Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Обозначьте флажки на карте

     Возраст: 13 лет и старше.      Играющие: личное соревнование играющих.      Местность: неровная, по возможности лесистая.      Пособия: карты (лучше в масштабе 1 : 50 000), флажки      (каждый флажок иного цвета или иной формы).            Дорога, по которой должны пройти играющие, обозначается флажками. У каждого флажка стоит судья. Игроки идут друг за другом с интервалом в 3 мин. Каждый из них продвигается согласно имеющейся карте. Однако размещение флажков на ней не показано, игроку следует запомнить, где они воткнуты.      По знаку руководителя игры все ее участники обозначают на своих картах как можно точнее место, где находились флажки.      При оценке результатов учитывается затраченное время и точность обозначения флажков на карте.      Побеждает играющий, который получит большее количество очков.

Бег по ориентирам

     Возраст: 14 лет и старше.      Играющие: соревнование групп и отдельных играющих.      Местность: холм или пригорок с широкой видимостью.      Пособия: не нужны.            Группы выходят на пригорок или холм, откуда хорошо просматривается окрестность. С этого места определяется отдаленный, но отчетливо видимый ориентир (цель) и несколько промежуточных, также хорошо видимых.      Играющие получают задачу в кратчайшее время достигнуть цели и при этом пройти все промежуточные ориентиры. У каждого ориентира находится судья.      Игроки выбегают с пятиминутным интервалом. Побеждает участник игры, добившийся лучшего времени. Время каждого из играющих той или иной группы складывается; в результате выигрывает группа, суммарное время которой меньше,

Потерянный рюкзак

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: состязание групп.      Местность: неровная и лесистая.      Пособия: рюкзак или иной пригодный предмет.            Группы идут по дороге. Внезапно к ним подбегает один из игроков, заранее выделенный руководителем игры. Запыхавшись, в бессвязных фразах он сообщает им, что совсем недавно потерял рюкзак. Его нескладный рассказ изобилует лишними словами, перескакивает с пятого на десятое, но в то же время в нем содержатся и правдивые данные о месте потери, об ориентирах, знаках, отдаленности и т. п. Свое сообщение, которое им выучено наизусть, он повторяет несколько раз.      Все остальные игроки слушают бессвязную речь, но не должны ничего записывать и задавать вопросы. Когда кто-либо из них решил, что получил достаточную информацию, то быстро отправляется на поиски утерянного рюкзака. Группа, первой нашедшая рюкзак, выигрывает.      Успех игры зависит прежде всего от того, как сыграет свою роль игрок, который потерял рюкзак.

Найди слово

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: личное соревнование участников игры.      Местность: пересеченная дорогами и тропинками, частично поросшая кустарником.      Пособия: картонные карточки с отдельными буквами, составляющими в целом одно слово, компасы.            Руководитель игры раскладывает на местности буквы избранного слова по порядку на соответствующем удалении. Потом приглашает играющих и объясняет им, на каком расстоянии и под каким азимутом от старта размещены буквы.      По сигналу участники игры начинают с помощью компасов разыскивать буквы. Выигрывает играющий, который первым найдет целое слово.