Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

По следам противника

     Возраст: 12—14 лет.      Играющие: две группы друг против друга.      Местность: окрестность лагеря.      Пособия: мел или мелкие бумажки, карандаш и бумага с конвертом.            Одна группа отходит в окрестность лагеря. Цель своего пути она излагает письменно и заклеенный конверт передает руководителю другой группы. Спустя полчаса другая группа уходит в том правлении и продвигается соответственно знакам, которые оставляют за собой игроки первой группы (мелом — на мостовой, на деревьях, на шоссе; мелкими бумажками — в поле и на лугу). В населенных пунктах знаки излишни, так как преследователи могут спрашивать по необходимом жителей.      Если преследователи потеряли следы первой группы, то они расходятся на поиск в широкой п полосе, и возможно, найдут отпечаток обуви, по которому определят направление первой группы. А когда следы утрачены полностью, игроки этой группы открывают письмо с указанием цели и согласно этому продолжа путь. Но при этом они проигрывают.      Преследователи выигрывают в том случае, если им удается настигнуть соперников раньше, чем те придут к цели.

Преследование

     Возраст: 9 лет и старше.      Играющие: две группы друг против друга.      Местность: обильно покрытая растительностью, труднопросматриваемая.      Пособия: материалы для обозначения дороги.            Первая группа размещает знаки на дороге, в к намеченной цели (3—4 км). Другая группа начинает движение через четверть часа после первой и старается ее догнать. Играющие первой группы, используя ложные знаки, стремятся увести преследователей в сторону от дороги. Однако они обязаны эти ложные следы вывести дугообразно опять на правильное направление или их конец отметить знаком «Дальше не ходи»      Если преследователи догонят играющих группы раньше, чем те достигнут цели, они выигрывают; иначе выигрывает первая группа.

О тыщите костер

     Возраст: 12—14 лет.      Играющие: две группы друг против друга.      Местность: разнообразная.      Пособия: материалы для обозначения дороги.            

     Первая группа подразделяется на два патруля, которые отправляются разными путями к одной и той же цели. На дороге они обозначают многочисленные ответвления от нее, но обязаны в конце каждого ответвления от нее, но обязаны в конце каждого ответвления поместить хорошо видимый знак «Дальше не ходи». Примерно в 150 метрах от цели патрули соединяются и, достигнув цели, разжигает там костер, на котором кипятят воду.      Другая группа старается догнать патрульных. Если ей удастся это сделать раньше, чем патрульные вскипятят воду и погасят костер, она выигрывает

Союзники и их преследователи

Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: две группы.      Местность: лесная, холмистая.      Пособия: флажок и материалы для обозначения местности.            Играющие первой группы из двух разных мест продвигаются к одной цели, оставляя за собой знаки. Цель определяется судьей на карте. Через 15 мин оттуда же начинает быстрое преследование ушедших вторая группа. Если обе части первой группы успешно добрались до цели (их не смогла догнать вторая группа), они объединяются как союзники для обороны против преследователей. У цели они втыкают в землю флажок и окружают его дозорами. Преследователи ставят перед собой задачу захватить флажок.      Пленение играющих происходит голосом. Каждый играющий, имя которого произнесет противник на удалении хотя бы 5 м, выключается из игры. После окончания игры каждый из союзников, кто не был пленен преследователями, получает по 5 очков. Преследователи получают по 5 очков каждый, если им удалось овладеть флажком. Побеждает группа, которая наберет больше очков.      Необходимо, чтобы обе группы продумали свой план на продвижение, на атаку и оборону, заранее условились о тактике своих действий.