
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
По следам разбойника
Возраст: 7—11 лет. Играющие: состязание двух и больше групп. Местность: полевая и лесная дорога. Пособия: бумажки, жестяные пластинки, стеклышки разных цветов. Руководитель игры заранее рассыпает по дороге бумажки, жестянки и стеклышки, а потом сообщает играющим, что бежавший разбойник растерял на дороге золотые, серебряные и медные монеты. Получив команду, играющие отправляются по следам грабителя, и каждый старается собрать как можно больше монет: за золотую (желтая бумажка) начисляется 10 очков, серебряную {белая жестяная пластинка) — 5 очков и медную (красное стеклышко) — 1 очко. После окончания игры каждый ее участник подсчитывает, какое богатство он нашел. Побеждает группа, получившая большее количество очков.
Поиски клада
Возраст: 12—14 лет. Играющие: личное соревнование участников игры. Местность: разнообразная. Пособия: письма. Руководитель игры укрывает на участке (протяженностью 2—3 км) десять писем. Они имеют порядковые номера, чтобы играющие могли контролировать себя и ни одного из них не пропустить. Каждое письмо содержит сведение о том, где спрятано следующее письмо. О местонахождении первого письма играющие получают сообщение от руководителя игры на старте (например, пройти 100 шагов в восточном направлении, где между березами спрятано первое письмо). В последнем письме указывается место, где находится клад. Его нельзя закапывать в землю. Он может быть подвешен или же положен на хорошо заметном месте. Вполне возможно использовать несколько предметов и обозначить их как 1, 2, 3-й клады. Действенность и интерес игры повышаются, если сведения в письмах будут изложены шифром или азбукой Морзе. После того как письмо найдено и прочтено, оно должно быть аккуратно оставлено там, где было. При этом игроки ни в коем случае не должны нарушать установленных знаков. Письма нужно класть таким образом, чтобы их не испортила влага, а также не прятать их в груде камней, где могут быть змеи. Для игры необходимы судьи. Побеждает участник 1 игры, который первым находит 1-й клад. На втором ] месте будет играющий, нашедший 2-й клад, и на треть- ] ем месте тот, кто обнаружит 3-й клад.
Соревнование по сбору знаков
Бозраст: 9—14 лет. Играющие: состязание 2—3 групп. протяженностью Местность: лучше окраина леса до 1 км. Пособия: в качестве знаков — разноцветные бумажки или клочки шерсти. Игра начинается с того, что три ее участника, выделенные руководителем игры, уходят на 20 мин раньше остальных и, продвигаясь по местности, оставляют знаки не только на земле и траве, но и подвешивают их на высоте поднятой руки на заборах, воротах, на стволах и ветвях деревьев и т. п. Повсеместно знаки должны быть хорошо заметны. По сигналу все группы продвигаются по обозначен- ] ной дороге и стараются быстрее собрать знаки. При этом каждую находку играющий сопровождает воскли- цанием или особым сигналом своей группы. Побеждает группа, которая покажет по окончании игры большее количество собранных знаков.