
- •Билет 1
- •Понятие информационной и компьютерной технологии
- •Компьютерные информационные технологии предметных областей. Технологии автоматизации делопроизводства.
- •Объектно-ориентированное программирование. Класс и объект.
- •Билет 2
- •1)Алгоритмизация и программирование
- •Принципы разработки алгоритмов и программ
- •2)Технологии бухгалтерского учета и финансового анализа.
- •3)Основные преимущества объектно-ориентированного подхода при разработке программ.
- •Билет 3
- •Классификация языков программирования.
- •Задачи и виды сапр. Цели и задачи автоматизации проектирования.
- •Технологии электронной коммерции.
- •Билет 4
- •1)Элементы языка Паскаль
- •2)Сетевые компьютерные технологии
- •3)Уровни представления комп.Ит
- •Билет 5
- •2)Сетевые комп.Техн.Архитектура комп.Сетей
- •Семиуровневая сетевая архитектура:
- •3)Виды ит по охвату задач управления
- •Билет 6
- •1)Управляющие конструкции на Паскале.Операторы условия и выбора
- •2)Архитектура комп.Сетей
- •Семиуровневая сетевая архитектура
- •3)Основания классиф.Информ.Техн.Виды ит по способу реализации
- •Билет 7
- •1. Алгоритмы с циклической структурой.
- •2. Понятия интерфейса, протокола и стека.
- •Протокол, интерфейс, стек протоколов
- •Билет 8
- •1.Операторы цикла с предусловием, постусловием и вложение циклов
- •2. Современная автоматизированная система управления технологическим процессом (асу тп).
- •Билет 9
- •1.Подпрограммы на Паскале. Процедуры и функции
- •2.Этапы развития асу тп.
- •Билет 10
- •1. Подпрограммы на Паскале. Описание процедуры. Оператор вызова процедуры
- •2. Тенденция развития диспетчерского управления тп.
- •3) Понятие сортировки. Методы и алгоритмы сортировки в линейных структурах.
- •Билет 11
- •1. Подпрограммы на Паскале. Описание функции. Указатель функции.
- •2. Концепция scada (ду и сд).
- •3. Понятие массива и его элементы. Объявление одномерного массива на языке Паскаль.
- •Билет 12
- •1. Подпрограммы на Паскале. Формальные и фактические параметры.
- •2. Компоненты систем контроля и управления и их назначение.
- •3. Объявление и вызов процедуры.
- •Билет 13
- •1. Обработка массивов на Паскале.
- •2. Режимы взаимодействия пользователя и сапр.
- •3. Параметры, которые используются в подпрограммах и их отличия друг от друга.
- •Билет 14
- •1. Обработка массивов на Паскале. Одномерные и двумерные массивы
- •2. Задачи и виды сапр. Виды обеспечения сапр.
- •3. Особенности использования оператора выбора.
- •Билет 15
- •1. Обработка массивов на Паскале. Алгоритмы сортировки массивов
- •2. Классификация программного обеспечения ит
- •3. Особенности использования условного оператора.
- •Билет 16 1. Работа с записями и файлами. Объявление записей. Обращение к элементам записи
- •Билет 17 1. Работа с записями и файлами. Общие сведения о файлах. Описание файлов.
- •Билет 18 1. Работа с записями и файлами. Стандартные процедуры и функции для работы с файлами
- •Билет 19
- •1. Работа с записями и файлами. Текстовые файлы. Файлы с типом.
- •2. Программное и информационное обеспечение компьютерных информационных технологий.
- •3. Особенности машинных и машинно-ориентированных языков.
- •Билет 20
- •1. Объектно-ориентированное программирование. Понятие объекта. Компоненты.
- •2. Этапы развития и особенности информационных технологий.
- •3. Сущность алгоритмического процесса. Особенности циклического и рекурсивного алгоритмов.
- •Билет 21
- •1 Объектно-ориентированное программирование. Полиморфизм. Компоненты.
- •2. Понятие информационной и компьютерной технологии. Классификация информационных технологий.
- •3. Какими свойствами должен обладать любой алгоритм? Способы записи алгоритма.
- •Билет 22
- •1) Объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция и наследование.
- •2) Цели автоматизации проектирования состоят в следующем:
3. Особенности машинных и машинно-ориентированных языков.
В настоящее время в мире существует несколько сотен реально используемых языков программирования. Для каждого есть своя область применения. В зависимости от степени детализации предписаний обычно определяется уровень языка программирования – чем меньше детализация, тем выше уровень языка. По этому критерию можно выделить следующие уровни языков программирования: машинные; машинно-ориентированные (ассемблеры); машинно-независимые (языки высокого уровня). Машинные языки и машинно-ориентированные языки – это языки низкого уровня, требующие указания мелких деталей процесса обработки данных. Языки же высокого уровня имитируют естественные языки, используя некоторые слова разговорного языка и общепринятые математические символы. Эти языки более удобны для человека. Языки высокого уровня делятся на: процедурные (алгоритмические), которые предназначены для однозначного описания алгоритмов; логические, которые ориентированы не на разработку алгоритма решения задачи, а на систематическое и формализованное описание задачи с тем, чтобы решение следовало из составленного описания; объектно-ориентированные, сочетающего в себе данные и действия над нами.
Билет 20
1. Объектно-ориентированное программирование. Понятие объекта. Компоненты.
Понятие объекта. В отличие от процедурного подхода к программированию, когда описание алгоритма представляет собой последовательность действий, объектно-ориентированный подход предлагает описывать программные системы в виде взаимодействия объектов. Таким образом, объект – это понятие, сочетающее в себе совокупность данных и действий над ними. Свойства – это характеристики состояния объекта, а действия над данными объекта называются методами.
Компоненты. Компонент – программный модуль или объект, который готов для использования в качестве составного блока программы и которым можно визуально манипулировать во время разработки программы. Компонент – это объект, объединяющий состояние и интерфейс (способ взаимодействия). Состояние компонента может быть изменено только с помощью изменения его свойств и вызова методов. У компонента имеются два типа интерфейсов: интерфейс стадии проектирования и интерфейс стадии выполнения. Интерфейс проектирования позволяет включать компоненты в современные среды разработки приложений, а интерфейс выполнения управляет работой компонента во время выполнения программы. При этом неважно, на каком языке программирования реализован компонент. Он должен просто удовлетворять определенным внешним параметрам и быть нейтрален по отношению к языку программирования, чтобы его можно было использовать в программе на любом языке, поддерживающем компонентную технологию.
Компоненты графического интерфейса, управляемые событиями, являются основным «строительным» материалом при разработке приложений средствами графических редакторов. С точки зрения внутренней структуры компоненты разбиваются на три группы (рис.). Визуальные компоненты (элементы управления) характеризуются наличием свойств размеров и положения в области окна и на стадии разработки приложения обычно находятся на форме в том же месте, что и во время выполнения приложения (например, кнопки, списки, переключатели, надписи). Визуальные компоненты имеют две разновидности – «оконные» и «неоконные». «Оконные» визуальные компоненты – это компоненты, которые могут получать фокус ввода (т.е. становиться активными для взаимодействия с пользователем) и содержать другие визуальные компоненты. «Неоконные» визуальные компоненты не могут получать фокус и содержать другие визуальные компоненты (например, надписи и графические кнопки).
Не визуальные компоненты на стадии разработки не имеют своего фиксированного местоположения и размеров. Во время выполнения приложения некоторые из них иногда становятся видимыми (например, стандартные диалоговые окна открытия и сохранения файлов), а другие остаются невидимыми всегда (например, таблицы базы данных).
Важной характеристикой компонента являются его свойства. Свойства компонента – это атрибуты, определяющие его состояние и поведение. Различают три типа свойств. Первые – свойства времени проектирования. Установленные для них значения будут использоваться в момент первого отображения компонента и в дальнейшем могут быть изменены во время выполнения приложения. Вторые – динамические свойства. Изменением их значений можно управлять только изнутри программного кода (во время выполнения приложения). Третьи – так называемые свойства «только для чтения», которые могут быть прочитаны и использованы при выполнении программы, но не могут быть изменены.
Разработка любого приложения состоит из двух взаимосвязанных этапов:
проектирование и создание функционального интерфейса приложения (т.е. набора визуальных компонентов, которые будут обеспечивать взаимодействие пользователя и вычислительной среды);
программирование процедур обработки событий, возникающих при работе пользователя с приложением.
На первом этапе формируется общий вид главного окна и способов управления работой приложения. На данном этапе для каждого компонента необходимо определить его внешний вид, размеры, способ и место размещения в области окна. Компоненты, доступные проектировщику на этапе разработки приложения, разбиты на функциональные подгруппы. Второй этап – непосредственное программирование процедур обработки событий, исходящих от компонентов. Основная задача при разработке таких процедур – запрограммировать реакцию на все возможные изменения состояний объектов.