
- •Компьютерная графика Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Система презентаций PowerPoint Общие сведения
- •1. Разработка титульного слайда
- •1.1.1Информатика
- •4.Разработка четвертого слайда
- •Распределение разделов курса по семестрам
- •5. Разработка пятого слайда
- •Обсуждение результатов
- •6. Разработка шестого слайда
- •Структура кф мгэи
- •7. Разработка эффектов вывода слайдов на экран
- •8. Демонстрация презентации
Компьютерная графика Виды компьютерной графики
Компьютерная графика - специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью аппаратно-программных средств вычислительной техники.
Она основывается на последних достижениях многих фундаментальных наук: математики, физики, химии, программирования и др. и является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики.
Компьютерная графика используется в медицине (компьютерная томография), научных исследованиях, конструкторских разработках, архитектуре, полиграфии, web-дизайне, телевидении и кино, компьютерных играх и др.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную. Отдельное место занимает трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей в виртуальном пространстве. Как правил, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.
Растровая графика
Для растровой графики базовым элементом является точка. Поэтому большое значение для растровых изображений имеет понятие разрешения - количество точек, приходящихся на единицу длины. Следует различать:
разрешение оригинала;
разрешение экранного изображения;
разрешение печатного изображения.
Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм (dots per inch - dpi) и определяет качество изображения и размер файла. Чем выше разрешение оригинала, тем выше качество изображения и больше размер файла.
Разрешение экранного изображения. Для экранных копий изображения элементарную точку растра принято называть пикселом. Размер пиксела варьируется в зависимости от выбраннго экранного разрешения (из диапазона стандартных значений), разрешения оригинала и масштаба отображения.
Стандартные экранные разрешения:
640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024, 1600х1200, 1600х1280, 1920х1200, 1920х1600 точек.
Для экранной копии достаточно разрешения 72 dpi, для распечатки на цветном лазерном принтере 150-200 dpi, для вывода на фотоэкспонирующем устройстве 200-300 dpi.
Динамический диапазон. Качество воспроизведения тоновых изображений принято оценивать динамическим диапазоном – перепадом между минимальной и максимальной яркостью.
Векторная графика
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике — линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом.
Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть объекты в памяти компьютера не хранятся, и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА