11. Новые персонажи
Новая
роль определяется исходя из антуража
игрока, локации, в которой он расположился,
пожеланий игрока и потребности Мастеров
в данной роли. Данное согласование может
быть проведено до игры т.н. утверждение
второй роли (если игрок заведомо везёт
с собой на игру несколько костюмов на
несколько ролей).
12. Экономика игровая и реальная.
12.1
Во
время игры использование РЕАЛЬНЫХ денег
в качестве единицы обмена при заключении
сделок, предметом которых являются
ИГРОВЫЕ предметы, навыки и пр. СТРОГО
ЗАПРЕЩЕНЫ.
12.2
Азартные игры на РЕАЛЬНЫЕ деньги и
НЕИГРОВЫЕ предметы ЗАПРЕЩЕНЫ.
12.3
Если
использование денег подразумевается
правилами игрового мира, ИГРОВЫЕ деньги
(чаще всего представляющие собой бумажки
с логотипом игры и обозначением стоимости)
будут выданы Мастерами в соответствии
с выбраной ролью.
Например:
бедняк получит 1 у.е., а король получит
100500 у.е.
12.4.
Во время игры при заключении сделок,
предметом которых являются ИГРОВЫЕ
предметы, навыки и т.д. возможно ТОЛЬКО
использование ИГРОВЫХ денег.
12.5.
Все
ИГРОВЫЕ деньги во время игры будут
считаться ценными предметами. Практически
каждый персонаж должен стремиться к
материальному обогащению, если это не
оговорено отдельно.