
- •Воспитательная работа руководителя игры
- •Играющие, местность, пособия
- •Организация игры
- •Тематика военизированных игр
- •Подготовка и оценка военизированной игры
- •Способы пленения
- •Виды военизированных игр на местности
- •Охрана природы
- •Игры на внимание
- •Будь наблюдательным
- •Угадай на расстоянии
- •В дозоре
- •Подползание к вожатому
- •Переползание групп
- •Три мины в лагере
- •Переползание к флажкам
- •Игра в прятки вдоль дороги
- •Найдите вожатого
- •Поиски карточек
- •Борьба за овладение флажками
- •Обмен флажками
- •Надежный ли курьер?
- •Соревнование курьеров
- •Военный курьер
- •Убегающий противник
- •Зайцы и собаки
- •Охота на волков
- •Охота на антилоп
- •Травля оленя
- •Погоня за Черным волком
- •Скрытный отход
- •Недоступные фрукты
- •Почтовая эстафета
- •Борьба за клад
- •Освобождение пленных
- •Захват крепости
- •Атака на телеграфные столбы
- •Борьба за сохранность номера
- •Сражение в высоком лесу
- •Разбойники на дороге
- •Схватка из-за воды
- •Атакующие и дозорные
- •О тступление и наступление
- •Преследование разбойников
- •З а звуком горна
- •Спасение атамана
- •По следам противника
- •Преследование
- •О тыщите костер
- •Союзники и их преследователи
- •Тайный ключ
- •Облава на льва
- •Вслед за всадником
- •По следам разбойника
- •Поиски клада
- •Соревнование по сбору знаков
- •Победить преследователей
- •Освободите пленного
- •Обозначьте флажки на карте
- •Бег по ориентирам
- •Потерянный рюкзак
- •Найди слово
- •За кладом
- •Поиски пяти флажков
- •Ориентирование по компасу
- •В путь по эскизу
- •Чертеж по памяти
- •С компасом и картой
- •Спасательная экспедиция
- •Нападение на почтовую карету
- •Возвращение в лагерь
- •Из крепости в крепость
- •Эстафета голосом
- •Составьте донесение
- •Сигнальная эстафета
- •Послание - сигнализацией
- •Сигнальная эстафета с рисованием
- •Накорми пленного
- •Соревнования по доставке раненых
- •Найдите раненого
- •На помощь
- •Катастрофа
- •Раненые пленные
- •Возвратитесь за ранеными
- •Разгромленный лагерь
- •Перевернувшийся автобус
- •Санитары на фронте
- •Как далеко брошен предмет
- •Определение расстояния с помощью полевого бинокля
- •Определение высоты путем накладывания
- •Определение высоты с помощью двух палочек
- •Определение высоты методом десяти
- •Вернитесь своевременно
- •Определите правильно время
- •Игры с применением огня
- •П ережигание веревки
- •Разведение костров с помехами
- •Уничтожение костров
- •Зажгите огонь от высеченной искры
- •Кто быстрее вскипятит воду
- •Сварите обед
- •Ночная атака
- •Ночной поиск флажков
- •Борьба за фонарики
- •Ночная разведка
- •Сражение за фонарики
- •По следам беглецов
- •Атака против соперников
- •Задержите беглеца
- •Пограничники и контрабандист
- •Бег по охраняемому пространству
- •Военный курьер на лыжах
- •Борьба за "Северный полюс"
- •Против диверсантов
- •Нападение на почтовые сани
- •Бой за снежную крепость
- •Опасный груз
- •Военизированные игры на воде
- •Перетягивание веревки
- •Проплывите по воде соперников
- •Борьба за мяч
- •Ручной мяч
- •Водное поло
- •Переправа через реку
- •Топтание воды
- •Погоня за нырками
- •Плавание с винтовкой
- •Плавание в одежде
- •Разденьтесь в воде
- •В оенизированные игры на плавательных средствах
- •Состязание на бревнах
- •Ловля рыбы
- •Охота на кита
- •Поиски мин
- •Эстафета на воде
- •Нападение на судно противника
- •Крушение
- •Выгрузка товара
- •Огонь на палубе
- •Клад на острове
- •Состязание по строительству мостиков
- •Обезвредить диверсантов
- •Освободить пленных партизан
- •Партизанские связные
- •Поселок в осаде
- •Алхимики
- •Борьба за волшебника
- •Зарытый амулет
- •Исследователи в Техасе
- •Сокровища черных королей
- •Овладеть кладом
- •Поход за золотом
- •Сбежавшая группа кладоискателей
- •Группа разведчиков
- •Тайна инков
- •Штурм снежного бастиона
- •Штурм безымянной
- •Встречный бой
- •И гра "Рыбаки и рыбки"
- •Игра "Бой молотов"
- •Забава «Ручеек»
- •Забава «Баня»
Охота на волков
Возраст: 9—13 лет. Играющие: два отряда или группы друг против друга. Местность: лесистая. Пособия: двузначные (трехзначные) номера для волков, платки для охотников. Одна группа выступает в роли волков, вторая — в роли охотников. Волки имеют на спине номера, а охотники — платки за поясом. Волки, получив преимущество во времени (5—10 мин), направляются к цели (около 4 км). Они обязаны временами свистеть или оставлять тут и там на своем пути условные знаки. Охотник выводит из строя волка тем, что громко называет его номер либо, незаметно подкравшись к нему, осаливает его. Волк, в свою очередь, может вывести охотника из игры, отняв у него платок, но при этом он должен приблизиться к охотнику незамеченным. Побеждает отряд, который вывел из игры большее число соперников.
Охота на антилоп
Возраст: 10—12 лет. Играющие: два отряда или группы друг против друга. Местность: лесистая. Пособия: не нужны. Одна группа представляет собой антилоп, другая — тигров. Антилопы скрываются в лесу. Спустя 5 мин вслед за ними отправляются тигры, стараясь схватить добычу. Чтобы антилопа была поймана, ее должны окружить не менее чем три тигра. Сумеют они это сделать молча, антилопа считается беззащитной. Но если какой-либо тигр закричит, антилопа имеет право спастись бегством и бежит до тех пор, пока не будет снова окружена тиграми. Пойманную антилопу один из тигров отводит на установленный сборный пункт, где она остается до конца игры. Тигр же снова включается в игру и продолжает охоту. Тигры выигрывают, если в течение 30 мин поймают более половины антилоп. Не удастся им это сделать, выигрывают антилопы.
Травля оленя
Возраст: 10—14 лет. Играющие: отряды или группы самостоятельно. Местность: лесная, холмистая. Пособия: разноцветные платки для оленя, клочки шерсти для собак. Каждая группа выделяет одного хорошего бегуна, который станет изображать оленя, и одного охотника, а остальные играющие представляют собой как бы свору собак. Каждый олень имеет за поясом три разноцветных платка, собакам привязывают на обе руки клочья шерсти. Каждая свора собак действует по приказу своего охотника и самостоятельно преследует оленя. Олени уходят на 15 мин раньше, чем собаки. Последние стараются схватить оленя. От собак олень избавляется тем, что вырывает у них шерсть. Поймать оленя может только охотник и лишь в том случае, если отберет у него все три платка. Удастся ему это в отведенное время, он побеждает. Иначе выигрывает олень.
Погоня за Черным волком
Возраст: 12 лет и старше. Играющие: 20 человек — Черный волк, четверо его сообщников, 15 преследователей. Местность: лесная, холмистая. Пособия: платки. Тема. Вождь степных авантюристов Черный волк наводит страх на всю прерию. За поимку вождя и его сообщников объявлена награда. Предполагается, что уже найден вигвам Черного волка, но он бежал и укрылся в лесной местности, которую преследователи хорошо знают. Черный волк и каждый его пособник носят на голове по темному платку. Преследователи имеют платки, заткнутые сзади за пояс. По сигналу преследователи отправляются в погоню, чтобы захватить Черного волка. Однако сообщники последнего защищают его тем, что стараются обезвредить преследователей, отбирая у них платки. Защитники вождя неуязвимы. Если преследователи сумеют отобрать у Черного волка платок раньше, чем он возвратиться в свой вигвам, они выигрывают. В радиусе 2 м от своего пристанища Черный волк неуязвим,