Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

По следам разбойника

     Возраст: 7—11 лет.      Играющие: состязание двух и больше групп. Местность: полевая и лесная дорога. Пособия: бумажки, жестяные пластинки, стеклышки разных цветов.            Руководитель игры заранее рассыпает по дороге бумажки, жестянки и стеклышки, а потом сообщает играющим, что бежавший разбойник растерял на дороге золотые, серебряные и медные монеты.      Получив команду, играющие отправляются по следам грабителя, и каждый старается собрать как можно больше монет: за золотую (желтая бумажка) начисляется 10 очков, серебряную {белая жестяная пластинка) — 5 очков и медную (красное стеклышко) — 1 очко.      После окончания игры каждый ее участник подсчитывает, какое богатство он нашел. Побеждает группа, получившая большее количество очков.      

Поиски клада

     Возраст: 12—14 лет.      Играющие: личное соревнование участников игры.      Местность: разнообразная.      Пособия: письма.            Руководитель игры укрывает на участке (протяженностью 2—3 км) десять писем. Они имеют порядковые номера, чтобы играющие могли контролировать себя и ни одного из них не пропустить. Каждое письмо содержит сведение о том, где спрятано следующее письмо. О местонахождении первого письма играющие получают сообщение от руководителя игры на старте (например, пройти 100 шагов в восточном направлении, где между березами спрятано первое письмо). В последнем письме указывается место, где находится клад. Его нельзя закапывать в землю. Он может быть подвешен или же положен на хорошо заметном месте. Вполне возможно использовать несколько предметов и обозначить их как 1, 2, 3-й клады.      Действенность и интерес игры повышаются, если сведения в письмах будут изложены шифром или азбукой Морзе. После того как письмо найдено и прочтено, оно должно быть аккуратно оставлено там, где было. При этом игроки ни в коем случае не должны нарушать установленных знаков. Письма нужно класть таким образом, чтобы их не испортила влага, а также не прятать их в груде камней, где могут быть змеи.      Для игры необходимы судьи. Побеждает участник 1 игры, который первым находит 1-й клад. На втором ] месте будет играющий, нашедший 2-й клад, и на треть- ] ем месте тот, кто обнаружит 3-й клад.      

Соревнование по сбору знаков

     Бозраст: 9—14 лет.      Играющие: состязание 2—3 групп.      протяженностью      Местность: лучше окраина леса      до 1 км.      Пособия: в качестве знаков — разноцветные бумажки или клочки шерсти.      Игра начинается с того, что три ее участника, выделенные руководителем игры, уходят на 20 мин раньше остальных и, продвигаясь по местности, оставляют знаки не только на земле и траве, но и подвешивают их на высоте поднятой руки на заборах, воротах, на стволах и ветвях деревьев и т. п. Повсеместно знаки должны быть хорошо заметны.      По сигналу все группы продвигаются по обозначен- ] ной дороге и стараются быстрее собрать знаки. При этом каждую находку играющий сопровождает воскли- цанием или особым сигналом своей группы. Побеждает группа, которая покажет по окончании игры большее количество собранных знаков.