
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Атака на телеграфные столбы
Возраст: 9—14 лет Играющие: отряд. Местность: шоссе с телеграфной линией, на обочинах которого имеется возможность укрываться и переползать. Пособия; платки. Одна треть играющих представляет собой атакующих, остальные — защитники. Атакующие имеют задачу нарушить телеграфную связь (повязать вокруг телеграфного столба платок), защитники же стремятся этого не допустить. Защитники обороняют такую протяженность шоссе, чтобы на каждого приходилась охрана одного-двух столбов. Они поддерживают между собой связь голосом или иными условными сигналами, чтобы один другого предупреждал об опасности. Как только два защитника коснутся руками атакующего, последний считается пленным. Атакующим нельзя брать в плен защитников. Если защитники будут иметь шесть пленных раньше, чем атакующие повяжут платки на три столба, они побеждают.
Вожатые друг против друга
Возраст: 9—14 лет. Играющие: два отряда. Местность: лесистая. Пособия: платки. Два отряда продвигаются скрытно навстречу друг другу по указанному маршруту. Каждый играющий имеет за поясом платок. В центре отряда находится его вожатый. Играющие поддерживают с ним постоянную связь. Как только кто-либо из играющих обнаружит противника, он тут же сообщает об этом своему вожатому, а тот старается пленить соперника отнятием платка. Брать в плен может только вожатый. Отряд, который первым сумел взять в плен одного из соперников, выигрывает.
Где мой номер?
Возраст: 9—14 лет. Играющие: две группы друг против друга. Местность: лесистая. Пособия: не нужны В каждой группе играющие рассчитываются на первый, второй, третий и т. д. номера. В это время они стараются запомнить номера отдельных участников игры из другой группы. Потом группы уходят на свои исходные места и в установленное время начинают продвигаться навстречу друг другу. Задачей каждого играющего является найти соперника, имеющего тот же номер, что и он. Когда такой соперник обнаружен, называется его имя; он выходит из игры и кратчайшим путем отправляется на заранее определенное место. А если играющий увидел соперника с другим номером, то старается сообщить об этом соответствующему товарищу из своей группы. Следовательно, нужно, чтобы игроки одной группы имели тесную взаимосвязь. Побеждает группа, сохранившая к концу игры большую численность.
Борьба за сохранность номера
Возраст: 12—14 лет. Играющие: две группы по 8 человек. Местность: разнообразная. Пособия: прутья и карточки с номерами от 1 до 8. Каждая группа создает базу (в 300 м одна от другой). Играющие обеих групп получают номера от 1 до 8. Каждый из них имеет прут и карточку с номером. Играющие носят карточку с номером в кармане так, что противник их номеров не знает. Играющий с высшим номером может взять в плен противника с низшим номером. Для этого надо коснуться его рукой и предложить показать номер. Тот, кто имеет высший номер, отбирает у противника прут, относит его на свою базу и оставляет там. Игрок, лишившийся прута, идет на свою базу, чтобы взять другой прут, а если такового не окажется, то выбывает временно из игры. Когда выясняется, что встретившиеся противники имеют одинаковые номера, они продолжают участвовать в игре. Большие номера одерживают победу над меньшими, но первый номер бьет в игре седьмой номер, хотя в то же время сам является наиболее уязвимым для остальных номеров. Чем меньший номер имеет играющий, тем лучше он должен подкрадываться; большие номера могут передвигаться смелее. Играющие стремятся прежде всего быстрее выведать номера своих соперников (прикосновением и требованием показать номер). Правда, это может вначале привести к тому, что некоторые участники могут временно выбыть из игры. При каждом пленении разрешается отобрать лишь один прут. Так, если участник игры, возвращающийся на свою базу с двумя прутами, будет взят в плен высшим номером, то победитель отберет у него только один прут. Игрокам запрещается в ходе игры меняться номерами и передавать свои прутья. Участник игры, имеющий восьмой номер, не может сам стать пленным и брать соперников в плен. Его задача — возможно раньше разведать номера соперников и быстро сообщить об этом другим играющим. Он должен быть в постоянной связи со всеми игроками своей группы, может предупреждать их в случае опасности. Игра требует трех судей: одного в центре и по одному вблизи каждой базы. Противники могут подходить к чужой базе не ближе чем на 20 м. Побеждает группа, которая первой выяснит номера всех соперников.