
WAHA
Введение.
Это мануал по Вархаммеру для игры в ADnD.
Сразу хочу предупредить это мануал не по классическому вархаммеру 40000, а по миру на его основе. Это значит, что мы берем за основу сам мир с одним лишь исключением, мы понижаем планку 8-ми пальцевой брони пропаганды каждой расы.
Пример: В обычной вахе Орк никогда не будет договариваться и работать совместно с человеком. В нашем мире мы допускаем подобные варианты (все на усмотрение Мастера). То есть, если будет надо, то Игрок-Эльдар будет разговаривать с Орком-Неписью или работать в команде с Орком-Игроком. При этом мы оставляем косность мышления некоторым расам Вахи.
Словарь терминов.
Мастер – тот, кто ведет игру, дает задания, рассказывает ситуацию, контролирует соблюдение правил, выдает результаты действий игроков, дает плюшки или раздает анусы. Мастер – козел, он об этом знает, помнит, и пользуется этим.
Игрок – тот, кто играет. Выдает действия своего перса мастера, решает квесты, ведет бой, и ненавидит Мастера. Игрок – баран, он знает это, помнит и ест мозг мастера по каждой мелочи маленькой ложечкой.
Перс – персонаж с набором характеристик, способностей предметов и оружия. Им управляет Игрок и никто больше. Он живет в мире вахи и реагирует на ситуации в соответствии с решением игрока. У игрока может быть только 1 песр в 1 игре.
Непись – песр мастера (действует на усмотрение мастера и по его замыслу). Через него мастер дает задания, с ним сражается Перс, через него мастер влияет на действия игрока в игре. Мастер может иметь неограниченное количество неписей.
Квест – задание (геморой) от мастера для игрока на игру.
Плюшка – вещь, заклинание, награда, которую дает мастер за выполнение квеста. Может имеет различный вид на усмотрение мастера.
Анус – неприятность для игрока, которую выдает мастер за любые промахи, нарушения или невыполнения определенных условий или требований. Имеет различное содержание и размер, на усмотрение мастера.
Харки – основные характеристики перса, его скелет, позволяющие ему существовать в игре. Измеряются от 1 до 20 (в зависимости от перса). Для проверки срабатывания кидается Кубик Д20.
Навыки – знания способности набор действий, которые зависят от Харов перса. Нозволяют выполнять те или иные действия с различной вероятностью. Измеряются в % от 0 до 100. Для проверки срабатывания кидается Кубик Д100.
Перк- особый навык, способность, свойство перса. Получен в ходе игры и дающий преимущества персу.
Заклина – волшебное действие, которое перс может оказать на Непись или на другого игрока
Инвентарь – место где перс держит свои вещи.
Одетый инвентарь – то что одето на перса (носки, трусы, броня, оружие, цацки)
Рюкзак – инвентарь который носит с собой игрок ходя по миру (ограничен грузоподъемностью перса)
Сундук – инвентарь, который находиться на базе (так сказать ваша банковская ячейка) безразмерен, статичен, не переносим.
ХП – Очки жизни. То есть сколько урона способен выдержать перс.
ОД – Очки действия. Сколько действий может сделать Игрок в Ход. 1Од = 1 метр = 1шаг. Простейшее действие равно 2 ОД (сесть, взять). Сказать 1 слово = 1 ОД
ОП – очки опыта. Очки, которые перс получает за каждый уровень Физики и Интеллекта. Их можно потратить на улучшение Навыков, Характеристик и Перков.
ХОД – минимальный отрезок времени за который выполняется набор действий выбранных игроком.
Щиток – бумажный носитель с информацией о Персонаже. Так сказать Тушка вашего Перса где записана вся информация о нем.