
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Борьба за клад
Возраст: 9—13 лет. Играющие; две группы друг против друга (обороняющиеся и нападающие). Местность: холмистая и лесная. Пособия: вымпелы. Четко определяются границы местности, на которой предполагается спрятать клады (как правило, один или несколько вымпелов); для обеих групп намечаются пограничные линии. По сигналу каждая группа прячет свой клад. По следующему сигналу стороны начинают взаимное наступление. Задача каждой группы состоит в том, чтобы в установленное время овладеть кладом противника, доставить его в свою зону и одновременно воспрепятствовать противнику захватить ее клад. Атакующие маскируются, ползут. Если играющий опознан и назван по имени, он считается взятым в плен и исключается из игры. Побеждает та группа, которая по окончании игры наберет больше очков; за каждого пленного начисляется 5 очков, за клад 20 очков (если в кладе больше одного вымпела, то за каждый дается 10 очков).
Освобождение пленных
Возраст: 9—14 лет. Играющие: две группы друг против друга. Местность: холмистая и лесная. Пособия: веревка. Для игры обозначается круговой лагерь диаметром 25 м, но так, чтобы с окружности не был виден его центр. Обороняющиеся должны все время держаться вне круга и внутрь лагеря могут войти только тогда, когда ведут пленного. Нападающие свободно передвигаются по лесу. Обороняющиеся стремятся взять их в плен (осаливанием). Каждого пленного обороняющиеся уводят в лагерь и привязывают к дереву. Пленные не должны сами себя развязывать. Их может освободить и отвести в определенное место лишь кто-то из нападающих. За каждого пленного обороняющиеся получают 3 очка, за каждого освобожденного из плена, которого наступающие выведут в определенное место, дается 10 очков. Игра заканчивается определенным временем. Побеждает группа, набравшая большее количество очков.
Захват крепости
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: два отряда друг против друга. Местность: перекресток дорог с малопросматриваемой окрестностью. Пособия: не нужны. В этой игре крепостью становится перекресток дорог в неудобной для обозревания местности. Входы в крепость обозначаются на расходящихся дорогах, примерно в 150 м от перекрестка. Одна группа играющих составляет защитников осажденной крепости; другие две группы — нападающие, которые имеют задачу овладеть крепостью. Однако последние имеют право атаковать крепость лишь через входы. Если вход охраняется защитниками, то нападающим надо суметь взять их в плен (осаливанием) и таким образом ворваться в крепость. Защитник считается пленным, когда его коснуться два нападающих. Проникнув в крепость, нападающие становятся неуязвимыми. В зависимости от обстановки защитники передвигают свои силы от входа к входу, чтобы помешать нападающим захватить тот или иной вход. Если удастся в установленное время половине нападающих проникнуть в крепость, они выигрывают.