Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсач Захара))).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
295.42 Кб
Скачать

2.3. Мови програмування

Для надання алгоритму вигляду , зрозумілому комп'ютеру , служать мови програмування. Спочатку завжди розробляється алгоритм дій, а потім він записується на одному з таких мов. У підсумку виходить текст програми – повне, закінчене і детальний опис алгоритму мовою програмування. Потім цей текст програми спеціальними службовими програмами, які називаються трансляторами, або переводиться в машинний код (мову), або виконується [7].

Самому написати програму в машинному коді вельми складно, причому ця складність різко зростає із збільшенням розміру програми і трудомісткості рішення потрібного завдання. Тому сьогодні практично всі програми створюються за допомогою мов програмування. Теоретично програму можна написати і засобами звичайної людського мови – це називається програмуванням на метамові (подібний підхід зазвичай використовується на етапі складання алгоритму), але автоматично перевести таку програму в машинний код поки неможливо через високі неоднозначності природної мови.

Мови програмування – штучні мови. Від природних вони відрізняються обмеженим числом слів, значення яких зрозуміло транслятору, і дуже строгими правилами запису команд ( операторів). Сукупність подібних вимог утворює синтаксис мови програмування, а зміст кожної команди і інших конструкцій мови – його семантику [6-7]. Порушення форми запису програми призводить до того, що транслятор не може зрозуміти призначення оператора і видає повідомлення про синтаксичну помилку , призводить до семантичних помилок (логічних або помилок часу виконання ).

За допомогою мови програмування створюється не готова програма , а тільки її текст, що описує раніше розроблений алгоритм. Щоб отримати працюючу програму, потрібно цей текст або автоматично перевести в машинний код (для цього служать програми – компілятори) і потім використовувати окремо від вихідного тексту, або відразу виконувати команди мови, зазначені в тексті програми (цим займаються програми – інтерпретатори).

Різні типи процесорів мають різні набори команд. Якщо мова програмування орієнтована на конкретний тип процесора і враховує його особливості, то він називається мовою програмування низького рівня. Оператори такої мови близькі до машинного коду і орієнтовані на конкретні команди процесора.

Мовою найнижчого рівня є мова асемблера, яка просто представляє кожну команду машинного коду, але не у вигляді чисел, а за допомогою символьних уловних позначень, так звані мнемоніки. Однозначне перетворення однієї машинної інструкції в одну команду асемблера називається трансляцією.

Кожній конкретній комп'ютерній архітектурі відповідає своя мова асемблера, а написана на ньому програма може бути використана тільки в цьому середовищі, тому що набори інструкцій для кожної моделі процесора відрізняються один від одного.

Мови програмування високого рівня значно ближче і зрозуміліше людині, ніж комп'ютеру. Особливості конкретних комп'ютерних архітектур в них не враховуються, тому створювані програми на рівні вихідних текстів легко переносяться на інші платформи, для яких створено транслятор цієї мови. Розробляти програми на мовах високого рівня за допомогою зрозумілих і потужних команд значно простіше, а помилок при створенні програм допускається набагато менше.

Мови високого рівня бувають чотирьох видів [3, 6-7]:

  1.  імперативні (процедурні );

  2.  функціональні;

  3.  логічні;

  4.  об'єктно-орієнтовані.

Основними об'єктами в імперативних мовах є змінні, оператори присвоєння, стандартні алгоритмічні конструкції.

У функціональних мовах програмування використовуються функції , значення яких визначаються за заданими параметрами. Традиційні змінні і оператори присвоєння при цьому вже не потрібні або, принаймні, не обов'язкові ( LISP).

У програмах , написаних на логічних мовах , немає виразно, фіксованого порядку виконання правил і кроків алгоритму . Вибір підходящої послідовності покладається на систему ( Prolog ).

Об'єктно-орієнтовані мови спрощують програмування з використанням технології об'єктно-орієнтованого програмування (Java , C ++, С# ).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]