Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Победить преследователей

           Возраст; 12—15 лет.      Играющие: две группы друг против друга (одна по численности наполовину больше другой).      Местность: лесистая, холмистая, с удалением цели от старта на 2 км.      Пособия: полено, приспособленное для обозначения дороги.            Меньшая группа играющих выходит на местность и тянет за собой полено, обозначая тем самым свою дорогу. Помимо того, она разбрасывает мелкие цветные бумажки. Ее сопровождает судья. Через 20 мин выступает более многочисленная группа преследователей. Она идет по обозначенной дороге и стремится взять в плен игроков первой группы раньше, чем те достигнут установленной цели. Пленение происходит прикосновением руки (осаливанием).      Играющие меньшей группы стараются петлять, устанавливать ложные знаки и тем самым сбивать преследователей с правильного направления. Но они обязаны постоянно тянуть полено и обозначать свой путь. Удастся им таким образом дойти до цели — они побеждают. Преследователи становятся победителями, если возьмут в плен игрока с поленом.

И гры на ориентирование

     1. Умейте ориентироваться      2. Освободите пленного      3. Обозначьте флажки на карте      4. Бег по ориентирам      5. Потерянный рюкзак      6. Найти слово      7. За кладом      8. Поиски пяти флажков      9. Ориентирование по компасу      10. В путь по эскизу      11. Чертеж по памяти      12. С компасом и картой      13. Спасательная экспедиция      14. Нападение на почтовую карету      15. Возвращение в лагерь            Эти игры способствуют укреплению топографических знаний и применению их на местности в разные времена года, днем и ночью, пробуждают у молодых людей способность ориентироваться и полагаться на самого себя.      Обучение на местности может идти тем быстрее и эффективнее, чем основательнее мальчики и девочки научились понимать карту в школе, клубе, кружке.      

Умейте ориентироваться

     Возраст: 10 лет и старше.      Играющие: несколько групп      Местность: с затруднительной ориентацией.      Пособия: карты или наброски местности, буссоль, блокноты и карандаши.            Группы во главе с руководителем игры идут на совместную прогулку. Руководитель временами останавливается и ставит перед участниками прогулки различные вопросы, проверяя умение ориентироваться и знание карты (например, сделайте панорамный набросок перекрестка, на котором находимся; найдите на карте отрезок пройденной дороги; укажите точно северозападное направление и др.). Задание выполняется одним из игроков каждой группы, но всякий раз иным. Результаты оценивают судьи. Победит группа, набравшая больше очков.

Освободите пленного

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: четыре группы против одной.      Местность: лесистая.      Пособия: карты и компасы.            Четыре группы представляют собой дозорных, а пятая — нападающих. Старшие каждой группы дозорных выделяют по одному игроку и передают их нападающей стороне в качестве пленных. Группа нападающих уходит с пленными в лес и в определенном месте устраивает привал. Пленных заключают в отдельный лагерь (квадрат 10X10 м), вокруг которого обозначается нейтральная полоса (круг радиусом 30—50 м). Нападающие охраняют эту полосу с внешней стороны.      Дозорные получают карту или набросок местности, где указана дорога к привалу противника и местонахождение лагеря. По сигналу дозорные отправляются в путь, чтобы найти лагерь и освободить пленных. Последние могут- криком или условленным сигналом призывать дозорных. Любой дозорный, которого осалит нападающий, становится пленным и должен перейти в лагерь для пленных. Однако он не может быть взят в плен на нейтральной полосе.      Дозорный должен проникнуть в лагерь и вывести оттуда одного из своих товарищей.      Игроки нападающей группы, как и игроки, освобожденные из плена, неуязвимы; последние возвращаются в свои группы. Но если игрок, возвратившийся из плена, продолжает участвовать в игре как дозорный, он снова может быть взят в плен.      Время окончания игры определяется заранее и зависит от удаленности лагеря от старта. Удастся дозорным в отведенное время освободить всех пленных, они выигрывают; в противном случае побеждают нападающие.