Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Борьба за клад

     Возраст: 9—13 лет.      Играющие; две группы друг против друга (обороняю­щиеся и нападающие). Местность: холмистая и лесная.      Пособия: вымпелы.            Четко определяются границы местности, на кото­рой предполагается спрятать клады (как правило, один или несколько вымпелов); для обеих групп намечают­ся пограничные линии.      По сигналу каждая группа прячет свой клад. По сле­дующему сигналу стороны начинают взаимное наступ­ление.      Задача каждой группы состоит в том, чтобы в уста­новленное время овладеть кладом противника, доста­вить его в свою зону и одновременно воспрепятство­вать противнику захватить ее клад. Атакующие маски­руются, ползут. Если играющий опознан и назван по имени, он считается взятым в плен и исключается из игры.      Побеждает та группа, которая по окончании игры наберет больше очков; за каждого пленного начисляет­ся 5 очков, за клад 20 очков (если в кладе больше одно­го вымпела, то за каждый дается 10 очков).      

Освобождение пленных

     Возраст: 9—14 лет.      Играющие: две группы друг против друга. Местность: холмистая и лесная. Пособия: веревка.            Для игры обозначается круговой лагерь диаметром 25 м, но так, чтобы с окружности не был виден его центр. Обороняющиеся должны все время держаться вне круга и внутрь лагеря могут войти только тогда, когда ведут пленного.      Нападающие свободно передвигаются по лесу. Обо­роняющиеся стремятся взять их в плен (осаливанием). Каждого пленного обороняющиеся уводят в лагерь и привязывают к дереву. Пленные не должны сами себя развязывать. Их может освободить и отвести в опреде­ленное место лишь кто-то из нападающих.      За каждого пленного обороняющиеся получают 3 очка, за каждого освобожденного из плена, которого наступающие выведут в определенное место, дается 10 очков. Игра заканчивается определенным временем. Побеждает группа, набравшая большее количество очков.

Захват крепости

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: два отряда друг против друга.      Местность: перекресток дорог с малопросматриваемой  окрестностью.      Пособия: не нужны.            В этой игре крепостью становится перекресток до­рог в неудобной для обозревания местности. Входы в крепость обозначаются на расходящихся дорогах, при­мерно в 150 м от перекрестка.      Одна группа играющих составляет защитников осажденной крепости; другие две группы — нападаю­щие, которые имеют задачу овладеть крепостью. Одна­ко последние имеют право атаковать крепость лишь че­рез входы. Если вход охраняется защитниками, то на­падающим надо суметь взять их в плен (осаливанием) и таким образом ворваться в крепость. Защитник счи­тается пленным, когда его коснуться два нападающих. Проникнув в крепость, нападающие становятся неуяз­вимыми. В зависимости от обстановки защитники пере­двигают свои силы от входа к входу, чтобы помешать нападающим захватить тот или иной вход.      Если удастся в установленное время половине напа­дающих проникнуть в крепость, они выигрывают.