
- •Ост Дунхот. Полное описание.
- •Вступление
- •1. Крыло ран: Дунгарт, Варк и Каверан
- •Битва с боссом
- •2. Крыло страха: Проклятие Дарина
- •Битва с боссом
- •Битва с боссом
- •Прохождение на Tier 2
- •Прохождение на Tier 2, хард
- •4. Крыло яда: Фротмар
- •Битва с боссом
- •Прохождение на Tier 2
- •5. Ивар
- •Битва с боссом
- •Прохождение на Tier 2, хард
- •6. Гортерон
- •Прохождение на Tier 2
- •Прохождение на Tier 2, хард
Ост Дунхот. Полное описание.
Описание инстанса
Вступление
Ост Дунхот - новый рейд на 12 человек 65 уровня, расположенный в Мертвых холмах Энедвайта. В нем можно добыть монеты на новый сет, предмет для крафта Легегдарного оружия Первой эпохи на 65-й уровень и многое другое. Инстанс имеет два уровня сложности. На 2-м уровне сложности увеличен урон, получаемый от мобов и боссов, усилены их умения, а также добавлены новые, снижена длительность дебаффов с эффектом "по истечении", значительно увеличен боевой дух боссов. Также на T2 доступны испытания на хард. В этой статье описаны: механика, мобы и боссы, с которыми придется столкнуться игрокам при прохождении инстанса. Так как русский перевод названий боссов, мобов и умений недоступен используются английские названия.
1. Крыло ран: Дунгарт, Варк и Каверан
Прохождение на Tier 1, 2 (видео) http://www.youtube.com/watch?v=9brpBYz8szQ
Карта коридоров
К
рыло
начинается с гонки. Разделите рейд на
3 группы (с приблизительно равным ДПС и
хилом) и определите каждой коридор, по
которому группа будет бежать.
Игра
начинается, когда на все светящиеся
платформы кто-нибудь встанет. При этом
появляются мамонты и начинают неспеша
преследовать группы по коридору. Если
одну из групп догнал мамонт, то ее
участников постигает мгновенная смерть,
и всем придется начать все сначала.
По
пути вам встретятся ворота и рычаги.
При этом рычаги открывают ворота для
ДРУГИХ групп, и их нужно нажимать как
можно быстрей. Чтобы нажать рычаг, нужно
убить пару элитных мобов (кроме рычага
"C" на карте), поэтому в каждой группе
нужно достаточно ДПС, чтобы мамонт не
догнал, и хил, чтобы оставаться в живых
в процессе.
Состав мобов варьируется
в зависимости от коридора. Вы будете
встречать следующие типы мобов:
1. Волки ~8к
БД, при агре вешают на себя порок,
увеличивающий исходящий и входящий
урон на 90%.
2. Умертвия
приспешники ~4к
БД, умирают быстро и весело. Имеют
прерывающие атаки.
3. Умертвия
осквернители ~8к
БД, вешают болезни, бросают лужи,
увеличивающие длительность атаки. Есть
прерываемый фронтальный АОЕ крик со
средним уроном. Иногда вешают не снимаемое
обезоруживание.
4. Умертвия-лекари
(Renewer) ~17к
БД, при появлении (а так же где-то каждую
минуту) вешают на себя порок, дающий
окружающим мобам +100% к урону. Осуществляют
сильный АОЕ хил, который нужно прерывать.
Вешают рану, которая, по истечении, дает
АОЕ оглушение.
Добежав
до конца коридора, вы окажетесь в
небольшой комнате с пачкой мобов, а
также активируется мамонт. Нужно убить
мобов и снести мамонту 15к БД, тогда
мамонт пробьет стену, и вы окажетесь в
комнате, где и будет происходить битва
с боссом.
Битва с боссом
Битва с боссом начинается как только все 3 мамонта с 3 группами игроков соберутся вместе. Во-первых, мамонты начинают бить намного сильнее. Во-вторых, каждый из них периодически вешает глаз своего цвета, и атаковать этот мамонт будет именно человека с глазом, вне зависимости от его текущей цели (возможно, глаза есть только на T2, хотя...). Не забываем, что у мамонтов сильное фронтальное АОЕ, они вешают раны, а еще они ставят в корни свою цель, если она находится слишком далеко (на взгляд мамонта). И самое главное - каждый мамонт призывает по 3 волны аддов на 42к, 22к, 11к, итого 9 волн. Про аддов: их список в основном повторяет список выше (для коридоров), но есть две новости: хорошая - волков мы не увидим, плохая - появляется новый тип мобов - страж (Warden). Выглядит как доспехи с духом (боссы 1 и 2 в СГ), и имеет несколько неприятных умений. Он устойчив к контролю (первый входящий контроль игнорируется, работает только второй - действие нового анти-СС баффа "ярость" (anger)). Он появляется с пороком, который снижает входящий урон окружающим мобам на 90% (в том числе и мамонтам), а также призывает еще мобов (по несколько сразу), если его не прервать. Если страж живет слишком долго, он может приказать мобу пожертвовать собой, последствия этого пока неизвестны, но что-то мне подсказывает... Еще пара слов про Умертвий-обновителей (Renewer), их порок, дающий +100% к урону окружающим мобам, действует и на мамонтов, как и их АОЕ хил. Теперь вернемся к волнам. Первая состоит из стража и кучи мелочи. Вторая из умертвия-целителя и кучи мелочи. И третья из стража, умертвия-целителя и... ну вы поняли. Приблизительное расположение вызываемых аддов для каждой волны можно видеть на рисунке выше. В целом, бьем мамонта - появляется волна, снимаем пороки + прерываем - добиваем аддов, снова принимаемся за мамонта... Повторим n количество раз - profit!!!
Прохождение на Tier 2, хард (видео http://www.youtube.com/watch?v=BSb6_coQ0xE)
Хард на T2 заключается в том, что все крыло нужно закончить за 7 минут.