Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

За кладом

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: личное соревнование участников игры.      Местность: лесистая, трудно просматриваемая.      Пособия: бумага и карандаши, клад, ленточки.            Клад укрыт в конце дороги, которую руководитель игры подробно объясняет играющим. Каждый игрок в соответствии с этим рассказом изготовляет собственный набросок дороги.      Игроки отправляются на поиск клада друг за другом через трехминутный интервал.      Как только кто-то из игроков найдет клад, то в доказательство этого он берет одну ленточку, которыми обложен клад, и быстро возвращается к старту.      Побеждает играющий, который найдет клад за самое короткое время.      

Поиски пяти флажков

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: личные и групповые соревнования.      Местность: лесистая, с полянами и просеками.      Пособия: пять флажков, буссоль (или компасы) и заклеенный конверт для каждого играющего.            Дорога на местности, по которой пойдут играющие, обозначается пятью флажками; расстояние между ними измерено. У каждого флажка находится судья.      Руководитель игры отправляет одного игрока за другим через двухминутный интервал. Каждому указывается направление первого флажка и расстояние до него (например, северо-запад, 400 м). Играющие, используя буссоль или компасы, стараются как можно быстрее найти флажки. Когда кто-либо из игроков оказывается у первого флажка, судья называет направление и удаленность второго флажка и т. д., пока игрок не не достигнет цели.      Если играющий потерял направление и заблудился, то открывает конверт, где находит точные данные о месте окончания игры. Но в этом случае он считается выбывшим из игры.      У цели отмечается время, затраченное каждым игроком. Побеждает группа, члены которой добились наименьшей суммы времени.

Ориентирование по компасу

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: соревнование групп.      Местность: разнообразная.      Пособия: компасы, бумага, карандаши.            Для каждой группы намечается отдельная дорога. Но все дороги ведут к одной цели и должны быть в основном сходными друг с другом, особенно по длине и степени трудности. При изменении направления дороги (на крутых поворотах) в землю втыкаются небольшие колышки, на каждом из которых шифром записывается какое-то сведение. Каждой группе играющих отдельно в начале игры сообщаются азимуты и расстояния, ориентируясь по которым, они должны найти колышки.      По сигналу все группы отправляются в путь и стараются возможно быстрее достигнуть цели.      Побеждает группа, которая первой приходит к цели и приносит правильно расшифрованные сведения.

В путь по эскизу

     Возраст: 15 лет и старше.      Играющие: соревнование групп.      Местность: пересеченная.      Пособия: эскизы, платки, флажки.            Старший каждой группы прячет на удалении 1 км от старта платок или флажок. При этом ему не разрешается обозначать дорогу, но он обязан сделать ее эскиз, в котором не может быть никакого текста и никаких обозначений, буквенных или цифровых.      Затем старшие возвращаются к своим группам и без какого-либо объяснения передают им эскизы. Задачей каждой группы является — найти в короткий срок спрятанный предмет. Само собой разумеется, что старшие групп в поиске не участвуют.      Группа, которая раньше принесет спрятанный предмет, побеждает.