
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Тайный ключ
Возраст: 12—14 лет. Играющие: несколько состязающихся групп. Местность: разнообразная в окрестностях лагеря. Пособия: заранее подготовленный ключ знаков. Руководитель игры обозначает дорогу определенной тайной системой знаков (X будет обозначать — идите вправо; два камня друг на друге — идите в том же направлении и т. п.). При этом не следует устанавливать ложных знаков, а условные знаки должны быть хорошо заметны. С интервалом в 15 мин группы отправляются друг за другом по этой дороге. Систему знаков, установленную руководителем, они не знают. Их задача состоит в том, чтобы найти тайный ключ, расшифровать всю систему знаков и доложить об этом руководителю игры. Побеждает группа, которая более полно и точно расшифрует систему знаков.
Облава на льва
Возраст: 9 лет и старше. Играющие: несколько самостоятельных групп. Местность: лесистая с мягкой почвой, полевые и лесные дороги. Пособия: подковка, солома или клочки шерсти, мячики (их в два раза больше, чем играющих). Какому-то игроку руководитель игры поручает роль льва. Последний должен оставлять на мягкой почве следы подковками, прикрепленными к обуви, а на твердом грунте бросать солому или клочки шерсти. У него имеется также такое количество мячиков, которое равно численности играющих. Через полчаса по следам льва отправляются остальные участники игры. Каждый из них имеет по мячику, которым он будет стараться попасть в льва. Лев маскируется на местности, ползает или бежит, т. е. поступает так, как ему выгодно. В приближающихся звероловов он бросает мячики. Игрок, пораженный мячиком, выбывает из игры. Лев считается пойманным только после третьего попадания мячиком. Играющий может пользоваться лишь одним мячиком. После игры все мячики должны быть собраны и переданы руководителю игры. Если звероловам не удастся поймать льва, то игра заканчивается вничью. В случае когда все охотники оказываются жертвами льва, последний становится победителем.
Беглец
Возраст: 11 —14 лет. Играющие: несколько самостоятельных групп. Местность: лесистая. Пособия: подковки или палка, пригодная для вычерчивания знаков. Один из играющих бежит по лесу и оставляет за собой следы на почве (подковками или специальной палкой). Задачей остальных участников игры является: настигнуть беглеца в установленное время. Беглец может использовать различные допустимые хитрости: возвращаться, прятаться, пробежать между преследователями, но всегда обязан оставлять следы. Если кто-либо из играющих коснется беглеца рукой, выигрывают преследователи, в противном случае побеждает беглец.
Вслед за всадником
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: несколько состязающихся групп. Местность: лесистая, холмистая. Пособия: подковки и мелко порезанная бумага. Пять игроков выделяются в команду, которая должна выйти на местность и тщательно обозначить там дорогу мелкими бумажками. Руководитель игры вручает чертеж этой дороги с ее конечной целью старшему команды (всаднику). При обозначении дороги команде разрешается изображать и ложные ответвления, но каждый такой ложный поворот дороги в сторону должен всегда заканчиваться хорошо видимым знаком «Дальше не ходи* или выводить снова на верное направление. Всадник имеет на обуви подковки и неизменно идет правильной дорогой, так что умелые следопыты не могут сбиться со следа. Если в игре участвуют несколько групп, то они отправляются в путь через равные интервалы. Первая группа выйдет через час после всадника и его команды. Каждая группа стремится возможно быстрее достичь цели. Побеждает группа, которой удалось прибыть к цели за наиболее короткое время.
Зарисуйте следы
Возраст: 12—14 лет. Играющие: две или больше состязающихся групп. Местность: лесистая окрестность лагеря с влажной или даже слегка заболоченной почвой. Пособия; предметы, пригодные для рисования следов и слепков с них. Группы получают задачу отыскать на мягкой почве следы животных, зарисовать их или сделать слепки, а также начертить эскиз местности, где след был найден. Затем двое судей начисляют очки за представленные материалы и определяют группу, занявшую первое место.
Загадочные следы
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: две состязающиеся группы. Местность: квадрат с влажным песком. Пособия: пригодные для игры предметы. Одна группа выдумывает какую-то простую сцену, которую два или три участника разыгрывают на квадрате с песком. Другая группа старается по оставленным следам воспроизвести предшествующее действие. Затем группы меняются ролями. Судьи внимательно следят за тем, чтобы следы были достаточно четкими. Они начисляют очки за лучший показ сцены, за время расшифровки, за оригинальность. Пример. Мужчина с палкой в левой руке идет спокойным шагом. Его догоняет паренек и передает письмо; мужчина отрывает конверт, бросает его на землю и возвращается с пареньком тем же путем.