
- •2. Přednáška Lidé a podniková informatika
- •Reprezentace
- •1. Typy firemních dat
- •2. Textů – text / posloupnost znaků příslušné abecedy
- •3. Prostý text
- •Grafika a grafická data V počítači
- •Rastrová grafika
- •Výhody rastrové grafiky:
- •Vznik rastrové grafiky
- •Vektorová grafika
- •Výhody vektorové grafiky:
- •Vektorový popis obrázku vzniká:
- •Grafika a text
- •Barva a barevné modely
- •Přednáška Správa souborů dat z pohledu os
- •Využití metadat
- •Přednáška Podnikový informační systém
- •Význam architektury is
- •Vývoj a provoz
- •Přednáška Aplikační architektura podnikového is
- •Ict infrastruktura V podniku
- •Internetové služby
- •Vybrané parametry připojení k internetu
- •Internetworking
- •Intranet
- •Virtuální privátní sítě
- •3 Způsoby produkce nových znalostí:
3 Způsoby produkce nových znalostí:
Zdokonalování stávajících znalostí a postupů
Zužitkování znalostí
Inovace znalostí (obnovení)
Reprezentace znalostí – vybrané metody
IF – THAN – produkční pravida; nastala situace S, vykonej akci A – produkční systém vypracuje cyklus – vykonání cíle (př. IF rizikový pacient THAN zahájit léčbu)
GLIKREM – formou orientovaného grafu; formalizace textových doporučených postupů vydávaných experty z řady oborů lidské činnosti
E-learning – jakékoliv využívání elektronických materiálních a didaktických prostředků – cíl: vzdělávací, realizován počítačovou sítí, vužití multimediálních prvků
m-learning – elektronické využívání pomocí mobilních počítačových a komunikačních prostředků
mí learning – příprava výukových materiálů “na míru”