, которая раньше принесет спрятанный предмет, побеждает.