Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АРМ_41_2012.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
564.56 Кб
Скачать

8. Задана тонкая призма ( стекло). Присвоить материал «Стекло»:

Вызовем Редактор Материалов через Material Editor> Д/о> щелкнем (активизируем) соседний слот (ячейку)> напишем «Стекло» (вместо 02- Default)> Get Material> Д/о Material/Map Browser> 2 раза щелкнем поStandard > свиток Shader Basic Parameters> установим тип закраски Blin> 2-Sided ( двухсторонный )> щелкнем по кнопке Background ( фон )> выберем цвет через свиток Blinn Basic Parameters> Diffuse > Д/о> (голубой :RGB 60-160-255)> ОК> Specular (зеркальность)>Д/о> (белый: RGB 255-255-255)> ОК> создадим блики цвета через группу Specular High Lights> Specular Level 125 > Glossiness (глянцевитость) 40>Soften (смягчение) 0.1 (в слоте появился яркий блик)> Opacity 20 > присвоим этот материал заданному бокалу, для чего его выделим> щелкнем по команде >Assign Material to Selection ( материал присвоен ).

9. Задан шар . Присвоим материал «Самосветящийся»:

Вызовем Редактор Материалов через Material Editor> Д/о> щелкнем (активизируем) соседний слот (ячейку)> напишем «Самоцвет» (вместо 02- Default)> перетащим (скопируем) материал синего тора ,для чего щелкнем по слоту тора ( первый) затем по третьему( новый ) слоту> Get Material> Д/о Material/Map Browser> 2 раза щелкнем поStandard >)> выберем цвет через свиток Blinn Basic Parameters> Diffuse > Д/о> (желтый : RGB 255-221-30)> ОК> Specular (зеркальность)>Д/о> (белый: RGB 255-255-255)> ОК> в группе Self- Illumination (самосвечение)> > Д/о:

(темно-желтый :RGB 167-145-23)> ОК >присвоим этот материал заданному шару, для чего его выделим> щелкнем по команде >Assign Material to Selection ( материал присвоен ).

10. Построим шахматную доску:

Create > Geometry > Box > свиток Parameters > снять флажок Real World Map Size > создадим коробку , для чего : свиток Keybord Entry > Lenth 460 > Width 460 > Height 40> Z=-40> Create >свиток Keybord Entry > Lenth 400 > Width 400 > Height 10 > Create (создана доска – две призмы)Назначим текстурную карту Checker ( шахматное поле ): Material Editor > D\o > щелкнем по чистому слоту ( выделяется ) > напишем « Шахматная доска « (вместо 01- Default ) > свиток Main material parameters > группа Diffuse > Color > None > D\o > щелкнем 2 раза по Checker > Assign Material to Selection (материал отобразился серым цветом)> чтобы отобразился на сцене нажмем на Show Map in Newport (на сцене видна клетка)> чтобы увеличить кратность клетки используем в свитке Coordinates > снять

флажок Use Real-World Scale >Tiling U=4, V=4 > Enter (будет повторяться четыре раза по- вертикали и по- горизонтали)> визуализируем сцену > закрыть

Задание на СРС:

1. Материал в 3 ds Max и его компоненты. Однородные и неоднородные компоненты. Текстурная карта. Оригональные и составные материалы. Растровые карты , чем отличаются от текстурных карт?

Задание на СРСП:

2. Присвоение материала объектам.

Контрольные вопросы:

А) Для письменного контроля:

1.$$$ Как вызвать палитру «Материалы» ?

$$Rendering (Меню) > Material Editor или Нажмем букву «М» на клавиатуре или из Панели инструментов

2.$$$ Сколько материалов на рисунке?

$$один

$два

$три

$много

3. $$$Как называется «Материал по умолчанию»?

$$глобальный

$материал

$текстура

$прожектор

4.$$$ Сколько вкладок на палитре “Материалы”:

$$Восемь

$один

$два

$много

5.$$$Сколько вкладок на палитре «Библиотека материалов»?

$$14

$1

$2

$Много

6.$$$Можно ли текстуру непосредственно наложить на объект?

$$нет