
8. Задана тонкая призма ( стекло). Присвоить материал «Стекло»:
Вызовем
Редактор Материалов через
Material
Editor>
Д/о> щелкнем (активизируем) соседний
слот (ячейку)> напишем «Стекло» (вместо
02- Default)>
Get
Material>
Д/о Material/Map
Browser>
2 раза щелкнем поStandard
> свиток Shader
Basic
Parameters>
установим тип закраски Blin>
2-Sided
( двухсторонный )> щелкнем по кнопке
Background
( фон )> выберем цвет через свиток Blinn
Basic
Parameters>
Diffuse
> Д/о> (голубой :RGB
60-160-255)> ОК> Specular
(зеркальность)>Д/о> (белый: RGB
255-255-255)> ОК> создадим блики цвета
через группу Specular
High
Lights>
Specular
Level
125 > Glossiness
(глянцевитость) 40>Soften
(смягчение) 0.1 (в слоте появился яркий
блик)> Opacity
20 > присвоим этот материал заданному
бокалу, для чего его выделим> щелкнем
по команде
>Assign
Material
to
Selection
( материал присвоен ).
9. Задан шар . Присвоим материал «Самосветящийся»:
Вызовем
Редактор Материалов через
Material
Editor>
Д/о> щелкнем (активизируем) соседний
слот (ячейку)> напишем «Самоцвет»
(вместо 02- Default)>
перетащим (скопируем) материал синего
тора ,для чего щелкнем по слоту тора (
первый) затем по третьему( новый ) слоту>
Get
Material>
Д/о Material/Map
Browser>
2 раза щелкнем поStandard
>)> выберем цвет через свиток Blinn
Basic
Parameters>
Diffuse
> Д/о> (желтый : RGB
255-221-30)> ОК> Specular
(зеркальность)>Д/о> (белый: RGB
255-255-255)> ОК> в группе Self-
Illumination
(самосвечение)>
> Д/о:
(темно-желтый
:RGB
167-145-23)> ОК >присвоим этот материал
заданному шару, для чего его выделим>
щелкнем по команде
>Assign
Material
to
Selection
( материал присвоен ).
10. Построим шахматную доску:
Create
> Geometry
> Box
> свиток Parameters
> снять флажок Real
World
Map
Size
> создадим коробку , для чего : свиток
Keybord
Entry
> Lenth
460 > Width
460 > Height
40> Z=-40>
Create
>свиток Keybord
Entry
> Lenth
400 > Width
400 > Height
10 > Create
(создана доска – две призмы)Назначим
текстурную карту Checker
( шахматное поле ):
Material
Editor
> D\o
> щелкнем по чистому слоту ( выделяется
) > напишем « Шахматная доска « (вместо
01- Default
) > свиток Main
material
parameters
> группа Diffuse
> Color
> None
> D\o
> щелкнем 2 раза по Checker
>
Assign
Material
to
Selection
(материал отобразился серым цветом)>
чтобы отобразился на сцене нажмем на
Show
Map
in
Newport
(на сцене видна клетка)> чтобы увеличить
кратность клетки используем в свитке
Coordinates
> снять
флажок
Use
Real-World
Scale
>Tiling
U=4,
V=4
> Enter
(будет повторяться четыре раза по-
вертикали и по- горизонтали)>
визуализируем сцену
>
закрыть
Задание на СРС:
1. Материал в 3 ds Max и его компоненты. Однородные и неоднородные компоненты. Текстурная карта. Оригональные и составные материалы. Растровые карты , чем отличаются от текстурных карт?
Задание на СРСП:
2. Присвоение материала объектам.
Контрольные вопросы:
А) Для письменного контроля:
1.$$$ Как вызвать палитру «Материалы» ?
$$Rendering (Меню) > Material Editor или Нажмем букву «М» на клавиатуре или из Панели инструментов
2.$$$ Сколько материалов на рисунке?
$$один
$два
$три
$много
3. $$$Как называется «Материал по умолчанию»?
$$глобальный
$материал
$текстура
$прожектор
4.$$$ Сколько вкладок на палитре “Материалы”:
$$Восемь
$один
$два
$много
5.$$$Сколько вкладок на палитре «Библиотека материалов»?
$$14
$1
$2
$Много
6.$$$Можно ли текстуру непосредственно наложить на объект?
$$нет