Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика военизированных игр - Карел Пруха.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Охота на волков

     Возраст: 9—13 лет.      Играющие: два отряда или группы друг против друга.      Местность: лесистая.      Пособия: двузначные (трехзначные) номера для вол­ков, платки для охотников.            Одна группа выступает в роли волков, вторая — в роли охотников. Волки имеют на спине номера, а охот­ники — платки за поясом. Волки, получив преимуще­ство во времени (5—10 мин), направляются к цели (око­ло 4 км). Они обязаны временами свистеть или остав­лять тут и там на своем пути условные знаки. Охотник выводит из строя волка тем, что громко называет его номер либо, незаметно подкравшись к нему, осаливает его. Волк, в свою очередь, может вывести охотника из игры, отняв у него платок, но при этом он должен при­близиться к охотнику незамеченным.      Побеждает отряд, который вывел из игры большее число соперников.

Охота на антилоп

     Возраст: 10—12 лет.      Играющие: два отряда или группы друг против друга.      Местность: лесистая.      Пособия: не нужны.            Одна группа представляет собой антилоп, другая — тигров. Антилопы скрываются в лесу. Спустя 5 мин вслед за ними отправляются тигры, стараясь схватить добычу.      Чтобы антилопа была поймана, ее должны окру­жить не менее чем три тигра. Сумеют они это сделать молча, антилопа считается беззащитной. Но если ка­кой-либо тигр закричит, антилопа имеет право спас­тись бегством и бежит до тех пор, пока не будет снова окружена тиграми.      Пойманную антилопу один из тигров отводит на установленный сборный пункт, где она остается до кон­ца игры. Тигр же снова включается в игру и продол­жает охоту.      Тигры выигрывают, если в течение 30 мин поймают более половины антилоп. Не удастся им это сделать, выигрывают антилопы.

Травля оленя

     Возраст: 10—14 лет.      Играющие: отряды или группы самостоятельно.      Местность: лесная, холмистая.      Пособия: разноцветные платки для оленя, клочки шерсти для собак.            Каждая группа выделяет одного хорошего бегуна, который станет изображать оленя, и одного охотника, а остальные играющие представляют собой как бы сво­ру собак. Каждый олень имеет за поясом три разно­цветных платка, собакам привязывают на обе руки клочья шерсти. Каждая свора собак действует по при­казу своего охотника и самостоятельно преследует оленя.      Олени уходят на 15 мин раньше, чем собаки. По­следние стараются схватить оленя. От собак олень из­бавляется тем, что вырывает у них шерсть. Поймать оленя может только охотник и лишь в том случае, если отберет у него все три платка. Удастся ему это в отве­денное время, он побеждает. Иначе выигрывает олень.

Погоня за Черным волком

     Возраст: 12 лет и старше.      Играющие: 20 человек — Черный волк, четверо его со­общников, 15 преследователей.      Местность: лесная, холмистая.      Пособия: платки.            Тема. Вождь степных авантюристов Черный волк наводит страх на всю прерию. За поимку вождя и его сообщников объявлена награда.      Предполагается, что уже найден вигвам Черного волка, но он бежал и укрылся в лесной местности, ко­торую преследователи хорошо знают. Черный волк и каждый его пособник носят на голове по темному плат­ку. Преследователи имеют платки, заткнутые сзади за пояс.      По сигналу преследователи отправляются в погоню, чтобы захватить Черного волка. Однако сообщники по­следнего защищают его тем, что стараются обезвредить преследователей, отбирая у них платки. Защитники вождя неуязвимы.      Если преследователи сумеют отобрать у Черного волка платок раньше, чем он возвратиться в свой виг­вам, они выигрывают. В радиусе 2 м от своего приста­нища Черный волк неуязвим,