
- •Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Chrome, …
- •Pravidla prezentace a vizuální koncepty prezentace.
- •Výhody rastrové grafiky:
- •Vektorová grafika
- •Vektorový popis obrazu vzniká:
- •Veškerá data V počítači jsou uložena V paměti
- •Intranet, Extranet, vpn
- •Vysvětlit www, server, klient, hypertext:
- •Co je to paměť, k čemu slouží, druhy paměti, struktura operační paměti (popsat vnitřní paměť).
- •Veškerá data jsou převedena do binární (dvojkové) soustavy
- •Veškerá data V počítači jsou uložena V paměti
- •- Princip uložení dat je shodný s pamětí Flash: omezená životnost – max. 100 000 zápisů do paměťových buněk Co je to internet a jaké jsou jeho funkce
- •Internet vs internet
- •Přístupnost webu
- •Reprezentace textu a jejich výhody a nevýhody
- •Co to je infrastruktura?
- •1) Peer to peer
- •2) Client – server
- •Pravidla prehledne struktury webove stranky, jeji navigace atd.
Výhody rastrové grafiky:
Pořízení obrázku je velmi snadné například pomocí digitálního fotoaparátu nebo pomocí skeneru.
Umožňuje vytvořit prakticky libovolný obraz.
Použito i pro zobrazení na monitoru (televizi).
Obraz je možné upravovat v rámci bodů (nová barva bodu přemaže stávající)
Možnost vytváření efektů – fotomontáže a úpravy
Nevýhody rastrové grafiky:
Velké nároky na zdroje – soubory s grafikou řádově jednotky až desítky MB.
Změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku – ztrátě informací o pixelech.
Zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr.
Rastrová grafika může vzniknout několika způsoby:
Ručně - člověk v kreslícím programu vybírá, jakou barvou se mají pixely obrázku vyplnit. Není nutné vybarvovat každý pixel zvlášť, kreslící program obvykle obsahuje funkce, které umožní snadné vybarvení pixelů na přímce nebo na kružnici, vybarvení obdélníkové plochy apod.
Zařízením - malé světlocitlivé součástky se umístí do pravidelné mřížky a v jednom okamžiku se zaznamená, jaká barva světla na každou součástku dopadá – to pak jsou barvy odpovídajících pixelů -takto funguje digitální fotoaparát, digitální kamera i skener.
Rasterizací – převodem grafiky z vektorové podoby do rastrové.
Programů na prohlížení nebo úpravu rastrové grafiky je mnoho:
Součástí operačního systému Windows jsou programy Prohlížeč obrázků a faxů a Malování. Na prohlížení obrázků lze použít například programy IrfanView, XnView, … Na úpravu Adobe Photoshop (placený) nebo GIMP . Organizaci a úpravu fotek usnadní programy jako Picasa nebo Zoner Photo Studio
Soubory s rastrovou grafikou jsou například: JPEG (*.jpg, *.jpeg), PNG (*.png), GIF (*.gif), TIFF (*.tif) nebo bitmapa (*.bmp)
Vektorová grafika
Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů = body, přímky, křivky a mnohoúhelníky
Obrázek je složen z křivek – vektorů
= čára definovaná v kartézském souřadném systému svým počátečním a koncovým bodem
- Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod) = tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky. Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body).
Výhody vektorové grafiky:
Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality
Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně
Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky
Nevýhody vektorové grafiky:
Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku
Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová
Vektorový popis obrazu vzniká:
především ručně - člověk v kreslícím programu vytváří požadované geometrické tvary a nastavuje jim odpovídající vlastnosti. V případě např. grafů nebo diagramů může příslušné tvary vytvořit i sám program, stačí mu zadat typ grafu či diagramu a potřebná data (hodnoty pro graf či vztahy pro diagram)
vektorizací rastrového obrázku – proces převodu rastrového obrázku na vektorový
Vektorizace bývá úspěšná, pokud jsou na obrázku jednoduché objekty s jasným ohraničením, v opačném případě jsou výsledky často neuspokojivé
Vektorová grafika je vhodná především pro jednodušší obrázky (méně objektů), které se snadno popisují geometrickými tvary (jednoduché tvary objektů)
Mezi typická použití vektorové grafiky patří například:
Diagramy a grafy
Loga firem a písmo
GPS navigace
Oblast počítačového návrhu (CAD = Computer Aided Design)
V oblast strojírenství, stavebnictví a architektury, návrhu elektrotechnicky, geografie apod.
často se provádí ve třech rozměrech (3D = 3 dimensions)
Programy pro vektorovou grafiku často patří mezi složitější (a dražší)
Jednoduché diagramy a grafy lze vytvářet i v Microsoft Office (Word, Excel, popř. specializovaný Visio) nebo OpenOffice.org (Writer, Calc, popř. specializovaný Draw). Pro složitější obrázky lze použít např. programy Adobe InDesign, CorelDRAW nebo zdarma dostupný Inkscape. Mezi programy zvládající práci s prostorovou (3D) grafikou patří např. programy AutoCAD nebo Autodesk 3ds Max.
Redesign logotypu, proč se dělá?
Dělá se v případech, když subjekt se stal součástí jiného celku, došlo ke změně situace na trhu-nová konkurence, změna cílové skupiny…značka zestárne a přestane vyhovovat aktuálním estetickým hodnotám…je třeba vytvořit jazykové mutace a současná značka to neumožňuje
Logotyp - unikátní grafický symbol, který vizuálně identifikuje společnost, pokud je symbol doplněn o nápis jedná se o logotyp
Logo by mělo být unikátní, snadno zapamatovatelné, symbolizovat obchodní záměr, použitelnost – jednoduchost (max. dvě barvy) veliké atd.
Správa souborů a služeb. Jaký systém se o to stará?