Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кишник Р. Во что играют дети.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
140.8 Кб
Скачать

Длинноух

Посреди стоит воображаемый кухонный котел. Один из играющих сидит на нем, а другие танцуют вокруг со следующей присказкой:

Ослиная башка,

Уши – три вершка.

Похлопай ушами –

Побегай за нами!

Неожиданно осел вскакивает и пытается кого-нибудь осалить. Если ему это удается, осаленный должен на закорках отнести его к котлу. Новый осел – новая игра.

Длинноух – добродушный недотепа, позволяющий ходить себе по ушам, пока у него наконец не лопается терпение. Когда же ему дается осалить одного из обидчиков, невезухе приходит конец. Перевернутый котел, символ неизменной страсти набивать брюхо. Он, после того, как показал, что сам кое на что способен, передает другому. Подчас весьма забавно наблюдать, с каким триумфом бывший объект насмешек восседает на спине недавнего обидчика.

Умник

Один из играющих садится посреди – это Умник. Остальные свободно перемещаются в 10-15 метрах вокруг него. Он поначалу спит, затем медленно поднимает голову и говорит:

Солнце светит, снег идет,

Я все знаю наперед.

Кто пошевелится,

В камень превратится!

Начинается игра. Каждый старается подойти к Умнику сзади и прикосновением к спине разрушить его могущество. Если ему, в свою очередь, удается ухватить подкрадывавшегося, Умник громовым голосом кричит: «Петя (или Таня), стой!» Застигнутый обращается в соляной столб и должен оставаться на своем месте до окончания игры.

Взгляд Умника парализует движение. Он обладает властью над всем, что движется и шевелится. Умник – это не аллегория какого-то явления в мире, но символ той силы, которую человек открывает в себе позднее, чистого рассудка. Подобный образ в состоянии заронить в душу ребенка нечто такое, что в последствии послужит более углубленному пониманию мира.

Пан-капитан

Корабль можно обозначить, например, какой-нибудь дощечкой. Пан-капитан стоит на ней. В руках у него палка, отталкиваясь которой, он пытается передвигаться. Практически ему это удается. Прочие играющие дразнятся:

Пан-пан, капитан,

Дырявая калоша.

Он пыхтит, он кряхтит,

Сдвинуться не может!

Тот, кого Пан-капитан коснулся палкой, причем нижний конец ее в это время должен опираться в пол, выбывает. Если Пан-капитан сошел со своего корабля, им должен завладеть другой и постараться привести судно к берегу, т.е. выехать из заранее намеченного круга.

Фантазия ребенка способна обратить дощечку в большой корабль. Не следует упускать из виду и того, что каждому надлежит направить судно своей жизни. А если оно не движется, чтобы выстоять, надо собрать все силы.

Мельник

Двумя положенными накрест дощечками обозначают лопасти ветряной мельницы. Несколько в стороне спит Мельник. Прочие же хлопают дощечками и выкрикивают:

Никакого нету прока,

Если мельница стоит.

Если мельник лежебока

И под лавкою лежит.

Шум будит Мельника, и он пытается осалить тех, кто поближе. Есть три «домика», три круга, метра три диаметром. Осаленный сам становится салкою, он должен стеречь подступы к «домикам». Наконец сторожей так много, что сообщение с «домиками» прекращается и Мельник может отдохнуть.

Ленивый Мельник для детей, все равно, что соломина в глазу; ведь пока что больше всего они любят беззаботность. Но в ходе игры они – один за другим – оказываются на службе у противника, где собственная активность ограничена. Так движется мир. Вообще, велика радость детей, если им удается уклониться от подобного хода.

Репу сажать

Парой камушков обозначаются репки, за которыми заботливо ухаживает огородник. Его дразнят:

Уродися репка

Не густа, не редка.

С мышиный хвост,

С тараканий нос.

Огородник старается догнать обидчиков. Осаленный тремя касаниями обращается в растущую на поле репку. Наконец все поле засажено. Огородник возглашает:

Дорогие репки,

Вы сидите крепко.

Растите, не спешите,

На меня смотрите!

Детям доставляет исключительное удовольствие видеть, как окружающие обращаются в репки. Надо только самому не попасться – значить быть ловким, а это уже само по себе не мало.

Пекарь

Каким-либо образом обозначается хлебная печь, пара камушков в ней – булки. Пока пекарь достает их, дети дразнятся:

Пекарь Валерий,

Булки подгорели.

Ничего за них не дам,

Ешь их сам!

Осаленный отправляется в «плен». Пекарю приходится заботиться, чтобы кто-нибудь не украл его булок. Украсть зараз можно только одну. Если украдены все, Пекарь проиграл. Осалив вора, он возвращает себе булку, но вор, отдав ее, избегает плена. Если поймано больше половины, победа за Пекарем.

В следствие своего подвижного и реалистического характера эта игровая форма особенно любима детьми.

Сапожник

Постукивая молоточком, Сапожник чиним башмак. Его дразнят:

Сапожник, сапожник,

Ни рожи, ни кожи.

Грязный, чумазый,

Клеем измазан!

Когда ему делается слишком солоно, он вскакивает и салит всех, кого может. Каждый осаленный должен бежать за ним. Если цепь набирается полдюжины звеньев, игра завершена. Если до этого цепь порвется, Сапожник с «приспешниками» получает взбучку.

С каждым новым звеном цепи становится все труднее кого-нибудь осалить. Сапожник являет собой душевное качество как бы недостаточности воздуха, он как бы связан, и то же происходит с теми, кто оказывается от него вблизи. Детям доставляет особое удовольствие дразнить такую связку.

Длиннорог

В одном из углов спит длиннорог. У него в руках небольшой прутик – рог. Длиннорог похрапывает. Его дразнят:

Длиннорог, длиннорог,

Чтобы ты занемог.

Никого поймать не смог,

Спишь, лентяй, без задних ног.

- Наутек!

Длиннорог салит, а осаленного держит одной рукой. Новый осаленный удлиняет цепь.

Детям нужно рассказать, что длиннорог со своим длинным рогом – дурная штука: до всего хочет дотянуться, и все ему мало. Это – род ненасытности. Но чем больше он ловит, тем неповоротливее становится. Для детей очень наглядно и то, что приобретая нечто, непременно что-то теряют.

10 лет

Царь гномов

Участников должно быть не более дюжины. Все держатся за руки. Царь гномов стоит посреди. Он начинает считать: «Раз, два, три…» до десяти,- затем говорит: «Спать пора!» Все опускаются на корточки и прикрывают лица ладонями. Царь гномов обходит круг, приговаривая:

Солнце в полночь ярко светит,

Царь гномов каждого заметит.

За мной! За мной! Проснись! Проснись!

Последним лишь не окажись!

Царь гномов обходит своих вассалов и призывает их следовать за ним, прикосновением к плечу. Они поднимаются и неслышно скользят вослед. Призыв Царя гномов повторяется до тех пор, пока все играющие не выстроятся в подвижную цепочку. Однако, последний из всех так и остается спать. После того, как Царь гномов трижды безуспешно призывает его, все начинают водить вокруг него хоровод и петь, например:

Сидит Дрема, сидит Дрема, сидит Дрема,

Сама спит, сама спит…

Следует веселая ловитва. Затем начинается новый Царь гномов.