
Защита от отаке
Замечательно мы дали пиздюлей нашему противнику, но ведь он тоже не будет стоять на месте. И когда закончится наш ХОД (насяльника ОД мана нехватает немного). Вам придется ловить удар. Но ведь мы хотим жить долго и по возможности счастливо а следовательно сразу кричим знаменитую фразу: «Я СТАВЛЮ БЛОК!!!!». И вот тут может быть только 2 варианта события.
Противник бьет вас первым в начале боя. Ну вот так получилось что вы прошляпили и Вражина оказался шустрее. Тогда последовательность действий такая:
Кинуть Кубик на проверку ХАРКА Восприятие (см выше)
Если вы попали в Харк, то имеете возможность выбрать действие между Ответной атакой, Блоком и Уклонением.
С Ответной атакой все просто, получили урон шарахнули в ответ
Блок – кинули кубик в Навык Оружия которым владеем (только для оружия Ближнего боя) Причем вы должны попасть в Навык и Сумма на ВАШЕМ кубике должна превышать Сумму на кубике Вражины.
Уклонение Кидаем Д100 в навык УКЛОНЕНИЕ если попали то вам повезло, если не попали то ЛОВИ ПОДАЧУ В ПОЛНОЙ МЕРЕ.
Если не попали то ЛОВИ ПОДАЧУ В ПОЛНОЙ МЕРЕ.
Второй вариант возможен если в конце вашего хода у вас остались ОД и вы решили подождать действий ВРАЖИНЫ.
Кинуть Кубик на проверку ХАРКА Восприятие (см выше)
Если вы попали в Харк, то имеете возможность выбрать действие между Ответной атакой, Блоком и Уклонением. Здесь выбор зависит от количества ОД, которое осталось на конец Вашего Хода у ВАС.
Если ОД хватит на УДАР/БЛОК вашим оружием действуем как при атаке/блоке.
Если ОД не хватает (2-3 Од осталось) Можно попробовать Уклониться. Тогда действуем как в первом варианте (см выше)
Если не попали то ЛОВИ ПОДАЧУ В ПОЛНОЙ МЕРЕ.
Собственно так и происходит ваша защита от ВРАЖИНЫ.
Магия.
Постарался упростить систему до максимума.
Составляющая любого заклинания
1 Восприятие (или зрение) увидеть представить цель
2 Интеллект выбрать-вспомнить заклинание и составляющие
3 Пси - воспользоваться варпом как катализатором
То есть ОД магические для самого простого закла равно 3. Следовательно, количество магических ОД равно СУММЕ 3х характеристик.
Восприятие (зрение) количество либо качество целей
Интеллект сложность заклинания
ПСИ сила урона
Что бы было понятно, объясню на примере самого простого заклинания ИСКРА.
Призывает ИСКРУ в определенной области и соответственно наносит урон (слабый).
Разберем по составным:
Восприятие (зрение) 1: так как цель находиться в непосредственной видимости, цель одна и не скрыта препятствием
Интеллект 1: искру можно просто запомнить и представить ЛЕГКО, это один Элемент
ПСИ 1: соответственно урон 1-3 (это только у простейших заклинаний)
Если ПСИ заклинания равно 1 Урон равен 1-3.
Если ПСИ равно 2 и более, то Урон равен мин ПСИ*1 макс ПСИ*2
ОД на исполнение заклинание 3 так как используется по 1 единице каждой из составляющих. Соответственно если мы увеличиваем один из параметров Заклинания, то соответственно увеличиваем ОД Магические.
ВАЖНО!!!!!! Вы не можете, слышите, НЕ МОЖЕТЕ использовать или изучать заклинание, если ваши характеристики не соответствуют составляющим заклинания. ОБЬЯСНЯЮ
Закл АРМАГЕДОН – приносит глобальный пиздец на головы врагов.
Параметры закла
10 Восприятия (много целей, ебошь по площади)
10 Интелекта (очень сложное заклинание)
14 ПСИ (урон на 1 цель минимум 14 максимум 28 единиц).
ОД = 34
Соответственно если вы Эльдар и ваши характеристики меньше чем в Заклинании, то вы не можете его изучить и использовать (мозгов и сил не хватит)
ВАЖНО помнить!!! Если вы превысили ваши магические ОД в течении хода вам грозят следующие АНУСЫ
Превышение от 1 до 3 Урон равный ПСИ заклинания
Превышение от 3 до 6 Урон равный ПСИ заклинания и бросок Кубика в Дух
Превышение свыше 6 Урон Равный ПСИ заклинания, бросок Кубика в Дух и приход какой-нибудь Гадости из ВАРПА.