
- •Глава 1. Теоретические предпосылки исследования проблемы перевода в научной литературы 7
- •Глава 2. Анализ особенностей перевода виртуального дискурса на примере игры World of Warcraft 31
- •Введение
- •Глава 1. Теоретические предпосылки исследования проблемы перевода в научной литературы
- •1.1. Проблема перевода
- •1.2. Понятие адекватности перевода
- •1.3. Стратегии и переводоведческие трансформации при переводе
- •Глава 2. Анализ особенностей перевода виртуального дискурса на примере игры World of Warcraft
- •2.1. Характеристика материала исследования
- •2.2. Особенности перевода игры World of Warcraft с английского на русский язык
- •Заключение
- •Список использованной литературы
Глава 2. Анализ особенностей перевода виртуального дискурса на примере игры World of Warcraft
2.1. Характеристика материала исследования
В практической части исследования проводится анализ виртуального дискурса на примере игры World of Warcraft. Прежде чем приступить к разбору способов передачи имен собственных, имен нарицательных, названий местностей, подземелий, талантов, умений и так далее с английского на русский язык, необходимо понять, что же представляет собой игра World of Warcraft.
World of Warcraft является онлайн-игрой, в которой люди со всего мира исследуют таинственный мир, наполненный волшебством и невероятными приключениями. Это мир, где каждый может стать героем.
World of Warcraft и другие игры того же жанра обычно относят к MMORPG, то есть к глобальным многопользовательским ролевым онлайн-играм, так как большинство онлайн-игр поддерживает участие от двух до нескольких десятков пользователей, одновременно находящихся в игровом мире. Но возможности глобальных онлайн-игр намного шире: в таких проектах тысячи игроков постоянно взаимодействуют друг с другом.
В World of Warcraft у каждого персонажа есть уникальный набор навыков и способностей, которые определяют его роль. Например, маги – сильные заклинатели, которые используют сверхъестественные силы для атаки врага с расстояния, но в ближнем бою они крайне уязвимы. Эти особенности и определяют стратегию мага: держаться на расстоянии, наносить максимальный урон и надеяться убить монстров, пока они не добрались до него.
Если рассматривать группу игроков, то в отряде есть три главные роли: «танк», боец и целитель. Воин может быть отличным «танком», иначе говоря, защитником. «Танки» очень выносливы и могут поглотить большое количество урона, а их основная задача — отвлекать внимание врага от более уязвимых членов отряда. Маги, которые уже упоминались выше, — персонажи, которые наносят большое количество урона. Жрецы, чье призвание — исцелять страждущих, не могут наносить значительные повреждения, по сравнению с другими классами, но их роль трудно переоценить, ведь они помогают соратникам выжить, используя свои познания в целительстве. Важно отметить, что персонажи всех классов, независимо от индивидуальных особенностей, могут играть в одиночку. Некоторые классы могут играть только определенную роль, например чернокнижники и разбойники — это персонажи, наносящие большой урон. А некоторые классы персонажей, например друиды, могут успешно совмещать все три роли.
Термин «ролевая игра» также означает, что игрок играет роль персонажа, живущего в фэнтезийном мире.
Подземелья являются опасными места, где чудовища намного сильнее и хитрее, а убить их значительно труднее. Подземелья предназначены для прохождения небольшими группами, не более чем в 5 человек. Среднее время их исследования составляет около получаса. Добыча, которую можно найти в подземельях, гораздо привлекательнее добычи из обычных территорий. Впрочем, и она, как правило, уступает добыче, которую можно получить в рейде.
Рейды имеют нечто общее с исследованием подземелий, но там игрока ожидают еще более серьезные испытания. Чудовища еще сильнее, область, которую необходимо исследовать, намного больше, а чтобы все это преодолеть, требуется больше игроков, обычно 10 или 25. Самые могущественные артефакты и предметы находятся именно в рейдах.
В PvP-мирах сражение может состояться в любом месте, где встречаются игроки из противоборствующих фракций. Обычно эти сражения начинаются как обычная дуэль, но иногда количество участников растет в геометрической прогрессии. Например, если организованная группа игроков решает вклиниться в драку.
Поля боя — это области, где PvP не останавливается ни на минуту и обе фракции постоянно сражаются за контроль над особыми стратегическими точками. Две команды бьются друг с другом, и для победы они должны выполнить ряд целей. Эти цели могут быть простыми (захват вражеского флага) или сложными (прорыв во вражескую цитадель и убийство ее командующего). Принимая участие в битвах, можно получить мощное оружие и крепкую броню.
Особенности PvP на Арене немного другие. В этом режиме, где все подчинено формальным правилам, команды из 2, 3 или 5 игроков сражаются за честь и славу. Цель здесь одна – убить всех противников. Команды, выступающие на арене, оцениваются по рейтингу и могут получить уникальное снаряжение, созданное специально для PvP.